若以時序來說,Tidal 比蘋果還早支援 ATMOS 音樂,而且推出當時只能從 Apple TV
的 Tidal app 回放;另以蘋果「埋梗」的時間來說,早在 2019 年 CoreAudio 即正
式支援 DD+ ATMOS,Apple Music 提供 ATMOS 則是 2021 年 10 月才開始。
個人認為蘋果電腦花了兩年的時間去鋪路並非是「順勢而為」,而是她想在音樂製作
市場搶得一席之地。若您有接觸 DAW 相關軟體的話,您一定會很有感觸,只有
Logic Pro X 真正原生支援全套的 ATMOS authoring,其他競爭產品都是互相在卡步
驟。
舉例來說,那個 Dolby ATMOS Renderer 是 Avid 所發行,能結合 Pro Tools,不過
只支援 Mac、也綁硬體鎖。若是 Windows 上的 Pyramix 要製作 ATMOS 就要想辦法
弄一台 Mac 去綁 Dolby ATMOS Renderer,不然無法產出 master file;而 Dolby
Media Encoder 若沒有這個 master file,也無法進行編碼,工作流程這樣卡來卡去
光看就覺得難過。
Logic Pro X 可以直接運用 CoreAudio 的 DD+ ATMOS 做監聽,也能直出 master
file,若是在 Apple Music 上發行 ATMOS 音樂,您只要將 Logic Pro X 產出的
master file 交給 Apple Music 即可,後續是 Apple Music 後端的事。
綜上觀之,蘋果發行 ATMOS 音樂是有相當企圖的,目前已知 DD+ ATMOS 串流的
bitrate 有到 1024kbps,若母帶製作良好,這個 bitrate 仍是能在網路流量和
品質中取得平衡。
會這麼說是因為借 AAC 的經驗和技術可以讓 128kbps 即能得到很好的聽感,那麼
DD+ 串流用 1024kbps 容納 6 channel-based 及物件 metadata,算起來還蠻合理
的。
(冷知識:藍光用的 DD+ 位元率,在 Dolby Media Encoder 顯示最大是 1664kbps)。
我承認 Apple Music ATMOS 要接近 ATMOS-TrueHD 的聽感,的確要花一些精神和
時間去陳設調整,裡面的知識含量及門檻真的很高。但以我個人現用的回放方式來
說,是蠻有自信可以做到相近的(和 Mr. Chris Connaker 同做法)。
: 也剛好 Dolby 也一直想要推 Dolby Atmos 音樂,所以有了 " Apple 將支援杜比全景聲
: 的空間音訊帶到了 Apple Music。" (
: https://www.apple.com/tw/newsroom/2021/05/apple-music-announces-spatial-audio-
: and-lossless-audio/)
: 同時也給予一個行銷術語叫 "身歷其境"。
: 配合 Dolby Atmos 音樂的向量特性再搭自家的空間音訊技術,他就可以做到你轉頭聲音
: 跟著你轉的體驗,也就是他所謂的 "身歷其境"。 這也就高度綑綁了自家的設備。
--