如題
西方奇幻背景的冒險故事,不論是日式「西幻」還是傳統那種dnd的
只要是冒險故事就一定會有錢
我就很好奇,貨幣體系設計的好與壞對各位讀者的閱讀體驗影響大不大?
對我自己而言是有影響,但不大
如果設計的好,我就會認真看;設計的不好就直接跳過這部分劇情
畢竟很多故事只有一開始設計個金銀銅幣,之後還不到100章就是金幣滿街有了,再也看不?
比如我現在在看的哥布林重度依賴
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大家呢?
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1740204943.A.A4E.htmlroger26239001樓提醒一下要補作品才能討論 02/22 14:19
maray55662樓補個作品拉,哥~ 02/22 14:49
tailsean3樓魔晶幣 02/22 14:56
ff7607254樓除了像狼與香辛料那種以外影響都不大吧 02/22 15:04
→ trialmoon5樓正常吧 金幣的購買力就那樣 買的東西都是價值不斐的 02/22 15:06
j028506樓除非是貿易類不然毫無影響 02/22 15:24
你們不會覺得把自己帶進去冒險,然後貨幣設定不嚴謹,數字亂七八糟的很出戲嗎?畢竟是「冒險者」的故事,不是修煉故事~
cww79117樓商業類小說對作者要求門檻較高,建議把貨幣當成數 02/22 15:33
→ cww79118樓字就好,免得商戰寫太爛讓讀者覺得尬 02/22 15:33
HoldMyBeer9樓多數作者沒有足夠的背景知識建構貨幣體系,對數字 02/22 16:17
→ HoldMyBeer10樓也不夠敏感。所以很常看到通膨倍數比字數還離譜的 02/22 16:17
→ HoldMyBeer11樓描述,更何況對於作品本身需要因為貨幣體系而獲利 02/22 16:17
→ HoldMyBeer12樓的狀況不多,與其寫出兒戲般的鬧劇不如一筆帶過 02/22 16:17
ff76072513樓如果作者想提升這方面的真實性又對此涉獵不深的倒可 02/22 16:44
→ ff76072514樓以直接套D&D物價,至少不會出現太大謬誤 XD 02/22 16:45
ioylye15樓不大 因為要寫這種的很難 更多的是知道這種幣種就好 02/22 17:14
ttnkuo16樓最好是把貨當物資就好,要不然全都是毒物 02/22 17:27
→ ttnkuo17樓貨幣 02/22 17:27
clisan18樓除非貿易類不然不影響,DND就有冒險者比整個村有錢 02/22 18:17
→ clisan19樓的諷刺 02/22 18:17
→ linzero20樓看獲得的樂趣,這種設定有時並不重要,不太影響閱讀 02/22 20:17
→ linzero21樓如果作品看點不多,這種設定上的瑕疵就會很礙眼 02/22 20:18
ejru65m422樓需要貨幣體現某事某物價值的時侯 貨幣體系嚴謹與否 02/22 20:44
→ ejru65m423樓就會影響形塑。 02/22 20:44
jaywang424樓貨幣不是重點,有個計價單位就行了 02/22 20:48
ARCHER223425樓不重要,但是這部的世界觀被罵翻了XD 02/22 20:56
naly061726樓那你看哈利波特 裡面加隆 西可 納特的兌換方式不就 02/22 23:30
→ naly061727樓看到崩潰..... 02/22 23:30
kevin87032528樓太糟糕的話會吐槽幾句,不好看的話就乾脆棄了 02/23 01:50
a38385438129樓但是重度依賴好像是直接用dnd的物品價格的吧? 02/23 03:18
a7932541630樓dnd物價很難套,如果不是官方設定的物品價格會很怪 02/23 04:45