: : 高一級絕對碾壓低一級的,只有主角可以越級打怪
: : 然後等級高到後面,成仙成神,毁大滅地
: : 所以高等打架一定要跑遠遠
: : 不然配角通通死光
: : 本來各有特色的配角,在高等角色出現後,只能淪為醬油
: : 明明高等的都可以瞬殺這些低等角色的說,結果都憨憨照著主角方節奏
: 這個我還蠻認同的
: 想一想現實打仗會不會這樣打就知道了
: 誰會在那邊跟你玩將對將、兵對兵啊
: 都馬以己之長攻敵之短
: 先把好打的打完再打難打的才是常識
: 當然啦,那些小說都會掰出一堆理由說什麼一定要同級對同級才是有利解
: 不過其實根本站不住腳
: : 分配成同等級跟同等級的打
: : 所以我通常只愛看都市異能類
: : 比較不會出現等級制,提前知道輸贏這樣
: -----
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修真世界兵對兵將對將算是基於現實戰爭的規則吧 比如不對平民動手
現在的武器有多恐怖 子母彈雲爆彈 再填裝化學毒劑那真是平民死光光 甚至投放瘟疫
最後雙方只剩躲在地堡的高層和軍隊大貓小貓兩三只
這樣打有什麼用 自己的勢力沒有了 沒有奴隸給自己掙錢花天酒地 還會被第三方覬覦
有推文說對方元嬰殺你築基不會擋?屠你城池不護著反而去屠對方城市?
當然是難擋啊 人家暗中獵殺是要怎麼擋 一個先手等你反應過來夠殺築基100次了
屠你城市也是 就算你及時趕到攔住 難道對方交手中偷扔火球或毒氣彈怎麼辦
就像針對平民的子母彈毒氣彈無法擋一樣
明智的做法就是威懾性戰力在未到山窮水盡時不下場
築基修者並不是可有可無的 按一般的設定 足夠多的修仙者總會產生單靈根
或者被天地氣韻鐘愛猶如開掛的傢伙 你要是認為1w個築基也不一定會有元嬰苗子而放棄
就錯了 人家護著築基恰恰是為了那一個元嬰種子
一個能成長到元嬰的人才多稀罕? 那可是相當於氫彈的存在
至於明明可以高層決輸贏 為什麼要讓小兵組軍隊打一場
我就問你憑什麼要讓高層先下場
從效率論來看 小兵軍隊白死 最終還要看高層的過招
不要忘了這是修士的世界 一人可滅萬人
元嬰先下場 考慮元嬰大能的面子嗎 人家不押陣反而身先士卒?
凡人軍隊邊上吃瓜?
這是不可能的 到底誰是主誰是奴搞清楚 豈有奴不上主先上的道理
另外大能和築基眼中的世界也是不同
對築基來說 佔我領土殺我國人可能是激起熱血奮戰的因素
對於元嬰這些大能來說 國家領土的概念應該很淡了 所謂親人一個閉關下去又不知
死生多少人 對他們來說親情有些不切實際
沒有了世俗的追求 要麼混吃等死 要麼繼續修煉作為追求
以成為元嬰的意志力 顯然後一種比較可能
那麼作為脫離普通人追求的大能 必然會形成他們自己的小圈子
沒幾個人的小圈子 低頭不見抬頭見的 互相之間能有什麼仇恨
說為道途爭奪有可能 為凡間瑣事不太可能
頂多順勢而為 讓手下練練兵 長長士氣罷了
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最後雙方只剩躲在地堡的高層和軍隊大貓小貓兩三只
這樣打有什麼用 自己的勢力沒有了 沒有奴隸給自己掙錢花天酒地 還會被第三方覬覦
有推文說對方元嬰殺你築基不會擋?屠你城池不護著反而去屠對方城市?
當然是難擋啊 人家暗中獵殺是要怎麼擋 一個先手等你反應過來夠殺築基100次了
屠你城市也是 就算你及時趕到攔住 難道對方交手中偷扔火球或毒氣彈怎麼辦
就像針對平民的子母彈毒氣彈無法擋一樣
明智的做法就是威懾性戰力在未到山窮水盡時不下場
築基修者並不是可有可無的 按一般的設定 足夠多的修仙者總會產生單靈根
或者被天地氣韻鐘愛猶如開掛的傢伙 你要是認為1w個築基也不一定會有元嬰苗子而放棄
就錯了 人家護著築基恰恰是為了那一個元嬰種子
一個能成長到元嬰的人才多稀罕? 那可是相當於氫彈的存在
至於明明可以高層決輸贏 為什麼要讓小兵組軍隊打一場
我就問你憑什麼要讓高層先下場
從效率論來看 小兵軍隊白死 最終還要看高層的過招
不要忘了這是修士的世界 一人可滅萬人
元嬰先下場 考慮元嬰大能的面子嗎 人家不押陣反而身先士卒?
凡人軍隊邊上吃瓜?
這是不可能的 到底誰是主誰是奴搞清楚 豈有奴不上主先上的道理
另外大能和築基眼中的世界也是不同
對築基來說 佔我領土殺我國人可能是激起熱血奮戰的因素
對於元嬰這些大能來說 國家領土的概念應該很淡了 所謂親人一個閉關下去又不知
死生多少人 對他們來說親情有些不切實際
沒有了世俗的追求 要麼混吃等死 要麼繼續修煉作為追求
以成為元嬰的意志力 顯然後一種比較可能
那麼作為脫離普通人追求的大能 必然會形成他們自己的小圈子
沒幾個人的小圈子 低頭不見抬頭見的 互相之間能有什麼仇恨
說為道途爭奪有可能 為凡間瑣事不太可能
頂多順勢而為 讓手下練練兵 長長士氣罷了
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