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「藝術有九個類別,而我將在你們面前將它們一一重現。」
「我名為虛構之神,掌握著這個宇宙之中所有的夢想.....現在從九大藝術中進行選擇吧
。 ”
“選擇文學,你不許催。”
“選擇音樂,你將沉迷其中。” “
選擇繪畫,你將陷入瘋狂。”
“選擇雕塑,你會變得和雕塑一樣帥。”
“ .......”
“選擇遊戲.....哦我的朋友,你需要充錢嗎?你一充錢,快樂七天!”
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這本實在很難為他分類,要說是遊戲製作類也對,說是神明類也對,反正各種神奇整活。
簡單來說,主角開局穿越過去發現自己成神了。了解一下情況後發現前身是迷惑之神。迷
惑之神在被其它神打敗後為了反殺動用了自己找到的遠古祭壇,而其中藏著早已消失的遠
古正神之一的力量。
就是啟蒙符文。
而迷惑之神是掌控迷惑的神明,所以他自己就是迷惑。在啟動祭壇時,把使用者 (迷惑)
和祭品 (被抓到的主角靈魂) 弄反了。所以啟蒙符文就把迷惑之神拆了變成神性,灌給本
是祭品的主角。
主角就因此成神了,還控掌了啟蒙符文。這也是簡介中提到的主角是虛構之神的原因,是
啟蒙符文給於的部份能力。
在這就要說明一下本書中的設定,上一世代是正神的時代,但正神們不知原因消失了,力
量都還留著。用書中的說法就是聖光都還存在著,但無法出現聖光之神。所以這一世代是
邪神的世代。
邪神和正神差異在邪神都是以負面「價值」為力量來源。也因此主角剛到這個多重世界同
時存在的宇宙時,這世界是幾乎沒有娛樂的。
因為正面價值的產生對神無用,所以眾邪神們沒興趣有時還會打壓娛樂活動。
而主角身為虛構之神,他需要的價值是生命的幻想及虛構事物和真實互動產生的價值。
雖然說是邪神,但主要還是中立陣營的,那些混亂邪惡的都一致被眾邪神打壓。舉個例子
,遊戲中常出場的痛苦邪神需要的是痛苦價值。有痛苦出現他就會把痛苦吸走,痛苦越多
他越強,被吸走的人就會失去那個痛苦。
主角成神後就開始製作遊戲,而啟蒙符文不是那麼單純的虛構之力,它的本質是能虛實交
換的。所以主角製作的遊戲本身也能產生價值。
像是遊戲中人物的死亡,也是種死亡價值,所以死亡上帝很早就跑來主角這玩了。順路一
提,這個宇宙中由原初概念形成的神就叫上帝。上帝很少有教會,因為不需要傳播價值。
像是死亡上帝,有死亡他就會存在,所以根本不在乎信徒,只是四處在和人玩死亡契約。
到這看來好像都很正經,但別忘了這是邪神世代,基本從神到信徒都在各種整活。
而主角一開始是做遊戲給大家玩起家的,主角辦的格鬥遊戲大賽參加者很多,各神明也都
有來玩。
然後就會看到痛苦之神帶著信眾們熬夜苦練,越痛苦他就越強。鋼鐵上帝的信眾們喚醒機
台的機魂,由機魂指導如何對戰。.....
當然還有更多騷操作,像有法師直接施法跳進機台開打,震驚主角後他把這個次元轉換的
「BUG」封了。
又或著是鋼鐵上帝直接命令機台這個機械超負荷運作 (自動外掛),躁動上帝 (掌管動概念
的神) 命令人物血量不得運動 (鎖血掛)。就被主角判為作弊不行。
但其它盤外招主角就管不動了,所以書中的格鬥大賽就是各種神奇盤外操作大戰,運氣操
作都算基本招了。各種幻想能力搞到現實扭曲緊急停賽的都有。
基本就是一本滿滿各種邪神和其信徒整活的小說。
還蠻好笑的,不知道作者還能產出多少梗。
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我的故事可不那麼讓人覺得舒服。它不是那種有著甜蜜歡樂情節的幻想小說。
我的故事充滿了混亂而又難以察覺的陰影,充滿了瘋狂和噩夢,
和那些不再自欺欺人地生活的人們一樣。
──赫曼‧赫塞──
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