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1.媒體來源:
聯合
2.記者署名:
記者
林茂仁
3.完整新聞標題:
瘋狂吸金...《黑神話:悟空》引爆銷售熱潮 一窺背後「遊戲經濟學」
4.完整新聞內文:
黑神話:悟空》上線後對遊戲市場產生了巨大的吸金效應,從遊戲手柄、遊戲主機,到電
腦顯卡、硬碟、顯示器,甚至咖啡等多個消費市場,都因為《黑神話:悟空》引爆銷售熱
潮,顯示遊戲的商業價值不只是遊戲本身,還在於結合遊戲外延的消費市場形成的一整套
「遊戲經濟學」。
澎湃新聞報導,相較於購買遊戲產生的直接經濟效益,許多玩家為了玩到這款遊戲還額外
花了不少錢,其中最主要的消費支出是用在更新升級遊戲設備上。
根據官方公布的資訊顯示,《黑神話:悟空》對電腦端設備的最低顯卡配置要求為
NVIDIA GeForce GTX 1060或AMD Radeon RX 580。但是對於3A遊戲大作的硬核玩家來說,
高階滿配才是打開遊戲的唯一正確姿勢。
因此,伴隨著越來越多的遊戲玩家立志成為《黑神話:悟空》中的「天命人」,顯卡市場
率先迎來爆發。被遊戲官方列為最佳體驗配置的NVIDIA GeForce RTX4070高端顯卡迅速爆
量,就連RTX 4060 Ti和4060系列的顯卡銷售也出現大幅提升。
在京東平台上,遊戲顯卡整體成交金額大增200%,其中七彩虹的《黑神話:悟空》聯名顯
卡很快售罄。
由此可以看到一個有趣的現象:不少出於理性消費觀念,已經好幾年沒有換手機的玩家,
卻為了一款遊戲,毫不猶豫地從口袋裡掏出人民幣三、五千元更換一張新顯卡,因為玩家
能夠實實在在地看到消費帶來的價值。
例如在《黑神話:悟空》中,不同的顯卡配置帶來的遊戲畫面效果截然不同。入門級配置
能夠呈現出畫面中物體的輪廓,偶爾會出現卡頓掉幀的情況,在遊玩體驗上勉強能玩。但
是高端顯卡配置下,不僅畫面更流暢,還能呈現出如水面上的倒影、沙粒的顆粒感、陽光
透過樹葉照射進森林的線條與光澤等更多細節。
所以,《黑神話:悟空》帶動的顯卡熱銷,本質上也是玩家為了遊戲體驗進行的一次永久
投入。雖然遊戲廠商並沒有因為顯卡銷量提升,使得自身收益得到大幅增長,但玩家自行
完成的硬體升級—諸如升級顯卡、購買PS5遊戲主機和遊戲手柄等,也是遊戲帶來的間接
經濟效益。
從玩家搶購顯卡的現象也可以看出,遊戲本身的遊玩體驗是最原始的消費動機,而決定消
費規模上限的不只是廠商給出的遊戲定價,還有為了遊戲體驗可能存在的一切商業機會。
在《黑神話:悟空》正式上線後,大量新玩家開始搶購PS5遊戲機的現象,與當初中國玩
家為了玩《超級瑪麗》、《魂鬥羅》,人手一台小霸王學習機沒有什麼不同。
這種現象的發生,除了證明遊戲本身足夠出色外,也再次提醒人們,遊戲的價值並不局限
在螢幕裡精彩刺激的遊戲場景中,還存在於螢幕外與遊戲體驗相關的消費市場。
於是在媒體報導中,銷售PS5店家從《黑神話:悟空》上線那天起就忙得不亦樂乎;網咖
老闆爭分奪秒地升級電腦配置,迎接絡繹不絕前來體驗遊戲的玩家;就連二手平台上,也
開始出現售賣盜版遊戲的不法商家。
《黑神話:悟空》爆火的同時,也引發了不少關於遊戲行業現狀的討論,其中最常見的觀
點是「遊戲廠商過多地關注遊戲本身的經濟效益,只想著如何提升留存、氪金,失去了遊
戲行業的理想」。
其實遊戲廠商關注經濟效益這件事在商業層面並沒有什麼問題,只是遊戲行業所遭遇的環
境變化,導致功利性導向越來越明顯。
加上手遊玩家規模的快速增長以及移動支付的便利性,儘管有部分遊戲廠商仍然堅持精品
化的產品策略,但是當看到其他競爭對手只用IP移植、換皮就能賺得盆滿缽滿的時候,能
夠堅持行業理想的人只會越來越少。
最終便形成了當下的行業局面:遊戲的產品屬性取代了商品屬性,遊戲廠商基於互聯網的
產品運營思維,忙著在一個籠子裡爭奪流量、搶奪市場、掏空玩家荷包。鮮少有人想要打
破籠子,完成一次行業革命。
所有遊戲行業從業者都知道,3A遊戲才是遊戲行業「皇冠上的寶石」,但因為高投入和漫
長的研發週期帶來的高風險,大多數人不願輕易嘗試。直到《黑神話:悟空》的出現,驗
證了單機遊戲市場的增長潛力,並且帶動了遊戲配件、主機、顯卡的銷售。
《黑神話:悟空》的優秀,不在於它是一款沉澱了6年、融入了西遊故事與中國文化背景
的爆款遊戲大作,而在於它為遊戲之外更多消費市場提供了新的增長動機,也埋下了產業
升級的種子。
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