: 小魯最近剛離職放大假
: 無聊想找點糞Game玩打發時間
: 據說企鵝妹代言的ALAZ
: 跟AION製作人都是池龍燦就玩看看
: 結!果!發!現!震!撼!彈!
: 驚!!!居然又4那種韓國風格??
: WHY!!!為什麼韓國遊戲風格都長那樣??
因為
也是NCsoft出生的,
Nexon跟NCsoft,
是韓國最早出名的兩家遊戲公司,
Nexon創立在前,1994年,
NCsoft成立在後,1997年,
與其說是這兩家公司影響了韓國遊戲,
不如說是首爾大學的
「那3個男人」Nexon跟NCsoft,
是韓國最早出名的兩家遊戲公司,
Nexon創立在前,1994年,
NCsoft成立在後,1997年,
與其說是這兩家公司影響了韓國遊戲,
不如說是首爾大學的
的糾葛,
引領了30年來的韓國遊戲業發展。
那3個男人,
「
金澤辰引領了30年來的韓國遊戲業發展。
那3個男人,
「
、
金正宙、
宋在京」
三人在1986-1987之間相繼進入首爾大學,
金正宙三人在1986-1987之間相繼進入首爾大學,
跟
宋在京是同屆同學,
金澤辰則是學長,之後跟
宋在京在當兵時熟識。
宋在京這個人,
後來在韓國被譽為「遊戲業界之神」「天才研發者」,
當初他大學念完後繼續往上攻讀,
還沒畢業就展現出對遊戲的強大天分,
開發出韓國第一款商用的MUD文字遊戲《侏儸紀公園》。
(最早的純文字遊戲,連圖像都沒有)後來在韓國被譽為「遊戲業界之神」「天才研發者」,
當初他大學念完後繼續往上攻讀,
還沒畢業就展現出對遊戲的強大天分,
開發出韓國第一款商用的MUD文字遊戲《侏儸紀公園》。
而他的同屆
,2018富比士韓國排行第五名富豪,
與前面被譽為天才的
宋在京與前面被譽為天才的
相比,
金正宙的人生多帶了一點浪漫不羈與意外。
在那個夏天,
金正宙在那個夏天,
與將畢業的同窗
宋在京..
感情好的兩人,約好了一定要一起到達那個地方...
「在京。」
他感情好的兩人,約好了一定要一起到達那個地方...
「在京。」
說,
「正宙。」
他「正宙。」
說,
「目標就放在科學技術院吧!」兩人同聲。
不意外地,
優異的成績讓他們勢如破竹過關錄取,
兩人的結合看似再也沒有阻礙,
豈料這時,
金正宙「目標就放在科學技術院吧!」兩人同聲。
不意外地,
優異的成績讓他們勢如破竹過關錄取,
兩人的結合看似再也沒有阻礙,
豈料這時,
在滑雪場慶功時,接到了學校助教傳來的訊息:
「欸,金正宙,你沒修社會學概論啦,那必修耶」助教說。
「哪尼@[email protected]??」「欸,金正宙,你沒修社會學概論啦,那必修耶」助教說。
「沒救了啦,明年回來繼續打球,場你佔,球你帶,你當球」。
於是沒算清楚學分的
就這樣GG延畢,
但塞翁失馬,焉知非福,
被迫跟助教打球的這一年,
也讓
金正宙但塞翁失馬,焉知非福,
被迫跟助教打球的這一年,
也讓
多了幾分社會歷練以及對人生的規劃。
於是在幾年後,
當同窗
宋在京於是在幾年後,
當同窗
成功開發出《侏儸紀公園》時,
金正宙第一時間對這位昔日同窗發出邀約,
就這樣,1994年底,
如今的網路一方之霸,Nexon在韓國正式成立。
新人的蜜月期總是愉快,
兩人的第一款作品《風之國度》沒多久後就正式推出,
那是韓國史上第一款圖像化的MMORPG(多人網路RPG遊戲),
https://imgur.com/95fWGZb.jpg就這樣,1994年底,
如今的網路一方之霸,Nexon在韓國正式成立。
新人的蜜月期總是愉快,
兩人的第一款作品《風之國度》沒多久後就正式推出,
那是韓國史上第一款圖像化的MMORPG(多人網路RPG遊戲),
雖然不過是把MUD純文字型網遊融合圖像,
但有圖有真相就是屌~
兩人成立Nexon後的首款作品立刻席捲韓國,
也成了對
、
宋在京結合的最佳祝福。
可惜...天才大學長,
金澤辰可惜...天才大學長,
,在這時候回來了,
金澤辰早在多年前,就以開發出韓國版的Word而家喻戶曉,
在看到Nexon的《風之國度》獲得如此巨大成功時,
他心中對遊戲的熱情也重新被燃起,
再加上發現開發者之一...
居然是服役時期的好基友,
宋在京在看到Nexon的《風之國度》獲得如此巨大成功時,
他心中對遊戲的熱情也重新被燃起,
再加上發現開發者之一...
居然是服役時期的好基友,
..
金澤辰的內心怎能不怦然心動,小鹿亂撞...
於是
金澤辰於是
帶著學長的魅力風采,
堂而皇之的走入Nexon,
看著
宋在京堂而皇之的走入Nexon,
看著
,丟了一句:
「我留下,或者你跟我走」跟我一起成立NCsoft吧!
大膽的邀約,就這樣輕易地帶走了
宋在京「我留下,或者你跟我走」跟我一起成立NCsoft吧!
大膽的邀約,就這樣輕易地帶走了
的心,
也帶走了
宋在京也帶走了
腦中,
那個正在構思、被漫畫啟發,
具有
強烈西方中古魔幻色彩那個正在構思、被漫畫啟發,
具有
的遊戲。
1998年,時任NCsoft副社長的
宋在京1998年,時任NCsoft副社長的
,
推出了他在NCsoft推出的第一款作品,
在學長的調教下,
宋在京推出了他在NCsoft推出的第一款作品,
在學長的調教下,
實現了當初他腦中被漫畫啟發構思的那款遊戲,
那款遊戲,開啟了韓國網遊的輝煌年代:
《Lineage:The Blood Pledge》,又名《天堂》。那款遊戲,開啟了韓國網遊的輝煌年代:
天堂獲得了史無前例的巨大成功,
便從此以後影響了NCsoft,
甚至更影響了韓國遊戲業往後的風格取向。
這個時期的
就是默默的在NCsoft練功,
(前面不小心打太長,還記得這名字嗎?本文開頭第一句的人)
所謂的練功就是當小弟,
雖然本身已經有相當的實力,
但參與其他遊戲的開發時,就是別人叫他幹嘛就幹嘛,
不用擔什麼責任,但也沒多少主導權。
可是一想到徐重仁曾說過
「年輕人不要太計較薪水比別人低,(前面不小心打太長,還記得這名字嗎?本文開頭第一句的人)
所謂的練功就是當小弟,
雖然本身已經有相當的實力,
但參與其他遊戲的開發時,就是別人叫他幹嘛就幹嘛,
不用擔什麼責任,但也沒多少主導權。
可是一想到徐重仁曾說過
決定還是持續默默耕耘,
直到2006年,
小池直到2006年,
的努力,終於被看見了。
當時NCsoft基於天堂跟天堂2的成功,
正
「傾半家公司之力」當時NCsoft基於天堂跟天堂2的成功,
正
準備研發下一代網遊《AION》
而《AION》的製作人兼首席設計師的位置終於找上了
池龍燦而《AION》的製作人兼首席設計師的位置終於找上了
。
至於NCsoft
「剩下的半家公司之力至於NCsoft
」
則打算放在《天堂3》上面,還記得後來的《天堂3》嗎?
應該沒人記得,
因為它根本一秒鐘都沒有出現在這世上過。
《天堂3》專案負責人被免職 開發生變數則打算放在《天堂3》上面,還記得後來的《天堂3》嗎?
應該沒人記得,
因為它根本一秒鐘都沒有出現在這世上過。
-2007
2007年《天堂3》的首席製作人
朴永現2007年《天堂3》的首席製作人
,因竊密遭NCsoft開除,
剩餘成員解散,或併入《AION》團隊。
沒有其他退路,不再有其他選項,
這一刻起,NCsoft,傾全公司之力,投入《AION》剩餘成員解散,或併入《AION》團隊。
沒有其他退路,不再有其他選項,
製作人
終於品嘗到了未曾體驗過的光榮滋味。
(AION在LOL進軍韓國前擁有高市佔,是NC繼天堂後的代表作。)《AION》的成功也讓製作人
知名度水漲船高,
離開NCsoft之後,
池龍燦離開NCsoft之後,
也繼續帶著這套魔幻色彩走江湖,
一直轉到現在自己新開發的手遊《ALAZ 天翼之戰》也保持同樣風格。
(ALAZ這個翅膀跟角色取景,是不是跟上面AION那張有87%像)一直轉到現在自己新開發的手遊《ALAZ 天翼之戰》也保持同樣風格。
再看一個例子,兩年前的手遊《HIT 英雄之戰》
是呀,
因為它的製作人,
就是當年
的競爭對手;
那個因為天堂3竊密事件被NCsoft開除,
後來在藍洞開發《Tera》成功的製作人:
朴永現那個因為天堂3竊密事件被NCsoft開除,
後來在藍洞開發《Tera》成功的製作人:
。
所以其實韓國手遊有時候覺得風格很像,
很容易聯想到是不是跟陸制糞Game一樣山寨抄襲。
說是也沒錯,但說不是也沒錯,
因為嚴格來說,
就是同個流派,同個製作人,
把自己過往成功作品投入到下一支。
就好像問段譽、丁春秋、任我行為什麼武功那麼像?
因為他們都跟逍遙派有直接或間接關係啊!
或是一個周杰倫自己學自己的概念。
那至於有別於NCsoft的中古魔幻風格,
NCsoft的老對頭Nexon帶起的另一種休閒式可愛風,
就又是另一個故事了。
(一定記得的休閒可愛風,看看它的車牌寫誰)所以其實韓國手遊有時候覺得風格很像,
很容易聯想到是不是跟陸制糞Game一樣山寨抄襲。
說是也沒錯,但說不是也沒錯,
因為嚴格來說,
就是同個流派,同個製作人,
把自己過往成功作品投入到下一支。
就好像問段譽、丁春秋、任我行為什麼武功那麼像?
因為他們都跟逍遙派有直接或間接關係啊!
或是一個周杰倫自己學自己的概念。
那至於有別於NCsoft的中古魔幻風格,
NCsoft的老對頭Nexon帶起的另一種休閒式可愛風,
就又是另一個故事了。
大概是這樣!
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