: 小魯最近剛離職放大假
: 無聊想找點糞Game玩打發時間
: 據說企鵝妹代言的ALAZ
: 跟AION製作人都是池龍燦就玩看看
: 結!果!發!現!震!撼!彈!
: 驚!!!居然又4那種韓國風格??
: WHY!!!為什麼韓國遊戲風格都長那樣??
因為
也是NCsoft出生的,
Nexon跟NCsoft,
是韓國最早出名的兩家遊戲公司,
Nexon創立在前,1994年,
NCsoft成立在後,1997年,
與其說是這兩家公司影響了韓國遊戲,
不如說是首爾大學的
「那3個男人」Nexon跟NCsoft,
是韓國最早出名的兩家遊戲公司,
Nexon創立在前,1994年,
NCsoft成立在後,1997年,
與其說是這兩家公司影響了韓國遊戲,
不如說是首爾大學的
的糾葛,
引領了30年來的韓國遊戲業發展。
那3個男人,
「
金澤辰引領了30年來的韓國遊戲業發展。
那3個男人,
「
、
金正宙、
宋在京」
三人在1986-1987之間相繼進入首爾大學,
金正宙三人在1986-1987之間相繼進入首爾大學,
跟
宋在京是同屆同學,
金澤辰則是學長,之後跟
宋在京在當兵時熟識。
宋在京這個人,
後來在韓國被譽為「遊戲業界之神」「天才研發者」,
當初他大學念完後繼續往上攻讀,
還沒畢業就展現出對遊戲的強大天分,
開發出韓國第一款商用的MUD文字遊戲《侏儸紀公園》。
(最早的純文字遊戲,連圖像都沒有)後來在韓國被譽為「遊戲業界之神」「天才研發者」,
當初他大學念完後繼續往上攻讀,
還沒畢業就展現出對遊戲的強大天分,
開發出韓國第一款商用的MUD文字遊戲《侏儸紀公園》。
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而他的同屆
,2018富比士韓國排行第五名富豪,
與前面被譽為天才的
宋在京與前面被譽為天才的
相比,
金正宙的人生多帶了一點浪漫不羈與意外。
在那個夏天,
金正宙在那個夏天,
與將畢業的同窗
宋在京..
感情好的兩人,約好了一定要一起到達那個地方...
「在京。」
他感情好的兩人,約好了一定要一起到達那個地方...
「在京。」
說,
「正宙。」
他「正宙。」
說,
「目標就放在科學技術院吧!」兩人同聲。
不意外地,
優異的成績讓他們勢如破竹過關錄取,
兩人的結合看似再也沒有阻礙,
豈料這時,
金正宙「目標就放在科學技術院吧!」兩人同聲。
不意外地,
優異的成績讓他們勢如破竹過關錄取,
兩人的結合看似再也沒有阻礙,
豈料這時,
在滑雪場慶功時,接到了學校助教傳來的訊息:
「欸,金正宙,你沒修社會學概論啦,那必修耶」助教說。
「哪尼@[email protected]??」「欸,金正宙,你沒修社會學概論啦,那必修耶」助教說。
「沒救了啦,明年回來繼續打球,場你佔,球你帶,你當球」。
於是沒算清楚學分的
就這樣GG延畢,
但塞翁失馬,焉知非福,
被迫跟助教打球的這一年,
也讓
金正宙但塞翁失馬,焉知非福,
被迫跟助教打球的這一年,
也讓
多了幾分社會歷練以及對人生的規劃。
於是在幾年後,
當同窗
宋在京於是在幾年後,
當同窗
成功開發出《侏儸紀公園》時,
金正宙第一時間對這位昔日同窗發出邀約,
就這樣,1994年底,
如今的網路一方之霸,Nexon在韓國正式成立。
新人的蜜月期總是愉快,
兩人的第一款作品《風之國度》沒多久後就正式推出,
那是韓國史上第一款圖像化的MMORPG(多人網路RPG遊戲),
https://imgur.com/95fWGZb.jpg就這樣,1994年底,
如今的網路一方之霸,Nexon在韓國正式成立。
新人的蜜月期總是愉快,
兩人的第一款作品《風之國度》沒多久後就正式推出,
那是韓國史上第一款圖像化的MMORPG(多人網路RPG遊戲),
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雖然不過是把MUD純文字型網遊融合圖像,
但有圖有真相就是屌~
兩人成立Nexon後的首款作品立刻席捲韓國,
也成了對
、
宋在京結合的最佳祝福。
可惜...天才大學長,
金澤辰可惜...天才大學長,
,在這時候回來了,
金澤辰早在多年前,就以開發出韓國版的Word而家喻戶曉,
在看到Nexon的《風之國度》獲得如此巨大成功時,
他心中對遊戲的熱情也重新被燃起,
再加上發現開發者之一...
居然是服役時期的好基友,
宋在京在看到Nexon的《風之國度》獲得如此巨大成功時,
他心中對遊戲的熱情也重新被燃起,
再加上發現開發者之一...
居然是服役時期的好基友,
..
金澤辰的內心怎能不怦然心動,小鹿亂撞...
於是
金澤辰於是
帶著學長的魅力風采,
堂而皇之的走入Nexon,
看著
宋在京堂而皇之的走入Nexon,
看著
,丟了一句:
「我留下,或者你跟我走」跟我一起成立NCsoft吧!
大膽的邀約,就這樣輕易地帶走了
宋在京「我留下,或者你跟我走」跟我一起成立NCsoft吧!
大膽的邀約,就這樣輕易地帶走了
的心,
也帶走了
宋在京也帶走了
腦中,
那個正在構思、被漫畫啟發,
具有
強烈西方中古魔幻色彩那個正在構思、被漫畫啟發,
具有
的遊戲。
1998年,時任NCsoft副社長的
宋在京1998年,時任NCsoft副社長的
,
推出了他在NCsoft推出的第一款作品,
在學長的調教下,
宋在京推出了他在NCsoft推出的第一款作品,
在學長的調教下,
實現了當初他腦中被漫畫啟發構思的那款遊戲,
那款遊戲,開啟了韓國網遊的輝煌年代:
《Lineage:The Blood Pledge》,又名《天堂》。那款遊戲,開啟了韓國網遊的輝煌年代:
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天堂獲得了史無前例的巨大成功,
便從此以後影響了NCsoft,
甚至更影響了韓國遊戲業往後的風格取向。
這個時期的
就是默默的在NCsoft練功,
(前面不小心打太長,還記得這名字嗎?本文開頭第一句的人)
所謂的練功就是當小弟,
雖然本身已經有相當的實力,
但參與其他遊戲的開發時,就是別人叫他幹嘛就幹嘛,
不用擔什麼責任,但也沒多少主導權。
可是一想到徐重仁曾說過
「年輕人不要太計較薪水比別人低,(前面不小心打太長,還記得這名字嗎?本文開頭第一句的人)
所謂的練功就是當小弟,
雖然本身已經有相當的實力,
但參與其他遊戲的開發時,就是別人叫他幹嘛就幹嘛,
不用擔什麼責任,但也沒多少主導權。
可是一想到徐重仁曾說過
決定還是持續默默耕耘,
直到2006年,
小池直到2006年,
的努力,終於被看見了。
當時NCsoft基於天堂跟天堂2的成功,
正
「傾半家公司之力」當時NCsoft基於天堂跟天堂2的成功,
正
準備研發下一代網遊《AION》
而《AION》的製作人兼首席設計師的位置終於找上了
池龍燦而《AION》的製作人兼首席設計師的位置終於找上了
。
至於NCsoft
「剩下的半家公司之力至於NCsoft
」
則打算放在《天堂3》上面,還記得後來的《天堂3》嗎?
應該沒人記得,
因為它根本一秒鐘都沒有出現在這世上過。
《天堂3》專案負責人被免職 開發生變數則打算放在《天堂3》上面,還記得後來的《天堂3》嗎?
應該沒人記得,
因為它根本一秒鐘都沒有出現在這世上過。
-2007
2007年《天堂3》的首席製作人
朴永現2007年《天堂3》的首席製作人
,因竊密遭NCsoft開除,
剩餘成員解散,或併入《AION》團隊。
沒有其他退路,不再有其他選項,
這一刻起,NCsoft,傾全公司之力,投入《AION》剩餘成員解散,或併入《AION》團隊。
沒有其他退路,不再有其他選項,
製作人
終於品嘗到了未曾體驗過的光榮滋味。
(AION在LOL進軍韓國前擁有高市佔,是NC繼天堂後的代表作。)
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《AION》的成功也讓製作人
知名度水漲船高,
離開NCsoft之後,
池龍燦離開NCsoft之後,
也繼續帶著這套魔幻色彩走江湖,
一直轉到現在自己新開發的手遊《ALAZ 天翼之戰》也保持同樣風格。
(ALAZ這個翅膀跟角色取景,是不是跟上面AION那張有87%像)一直轉到現在自己新開發的手遊《ALAZ 天翼之戰》也保持同樣風格。
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再看一個例子,兩年前的手遊《HIT 英雄之戰》
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是呀,
因為它的製作人,
就是當年
的競爭對手;
那個因為天堂3竊密事件被NCsoft開除,
後來在藍洞開發《Tera》成功的製作人:
朴永現那個因為天堂3竊密事件被NCsoft開除,
後來在藍洞開發《Tera》成功的製作人:
。
所以其實韓國手遊有時候覺得風格很像,
很容易聯想到是不是跟陸制糞Game一樣山寨抄襲。
說是也沒錯,但說不是也沒錯,
因為嚴格來說,
就是同個流派,同個製作人,
把自己過往成功作品投入到下一支。
就好像問段譽、丁春秋、任我行為什麼武功那麼像?
因為他們都跟逍遙派有直接或間接關係啊!
或是一個周杰倫自己學自己的概念。
那至於有別於NCsoft的中古魔幻風格,
NCsoft的老對頭Nexon帶起的另一種休閒式可愛風,
就又是另一個故事了。
(一定記得的休閒可愛風,看看它的車牌寫誰)所以其實韓國手遊有時候覺得風格很像,
很容易聯想到是不是跟陸制糞Game一樣山寨抄襲。
說是也沒錯,但說不是也沒錯,
因為嚴格來說,
就是同個流派,同個製作人,
把自己過往成功作品投入到下一支。
就好像問段譽、丁春秋、任我行為什麼武功那麼像?
因為他們都跟逍遙派有直接或間接關係啊!
或是一個周杰倫自己學自己的概念。
那至於有別於NCsoft的中古魔幻風格,
NCsoft的老對頭Nexon帶起的另一種休閒式可愛風,
就又是另一個故事了。
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大概是這樣!
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