這五年以來瀏海被炒的沸沸揚揚,其實先不管大家在吵的到底臉部辨識還是指紋辨識哪個比
較方便,就蘋果的立場而言,蘋果的FaceID結構光模組真的是手機史上以來隱形的集高技術
含量、供應鏈管理能力於一身的標竿。
FaceID結構光模組就論“隱私與安全性”而言,目前手機界唯一可商業化且最安全的方式之
一,而且也算是做到被動的解鎖。這也是為什麼蘋果不太可能去放棄這個技術,因為已經耗
費大把能量在進化這個模組,而且你說鏡頭、螢幕等等,別家廠商可能都有能力去做到,但
這個模組與技術基本上就是僅蘋果一家有能力做,別無分店,而且別家廠商也幾乎不可能做
到,因為這個資源砸下去如果沒有長期的量產會非常難回收,這已經是蘋果的FLAG之一。
由下圖可看到,13系列的模組算是近期最大的變動之一。結構光的運算邏輯就不多做解釋,
簡單來講他必須要有投射器與接收鏡頭,並且要有一定的距離,拍攝經物件表面幾何形狀所
扭曲的圖案,並且加以計算。得益於算力與演算法大提升,讓紅外光鏡頭與點陣投射器的距
離可以從28mm大幅縮短到6mm,並且還不會影響到計算性能。
https://i.imgur.com/iAsvelK.png
下圖是第一代的模組,依據整個作動邏輯的順序可分為1.接近感測器、2.泛光投射器、3.點
陣投影器、紅外光鏡頭。(以下必須記得,FaceID模組必須由以上四大模組組成,缺一不可)
https://i.imgur.com/RlHdw3Z.png
作動的邏輯如下:
https://i.imgur.com/kkIeZDi.png
以上就是為什麼要那麼多元件的原因,因為如果沒有透過各種低耗能模組的防守機制……
續航力應該會大降吧……
下圖是第二代的模組,可以看到蘋果將:
1. 點陣投射器與泛光投射器結合再一起(製造工藝進步)
2. 縮短點陣投射器與紅外光鏡頭的距離(算力與演算法進步)
以上倆大關鍵的工程,才有辦法把瀏海縮短。
https://i.imgur.com/yxZ6k3M.png
以下是關於如何將點陣投射器與泛光投射器結合再一起以及需要克服的困難。
由於點陣投射器的功率是足以讓人眼造成傷害的,因此第一代才藉由這種折射Z字型的方式
減少能量。且由於能量高,熱能也高,為了避免熱變型(射出的圖案如果稍微扭曲都會影響
演算的準確度),因此由AMS透過玻璃鏡頭製作WLO。然而隨著製造工藝的進步,便宜的塑膠
鏡頭可能也克服這些困難了,因此才改由玉晶光供應。
https://i.imgur.com/HnoQDjQ.png
https://i.imgur.com/DAGqr1A.png
總結如下:
https://i.imgur.com/YNgT2DV.png
關於這次的動態島,有一個關鍵的地方,發表會有說到他們將接近感測器放在螢幕後方,因
此才有辦法再次縮小30%的面積。目前我是無法從發表會的圖中看出是哪個模組,也許是投
射器下方偏右的那一塊長方形?就等待專家tear down分析了。
另外我也猜這可能為未來FaceID模組諸如紅外線鏡頭、點陣投射器放在螢幕下放留下伏筆?
也許蘋果應該也有在朝這方向努力中吧,只是這需要一點時間。但如果成功了,我相信這又
會是另一個把其他陣營手機廠商遠遠拋在後的成品了。
https://i.imgur.com/pWCN5An.jpg
以上是動態島的歷史演變,供參。
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