Re: [討論] VISION PRO對於未來的改變

iOS

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: 個人有用過幾款VR設備 不過沒有長時間用
: 不過有些疑問想問看看大家的看法
: 這次VP有一個概念是「直通」
: (我不太確定正確用詞是什麼)
: 意思就是透過VP前面的相機 跟眼睛前面的螢幕
: 讓使用者可以直接看到外界 進而在實體外界的場景下去做互動 還有模擬使用者眼睛外露(
: 雖然目前看起來效果很母湯)
: 那是不是可以簡單推測 VP最後的目標是不是想要只能靠一塊透明的玻璃 或者說透明的鏡片
: 或者透明的螢幕上去實現所有功能
: (也許最後只是類似滑雪的護目鏡 物理性透明)
: 那如果成功實現「透明鏡片」之下能夠有VP的畫面
: 這種解法會對暈眩問題還有眼睛長時間的疲勞會改善嗎?
: 因為目前看起來就算重量 舒適度問題改善 暈眩跟眼睛疲勞看起來還沒辦法解決 所以好奇這
: 兩個問題最後的可能解決方案是什麼
你講的概念類似Epson BT系列

但說真的不好用

https://imgur.com/E8fQUlf


這是我戴自己的BT300的照片

結構是透過太陽穴附近的微小投影機把影像打在鏡片上的偏光鏡片

影像就可以零時差出現在眼前,還可以穿透看到外界的畫面

很美好對吧,但是有很多不實用的缺點

1.背景畫面跟眼前畫面通常是非水平狀態,所以用的時候還是要坐正,不然就像拿著兩塊

賽璐璐投影片一正一歪的看,根本不知道看哪個

2.鏡片基本上很通透很明亮,但很容易受到外界兩色系背景影響導致看不到投射出的影像

結果最後用這個還是得帶特製的墨片

一開始這東西有主打娛樂跟無人機使用,後來比較注重商業使用

目前看起來Apple Vision Pro是比較理想的解決方案

就是外界畫面攔截後,經過處理再後重新提供給使用者

避免視覺打架


Vision Pro要改走Epson BT系列,就算做得到

但最終還是得上墨片,把自己搞得像金門王

還有就是視角覆蓋率的問題,有點類似用超窄框去投放繽紛的畫面

但是窄框外會有很多沒覆蓋到的影像

最後就得讓脖子跟腰部大角度轉動遷就眼睛



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krousxchen1樓中國一堆AR眼鏡廠做到最後就是變成頭戴式顯示器 02/20 10:49
krousxchen2樓因為AR效果太差也沒有應用的地方,只有頭戴式螢幕有用 02/20 10:50
sss8889993樓感謝回覆 我也有稍微查一下有人回覆的微軟產品 02/20 10:54
sss8889994樓查一下似乎在包覆性跟畫質上的缺點不小 如果要滿足包 02/20 10:54
sss8889995樓覆性跟畫質在現今科技VP確實是現今相對可行的解決方案 02/20 10:54
sss8889996樓只是想到如果只能在相機擷取後透過螢幕傳給眼睛之下 02/20 10:54
sss8889997樓要解決暈眩跟眼睛疲勞真的是不容易的課題 02/20 10:54
forever98018樓目前AR眼鏡式的可視角都很小啊 02/20 11:13
stilu9樓AVP的FOV真的太小 02/20 12:18
我的還沒拿到,但我應該是可以接受 目前用的是Oculus Go,FOV才90度,Vision Pro有100,那一定比較好的啊
cphe10樓他說的其實就是AR… 如你說的AR有他的缺點在,更重要的是目 02/20 14:54
cphe11樓前的AR glasses FOV超級小,使用體驗不會太好 02/20 14:54
bbbing12樓說起來這狀況很像是開放耳機對封閉耳機 02/20 16:11
bbbing13樓封閉耳機可以作通透,但開放耳機沒辦法作隔音 02/20 16:12
dansy14樓如果未來能夠直接投影進到視網膜呢? 會不會比較好? 02/20 20:50
william45615樓
02/21 10:04
william45616樓看到這影片才發現30年來,應用方面沒本質性的躍進 02/21 10:06
william45617樓,1992年的很多玩法既視感超重 02/21 10:06
這個我有玩過類似的 大概27年前西門町也就是現在的喜滿客影城樓上有引進SEGA的VR遊戲機 玩過一次超貴但是超震撼 那時候我超迷SEGA的VR系列遊戲, VR快打跟Daytona USA賽車 XD
bbbing18樓虛像其實就很接近是投影視網膜了吧 02/21 11:20
bbbing19樓然後VR的目標很早就是那樣了,Vision Pro只是提高完成度 02/21 11:21
bbbing20樓幾十年前任天堂就用同方法作了超低完成度的Virtual Boy啊 02/21 11:22
dansy21樓用微機電技術做成隱形眼鏡式的投影機 直接投影到視網膜上 02/21 13:00
dansy22樓感覺如果真的能做到 應該很有看頭:) 02/21 13:01