作者: LABOYS (洛城浪子) 看板: C_Chat
標題: [劍星] 專家:放棄50%潛在女性市場並不明智
時間: Thu Apr 18 08:58:59 2024
: 這是風向戰爭
: https://i.imgur.com/ssFujHZ.png
: 劍星有性別歧視,但是他們開發人員根本沒有看到問題
: https://i.imgur.com/DVL1HYp.png
: 劍星的開發方發布了一條明顯帶有性別歧視,關於主人公的推文
: https://i.imgur.com/UyvvMvi.png
: 劍星的開發者未能認知到遊戲帶有的性別歧視
: https://i.imgur.com/stEVUl4.png
: 即使完全基於真實女性的身形掃描建模,遊戲開發商仍然被指控帶有性別歧視。
: https://i.imgur.com/3ica7o5.jpeg
https://archive.is/7YZMW
https://i.imgur.com/SadIsJb.jpeg
新一波風向戰爭抵達戰場
https://i.imgur.com/fFbC0u9.jpeg
某大學助理教授丹尼博士表示
這種『男性凝視』,
「在螢幕上看到半裸女性被認為是負面的」
「因為這種凝視是以一個假定的直男觀眾視點出發」
https://i.imgur.com/SkXov7T.jpeg
劍星開發商似乎大量強調男性凝視,
遊戲總監金亨泰表明選擇體模的出發點是
『替玩家提供最具吸引力的身材。』
丹尼博士指出,
這正是典型的男性凝視。
「吸引誰?吸引什麼性別?什麼性取向?什麼國籍?」
「在這個選擇中,
很多考量都已經定調了,開發者們已經認為玩家會是什麼樣的人。」
https://i.imgur.com/Ap48Ax5.jpeg
「他們沒有選擇掃描運動員或武術家,甚至演員,」
丹尼博士說。
「只掃描申才恩的身體(而不包括面部)。
這似乎非常強調這個女人的哪些部分具有價值。」
https://i.imgur.com/IurwIvg.jpeg
網路文化作家傑克遜注意到,
伊芙的身體缺乏表現力:
「她只是站在那裡。她性感但不自知;
她健壯而靈活,但完全被控制。
如果她知道,如果她能自己行動,
這將打破許多支持她的遊戲玩家幻想,
因為她將有能力拒絕他們,而不僅僅是被玩家控制。」
。。。。
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《劍星》周遭還存在一種奇怪的東方主義。
一些人將《劍星》視為對唤醒的西方遊戲的解毒劑,
許多人評論說他們將購買《劍星》的日文版本,
以獲得地區專屬的日文配音,
盡管這是一款韓國遊戲,具有韓國語音。
丹尼博士問道
「是因為對日本配音演員有特別的尊重?
還是因為實際上,
韓國的女性特質,對於西方殖民想像並不具有日本女性特性那般內涵?」
「幾乎可以說,為了實現操縱這名吸引人的女性,
讓她穿上特定服裝,並將攝影鏡頭架設得剛剛好的幻想,
她需要是一個日本人。」
XDDDDDDD 這滑坡(ry
https://i.imgur.com/J4luSg3.jpeg
統計數據顯示:
截至2023年,玩遊戲的人當中大約有50%是女性。
Shift Up工作室定調男性受眾,並明確地迎合男性凝視,
本質上是一個排斥了大量潛在玩家的市場策略。
某大學講師懷爾德:
「如果製作人想要創造僅針對男性受眾的電子遊戲,
這是非常不明智的,因為他們正在排斥相當龐大的客群,」
「女性遊戲玩家並不是新鮮事,女性一直都在玩遊戲。
許多人認為電子遊戲市場存在男性主導地位,
但事實從未真正主宰整個市場。」
https://i.imgur.com/VArA7id.jpeg
丹尼博士認為,
當講到吸引力時,遊戲公司應該擴大他們的視野。
與其僅僅迎合男性凝視,
並創造前凸後翹和晃動的肉體部位,
為什麼不考慮肌肉媽媽、爸爸身材、殘疾人士呢?
不同種類的身體形象,
並不就意味著角色變得不那麼具有吸引力。
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「並不是說要減少遊戲內的性感,」
「而是關於製作出對更多的人來說更性感的遊戲。」
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更多人的性感
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https://i.imgur.com/1oYcd91.jpeg
壞壞男性凝視
原來如此
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整篇看完腦袋又更接近漿糊了一點
就說越到發售日會看到越多光怪陸離的論點吧
這次不站出來,只剩肥婆能玩
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