內文有重度雷與個人觀感
不喜就直接左轉
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魷魚遊戲
名為小朋友遊戲的人生遊戲
以下有全劇的劇透與心得
爬文有看到很多說魷魚遊戲的遊戲很無聊
說到今際之國的遊戲設計精良非常多
但這個是對於故事價值觀
從宏觀或微觀開始發展的差異
日劇的生存遊戲,一直以來很常探討的
是一個人的生存價值為何,
開局就是化繁為簡,
從個人的角度去探索戲劇世界觀
遊戲越精妙,
越可以挖掘個人心境的遇到困境的轉折
看待韓劇
不管是魷魚遊戲
或是屍速列車或是寄生上流
感受到的往往是社會觀察
與過往人生經驗有共鳴的人生體驗
他們打動人的部分,
是用社會經驗有共鳴的地方
所以日劇挖的:
是一個人一個人內心的Goodshit
而韓劇是看到一個社會現象,
是用每個人在社會應對這個社會現象的位子,
而在各個位子上的人,
會對體驗過的共感有回應
這樣防暴雷頁應該夠多了吧
接下來就是非常多劇情雷了
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以下開始就是
對於魷魚遊戲各個遊戲安排的意義與看法
再說一次,魷魚遊戲
這個是一個名為小朋友遊戲的人生遊戲
每一個遊戲是有他相對應的脈絡與順序
遊戲越簡單,規制簡陋,
展現的,是現實世界就是這樣直接殘酷
一二三木頭人,椪餅,拔河
彈珠,高空跳房子,魷魚遊戲
以上就是所有劇中出現的遊戲
社會上人與人的競爭,
或是事業創業發展,茁壯,競爭
在魷魚遊戲中,
就是用這六個遊戲一個一個去闡明或感受
故事開始就是一個中二或是廢的親切鄰家大叔
因為生活欠錢,所以想靠一個發財夢
一係致富一次解決所有生活上的難題
走頭無路進入到了這個,名為平等的魷魚遊戲
在這個遊戲內,至少每個人一開始都是平等的
社會最初的狀態
社會最初的狀態,遠的不説,
就韓國韓戰後或去台灣國民政府來台
一切資源匱乏,這個時段追求的
也就是最基本的生存能力
所以有一二三木頭人這個基礎能力鑑定
一二三木頭人:
要確定的是
就是基本基礎下,可以活下來的人,
像是聯考,或是其他測試
這一輪篩出來的,就是一定程度可以活的
至少你聽的懂規則,會玩遊戲
那不管是你個人或企業發展,
都要基本的可以活下來,這個就是一開始
123木頭人所測試的
要有基礎一定存活能力的,
才值得繼續留下來玩遊戲
碰糖:
好的中時鐘,壞的中龍眼
這個是軍中常說的一句話
又另外一句話是:運氣是實力的一部分
其實這邊很像(成功的反思)這本書說的
你的成功也許不過就是建立在
種子掉落到土地比較肥沃的土壤
很多時候成功不過就是
建立在開局是選在簡單模式或地獄模式
像是指考科系也許填台大資訊或台大物理
政大會計或政大哲學
也許分數差不多,學生資值差不多,
但是因為選擇,發展天差地遠
像超市的開業
開在台北市發展成連鎖體系的機會,
遠高於蘭嶼
而碰糖所說的,也不過就是這樣
有時候選擇比努力更重要
很多時候不是你不優秀,
只是一開始的選擇就已經決定了未來的發展
所以戲中選三角形或圓形的
當然存活機會就是高於星星或雨傘
這個遊戲玩到這邊
有些人驚覺只要在晚上睡覺的時候
趁機殺掉競爭者,
這樣下次遊戲的競爭者也會減少,不違法
這個部分其實很像現實世界遇到天災或意外
像遇到COVID-19 或車禍空難
也許人或企業生存有他的目標與理想
但是往往有時候還沒有時間實踐
就發生意外死亡
或一場疫情就造成企業的退場淘汰
而晚上休息時間可以殺人這件事
一直到最後一個遊戲前,都可以執行
因為人生或是企業發展,
在人生退場或是企業下市破產前,
意外就是這樣會一直存在
拔河&彈珠
我覺得拔河要跟彈珠一起看,這是個一體兩面
沒有經過拔河就感受不到彈珠的殘酷
對於好不容易活下來的人來說
會發現要活下來組隊的生存機會比較高
所以拔河這個遊戲一宣布
全部找身強體壯當大腿組團的,瞬間贏面變大
大學要畢業,或是剛創業要發展
都會找結盟吧,好不容易站穩腳步後
很常看到的就是找異業結盟
大學生就是組團一起做報告拼快一點畢業
企業拼異業結盟是為了要一起拼地區的市占率
所以劇中全部找強的是一種方法
像主角團一樣,力氣不是最強,
加一點謀略型的也是組團的一種方法
先拼到市占率,活下來,這是拔河這個階段
彈珠這個遊戲說的,
就是企業或個人發展到一定程度之後
馬上遇到的下一個問題:
企業發展,同類型的廝殺殺最兇
一個產業一個地區的市場容量就是這麼大
產業要往下一個階段邁進,
就是只能在這個地區脫穎而出
社會上很容易看到的
藥局削價競爭最激烈,往往是你隔壁的藥局
診所掛號費少收50塊的,是你隔壁的診所
全家咖啡促銷做很勤?全聯直接一杯20拼到底
彈珠這個遊戲看起來無聊
但是闡明的事實就是
在市場容量有限的狀態下,為了生存
上一秒最親密的夥伴還是得立馬廝殺
所以有像黑道組,玩不贏直接改規則拼生存
也有像少女組,同質性太高,
就是直接放推
而主角組表現的,
不過就是很多小型創業者還是老闆的心聲
我也想當好人啊,但是照規則走必死無疑
只能玩遊戲規則模擬兩可的邊邊
走法規的邊緣,走報稅的邊緣
主角就選了最後一秒
不誠實的騙走老人的所有彈珠
拔河與彈珠
呈現出為了搶市佔率而組隊結盟
也因為市佔率有限,
同質性高的存活下來後需要面對再次廝殺
高空跳房子:
這個用企業來看就是
企業搶下市佔率後,
要再突破創新其實已經沒有前例可循了
剩下的就是靠前面的人去摸索
但是去摸索的那個人,
一個方向錯就跌的屍骨無存
但是如果那個方向可以,
會發現後進者全部跟抄
零售業的促銷行為是這樣
看手機產業更是如此
一開始Nokia 一直是手機巨頭
突然出現了PDA,突然出現了iphone
然後iphone 跟htc 摸出了智慧手機的新時代
Iphone一直跳ios的軟體體系,一路繼續跳下去
非蘋陣營的也走ardriod體系,
一路發展了htc,Samsung,華為,小米
只要前面走的一個方向錯誤,
像htc 就消失於手機產業了,但是小米,華為,oppo就是繼續抄著Samsung 的路線一路擴
大
但是時限一到,或是一個時代的大變革
舊時代的代表物也是一系之間就被淘汰
像iPhone的出現,
一系之間淘汰了之前舊有的手機通訊產品
魷魚遊戲:
再經歷了前面的所有階段
留下來的產業或是遊戲者
被視為現階段最適應體制的生存者
體質好的就是一切拿走
簡單,直觀,暴力
到這邊表達的就是大象打架,贏者全拿
像現在的半導體產業,
台積電全拿,剩下的其他半導體業者分
蘋果手機體系,高毛利的蘋果拿走
剩下的利潤代工廠廝殺分
最後一個遊戲看起來就是這麼簡單
但是到這個階段,
現實世界也是這麼簡單的肉搏
體質好的就是直接各方面直接壓制體力不好的
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這整個遊戲用宏觀的角度來詮釋人生視角
有看到主角人設混亂的說法
但是如果把魷魚遊戲看作再一次人生
是否還是可以保持原本的人生期待?
如果原本期待人生是
安安穩穩的得過且過的生活
但是這樣得過且過的日子,
可能都還是建立在他人拼死拚活廝殺下,
建立出來的安穩,
你的安穩是否還是這樣心安理得?
你的歲月靜好,是建立在別人的負重前行
對於主角最後的頹廢
是基於這樣的愧疚,無力面對,
只好頹廢的消極面對
(前面的聖人模式狂開,
但是每次最後死的卻都是其他人,
對於無力償還的人情壓力,
只能用不作為回應)
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對於001&456的對比
全劇到最後,
鋼布001是整個遊戲的策劃者
(覺得魷魚遊戲殘忍?
但是現實世界有比魷魚遊戲仁慈嗎?)
001只是把人生遊戲簡化,再公平一點
讓那些社會的輸家,再給一次機會吧了
001:我就是現實社會的贏家了
我懷念的,是一路奮鬥到現在的種種滴滴
我想玩的是這些小時候的各種遊戲?
我享受的是這整串遊戲,
體驗創業的各個階段啊
所以最後他對主辦者說,遊戲不跳下去玩
旁觀者永遠不懂遊戲中,玩家的心情
(其實在嘴:你各位啊
以為當老闆很簡單,你自己來啊)
所以001最後在床邊跟456說的:
(覺得魷魚遊戲很殘忍?
但是現實世界就是更複雜的魷魚遊戲?)
456問001為什麼要辦魷魚遊戲這麼殘忍的活動
001:我想要再享受一次,
這樣創業一步步破關當贏家的快樂
所以456跟001是非常鮮明的對比
456拿到了456億,卻頹廢了一年
畢竟當初為了拿這些錢的意義全部消失了
媽媽沒被治療死了,一起破關的朋友死了
這個世界只剩下自己跟一堆不相關的人的遺願
001何嘗不是這樣?
當擁有一堆錢,
但是對於生命卻是這樣不可逆的無法逆轉
再多錢就是面對腦瘤等死
於是死前,
再發動一次魷魚遊戲感受一下過去的榮光
對於456最後的惱怒
對於001在人生的最後階段,窮到只剩下錢
因為生命找不到意義,
所以發動魷魚遊戲去緬懷過往的快樂
同樣窮到只剩下錢的456
他再去玩魷魚遊戲
就是要去破壞001舉辦遊戲的樂趣而已
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