[新聞] 神作推手聚一堂 坦言拍出成功電影如擲骰

電影

1080

新聞網址:https://www.cna.com.tw/news/amov/202408160032.aspx

迪士尼神作推手聚一堂 坦言拍出成功電影如擲骰子

(中央社記者林宏翰洛杉磯15日專電)迪士尼兩年一度D23大會,粉絲奉為「大神」的內
容創作者共聚一堂,分享拍出億萬大片有如擲骰子,必須勇敢冒險、奮力一搏。

D23迪士尼全球粉絲大會,粉絲除了搶先觀看最新預告片,另一大亮點是賣座電影背後的
靈魂人物現身,第一線面對觀眾。11日會場一角,座談陣容有如「復仇者聯盟」,每位電
影人都曾親手打造全球爆紅作品。

皮克斯動畫工作室創意長彼特達克特(Pete Docter)、迪士尼動畫工作室創意長珍妮佛
李(Jennifer Lee)、漫威影業總裁凱文費吉(Kevin Feige)、盧卡斯影業總裁凱斯琳
甘迺迪(Kathleen Kennedy)11日面對100多名國際媒體成員,暢談創作大片的心路歷程


彼特達克特是皮克斯影業的領導人物,他身兼導演、編劇和執行製作,一手打造「玩具總
動員」、「怪獸電力公司」、「天外奇蹟」、「腦筋急轉彎」等多部觸動人心、影響力遍
及全球的動畫作品。

今年上映的「腦筋急轉彎2」剛在全球寫下15億美元票房,衝上影史前10賣座電影榜。

被問到,電影一再寫下票房記錄,創作下部電影時是否感到壓力?彼特達克特說,壓力來
源不是外在成績,「我們的壓力是自己設下的標準」。

「拍電影時,我們是第一批看到電影的觀眾。」彼特達克特指出,想要為世界拍出值得驕
傲的作品,是創作時唯一的想法。電影能不能賣座,「有點像是擲骰子」。

他說一部電影會不會紅「不是科學可以解釋的,這有一點神秘」,否則只要按照公式,就
可以一直拍出20億美元票房的作品。

彼特達克特說,電影這門行業之所以稱為showbiz(娛樂業)是有原因的,它既是表演(
show)又是生意(biz),最重要的是在反覆不斷的嘗試當中,講出最能觸動人心、最能
讓人產生共鳴的故事。

「我們拍電影不是為了自己,而是為了觀眾。」他比喻拍一部電影的過程,好像為朋友親
手製作禮物,一方面希望朋友喜歡,一方面也想透過禮物,表達自己內心深處的一些感受


「冰雪奇緣」編劇和導演、「動物方城市」編劇、迪士尼動畫工作室創意長珍妮佛李(
Jennifer Lee)呼應彼特達克特的說法,談到創作歷程的時候,有如化身「冰雪奇緣」主
角艾莎(Elsa),直言創作者必須勇敢冒險。

珍妮佛李說,製作電影的時候,如果太過於從外部角度思考,執著要實現什麼目標,那永
遠無法創作出偉大的故事。

她口中描述拍電影這件事,好像艾莎的冒險旅程。她說:「在創作的過程中,你會遇到很
多奇妙的驚喜,故事總是不斷在演變。當初我們沒有人可以料想,『冰雪奇緣』、『海洋
奇緣』有這麼大的爆發力。任何對故事有幫助的發展,你必須跳進去要奮力一搏。」

珍妮佛李舉例,就像她參與製作的「海洋奇緣」和「動物方城市」這兩部作品是如此不同
,不能僅依賴過去成功的模式,必須為每一個新的故事投入新的思考和創意。

她說:「你不能一成不變,冒險的過程可能令人感到害怕,有時候不會有結果,但就是這
樣的探索,讓我們拍出了那些重大突破的作品。」

漫威影業總裁凱文費吉(Kevin Feige)強調,成功不是唾手可得。凱文費吉在漫威粉絲
心中具有崇高地位,他是眾多超級英雄組成「復仇者聯盟」、創造漫威宇宙的重要推手,
參與一部又一部創紀錄的賣座電影,漫威宇宙系列全球票房累積300億美元。

凱文費吉呼應前兩位的說法,他指出拍攝漫威電影的時候,並不是坐下來說「我們接下來
要更大的場面、更多的爆破、更多的角色」。他強調這樣的想法通常不會成功。過多的期
待,通常會有反效果。

他回顧漫威電影一次一次打破自己的紀錄,每一年都超越自己、粉絲和媒體的預期,但無
形之中也背負著外界的期待。他強調,在一連串的成功當中,如何面對失敗也很重要。

凱文費吉說:「去年我們遇到一些挫折的時候,我不想說是好事,但我們試圖從中找到一
些好的教訓。其中一點就是,我們更珍惜每一次的成功,不把成功當作理所當然,最近我
們為『死侍與金剛狼』舉辦了盛大的慶祝儀式,這提醒每個人,成功並不是唾手可得,所
以我們更要好好慶祝。」

7月底推出的漫威英雄喜劇「死侍與金鋼狼」(Deadpool & Wolverine)近日締造全球票
房10億美元佳績。

好萊塢傳奇製作人、「星際大戰」系列電影的總舵手、盧卡斯影業總裁凱斯琳甘迺迪(
Kathleen Kennedy)呼應凱文費吉,她說:「成功往往不會如你預期的方式到來。成功到
來的時候,會給你帶來很大的驚喜。」

凱斯琳甘迺迪說,經常被人問到「你有辦法預先知道一部作品會不會成功嗎?」她說,唯
一能夠預先知道的是,拍電影除了必須全心投入、做到最好,更要勇敢冒險、嘗試走出舒
適圈,與觀眾產生共鳴,當作品與觀眾產生共鳴的時候,就是最令人興奮的時刻。

凱斯琳甘迺迪強調,創作電影的過程可能會很混亂,同時很多觀點進來,電影人時時刻刻
記得,尊重不同的觀點,因為一個好點子可能來自任何意想不到的地方。在創作過程中,
最重要的是在一片混亂之中,引導故事朝向一個明確方向發展。

「最成功的電影往往是最能在情感上打動人心的。」凱斯琳甘迺迪說,這是最簡單卻又最
難以捉摸的法則,在一片混亂之中,找出可以打動人心的故事走向,獲得觀眾感情上的投
入。

凱斯琳甘迺迪指著台上幾位創作者說,「失敗當然令人挫折,但在座各位都是最佳證明,
他們重新振作、繼續向前邁進。這就是我們必須做的,也是我為之而活的理念」。


--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 185.213.82.12 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1723846333.A.F86.html
hanslins1樓拍出好電影跟擲骰子,但拍出美人魚這種爛片不用擲 08/17 06:20
hanslins2樓,太容易了 08/17 06:20
udm3樓不要故意塞政治正確就好了吧 08/17 08:20
m122e4樓拍好電影要擲骰子 但拍爛的 套SJW,PC公式 倒是很簡 08/17 08:40
m122e5樓單. 08/17 08:40
pandp6樓跟做遊戲類似,最佳團隊未必次次最佳 08/17 08:52
movieghost7樓然後SJW在背後遙控骰子 08/17 10:26
w27768038樓政確 08/17 10:43
miikal9樓珍妮佛李感覺就是彼德達克特在批評的東西 08/17 12:14
miikal10樓一個說娛樂「業」是產業,要重視觀眾;一個說不要 08/17 12:19
miikal11樓太重視外部的目標。介紹這篇只說冰雪奇緣,沒說她 08/17 12:19
miikal12樓也編過星願這部好像沒測試過反應的大爛片 08/17 12:19
jerrylin13樓有一點說對了 要讓觀眾產生共鳴 08/17 14:12
jerrylin14樓所以想教育觀眾的片票房都很爛 08/17 14:12
lifehunter15樓但更多的sjw 絕對是票房毒藥 不信就繼續 08/17 19:36
Tiffany16樓拍好電影 08/19 17:52
更多新聞
[新聞] 卡莉躍身《異形》新英雄 致敬雪歌妮薇佛開道
[新聞] 喬治克隆尼:我不想再跟大衛歐羅素一樣
[新聞] 拍《地心引力》難度高 珊卓沮喪痛苦 導演
[新聞] 李李仁高鐵肉搏逼真 導演取經孔劉
[新聞] 迪士尼擁漫威皮克斯等重量級IP 量產大
[新聞] 卡梅隆:楊紫瓊將出演《阿凡達4》《阿凡
[新聞] 克里斯伊凡:“只有萊恩雷諾斯可以說服
[新聞] 漫威沒打算開發《永恆族2》? 引發粉絲不滿