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原作者很清晰的指出看完鬼才之道為什麼不爽的理由,覺得是很棒的觀察。轉貼來跟大家
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原作者:劉家維
原出處:臉書公開文章 https://reurl.cc/dymbbz
看完《鬼才之道》,朋友問起我的感想,我很想告訴他,不是看完蹲不出心得,只是五味
雜陳,說不上來。
前陣子,跟文策院加速器的同學聊起這陣子的台灣院線,隨口講了幾部片,談到《鬼才之
道》的時候,我說了一句:「鬼才之道不是喜劇。」
同學問:「為什麼你說他不是喜劇?」
「不是喜劇的意思,指的不是他的類型,而是他的內核其實是悲劇,裡面包著的是創作者
的痛苦,一般觀眾會Get不到。」
「因為這部片的野心其實比任何人想得都還大,調子非常高,高到抱著爽片心態來看的觀
眾會Get不到,這就是一般觀眾的意思。」
在重新思考跟同學的這段談話。也在想該怎麼切入談《鬼才之道》的時候,我反而不斷想
起另一件往事,一個我老爸跟我講過他如何開創迴帶機事業的故事。
我想說的是,鬼才之道就是開創的故事,開創意味著摸索,試錯、失敗、毫無前例可循,
風險係數極大;同樣地,開創意味著挑戰的勇氣、無畏的膽識。尤其是要在觀眾既定對類
型的想像中,去翻玩、重新拼貼類型元素的同時,還得維持故事的成長曲線與角色之間的
平衡。
實在不是容易的事情。
《鬼才之道》在很多地方是能取巧的,可是主創團隊不要投機,選擇了直面創作,很多人
可能無法理解,這中間需要付出多大的代價(甚至痛苦),還有極高的風險。《鬼才之道
》如是,同樣是坤霖執筆編劇的《下半場》亦如是。
因為說故事,真的很難很難,影視創作因為牽涉到市場規模及製作成本,更難。
更難的是,《鬼才之道》選擇了最難的山頭:「喜劇」
所以在看到徐漢強導演宣布不再拍電影的時候,其實心裡更多的是酸楚,因為電影真的很
難,創作真的很難,市場真的很難。在電影市場商業機制尚付之闕如的台灣,任何選擇挑
戰市場的創作人,我覺得都該給予最高的敬意。
《鬼才之道》已經上映三週了,不管抱持怎樣的心情,如果還有人想對觀眾說自己的故事
,我覺得都值得進場支持,我們真的需要,需要更多人前仆後繼地獻祭,雖然很殘忍,可
惜現實就是如此,任何一個國家,要打造成功的文化產業,就是堆屍體(大量作品)堆出
來的。
好萊塢如此,日本動畫如此、80年代香港電影黃金年代如此,更不用說大家吹捧的韓國電
影,更是如此。
如果要說,為什麼得這樣做,也就只能摘錄黃土水的這段《生而在台灣》與大家分享。
「雖然說藝術無國境之別,在任何地方都可以創作,但終究還是懷念自己出生的土地。我
們台灣是美麗之島更令人懷念。例如,比內地的富士山高出許多的新高山、雪山或秀姑巒
等諸峰,南部種植甘蔗田,還有高大的檳榔樹,茂盛的榕樹,林投樹林,還有竹林、鹽田
、漁塭等…。然而台灣是充滿天賜之美的地上樂土,一旦鄉友們張開眼睛,自由地發揮年
輕人的氣概時刻來臨時,毫無疑問必會在此地誕生出偉大的藝術家!」
希望真的能有那一天,屬於福爾摩莎的時代能夠到來。
所以,還是看戲吧。
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