獨家!灌籃高手井上雄彥專訪揭「湘北信念」:人生主角永遠是自己
採訪整理●吳和懋
僅上映17天,《灌籃高手The First Slam Dunk》電影版在台票房已突破新台幣3億元;在
日本上映9週以來,票房更即將突破一百億日圓(約合新台幣23億元)。
一部已經完結逾26年的作品,為何仍能風靡近700萬人進場觀影,甚至流下熱淚?
歷經3個月協商溝通,商周終於越洋取得作者井上雄彥全台首次獨家專訪,由他親自為粉
絲解答,作品能歷久彌新的關鍵。以下為專訪精選:
商周問(以下簡稱問):這次暌違26年推出新作,最希望觀眾感受到什麼?
相隔26年再推新作
重現強者背後的苦痛與新生
井上雄彥答(以下簡稱答):首先,我衷心感謝到今日仍持續喜愛作品的粉絲們,正因為
有各位的支持,在連載結束這麼多年之後,才能在今天的時代,推出新的動畫電影。
透過這部電影,我最希望觀眾感受到的,是《灌籃高手》的世界確實存在,登場的人物也
都真實的活著。若能夠讓觀眾感受到,在這個世界生存的我們,與這部電影之間就像是無
縫相連;不論是誰,每個人都是自己人生中的主角。若能讓觀眾聯想到這一點,就太令人
欣慰了。
問:在這些角色當中,你最想賦予哪個角色新生命?
答:當然是這次電影中,做為視角中心的宮城良田,之前沒有揭露太多他的背景。相較於
原作中以櫻木花道為中心、以及同為高一的流川楓、球隊核心的高三生赤木剛憲,還有以
回歸球場前劇情引人入勝的三井壽之外,希望高二生宮城的角色,能夠表現更多打球以外
的情節,並增加內心的描寫。
除了挑戰電影的形式,心裡也希望能從球隊的指揮塔,也就是控球後衛的角度,將這場比
賽和這一部電影描繪出來。
問:是否為了將原作更加完美,才催生了續作?
答:電影《灌籃高手The First Slam Dunk》,是試圖從另一個角度來描繪《灌籃高手》
的世界,並不帶任何增添或是刪減原作漫畫的意圖。
當我透過現在自己創造出的濾鏡,凝視作品之時,便有一些事物隨之浮現。那是強者姿態
背後的喪失與苦痛,是隨著苦痛度過的每一天,以及從那裡踏出的一步。
我們與許多的工作人員一起,花費莫大的時間,只為了將籃球的動作原原本本表現出來。
雖然歷經許多的嘗試與錯誤,只要能將腦海的想法如實呈現,不管再辛苦仍開心不已。
問:《灌籃高手》開始連載時,你才23歲,如何將每個角色性格,刻畫得如此寫實?
答:作畫當時,距離打籃球的高中時代並不遙遠,因此能將當時自己經驗到的感情與價值
觀、將我的想像力真實發揮,融入我的作品之中。我不記得做過什麼特別的事,但我受到
喜愛的漫畫,包括 《大飯桶》(水島新司所著)、《12三四郎》(小林誠所著)等影響
。不限於運動,我也喜歡並時常觀看人物的紀錄片和文字採訪。
問:很多人認為,《灌籃高手》能成為經典,跟結尾見好就收有關。當初你是如何抵擋編
輯、書迷的壓力?
答:就像櫻花總是一起綻放,令人賞心悅目,然後在很短的時間內一起凋謝。漫畫則是櫻
木花道的故事,這樣結束不也很好嗎(笑)?
從一人作畫到執導電影
完整傳達想法給團隊是挑戰
問:這也是你首次導演的作品,新的學習或挑戰是什麼?
答:我學到了很多東西。特別是「傳達給別人」這一點,對我是一大挑戰。
我過去一直透過自己完成的漫畫,在向讀者傳達著什麼;這次則是為了製作動畫,在傳達
給觀眾之前,首先要將自己的想法、想做的事情,從一到十都傳達給團隊的工作人員。
如果做不到這一點,就什麼事也做不成。如果不擅長傳達,就必須一遍遍的重複。原本我
就不喜歡一樣樣解釋我的作品,對我來說是一大挑戰。
我也學到了,漫畫和電影之間,在表達方式、語法上有著許多差異。比起漫畫來說,電影
一點一點累積的細節,最後更會造成極大的差異。那些以為誰也看不到的細節,在不斷累
積下,最終將決定整個作品的觸感。多虧了每個工作人員都懷抱熱情,對作品的真誠以待
,我也真正學習到了這一點。
問:身為一個創作者,要如何取得最多人的共鳴?
答:先找一個人,看看能否傳達到讓對方了解?一邊自問一邊創作。最終有多少人能了解
,則不在自己的控制之中。
問:面對今天一心想躺平的年輕世代,你希望他們從電影獲得什麼?
答:我不能選擇我活著的時代,每個人的生活方式,都會受到當時時代的影響,這也是很
自然的。儘管受到時代和環境的影響,但也不要忘記,自己人生的主角永遠都是自己。
問:有話想告訴台灣粉絲?
答:上一次拜訪台灣已經過了好幾年,留下了非常開心的回憶。我也收到很多台灣粉絲的
訊息,非常感謝大家。我相信,只有當觀眾看到了作品,作品才能在觀眾的心中完成。
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