人手不夠!《蟻人與黃蜂女3》電腦特效選擇大抄捷徑
2023年2月23日 週四 下午1:40
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《蟻人與黃蜂女:量子狂熱》(圖:Disney/Marvel)
【文/血紅蘭姆】有電腦特效師爆料,因為人力資源都被調去支援《黑豹2:瓦干達萬歲
》,害得《蟻人與黃蜂女:量子狂熱》只能改抄捷徑。
有別於前兩集《蟻人》電影都主打歡樂家庭路線,第三集《蟻人與黃蜂女:量子狂熱》則
選擇深深潛入量子領域,好讓蟻人與黃蜂女對上漫威多重宇宙傳奇的大魔王征服者康,也
大大提升了本片的史詩格局。
本片上映至今雖然才不過一週,便已抱回了近兩億八千五百萬美金,電影評價卻幾乎落得
漫威銀幕宇宙史上最低,跟《永恆族》相去無幾。
而箇中一大原因,自然在於片中電腦特效製作得不夠精良,無法以炫目視覺美學來征服觀
眾。
Vulture採訪了三名電腦特效師,其中兩人坦承本片在電腦特效上選擇抄捷徑,因為人力
資源多半都被調去支援《黑豹2:瓦干達萬歲》,而兩片都在同一時期進入後製階段,導
致《蟻人與黃蜂女:量子狂熱》陷入人力不足的窘境。
在人力不足、期限太短,漫威高層又處處挑剔之下,害電腦特效師連續好幾個月都得每週
工作長達八十小時。
其中一位電腦特效師透露:「這就像是詹姆斯卡麥隆的《鐵達尼號》重現,當時員工都得
躺在辦公桌下補眠,因為下班之後沒時間先回家一趟,又再回來上班。」
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《蟻人與黃蜂女:量子狂熱》(圖:Disney/Marvel)
電腦特效師吉姆(化名)解釋道:「就優先順序來說,《黑豹2:瓦干達萬歲》肯定排在
最前頭,所有資金跟最佳資源都灌注到這部電影上了。考慮到查德維克博斯曼和首集電影
的票房,這麼做可以理解,但這也縮減了把《蟻人與黃蜂女:量子狂熱》一路拼到底的能
力。」
「就《蟻人與黃蜂女:量子狂熱》來說,在後半段出現了許多修改,而這實在來得太晚了
。那已經到了無法回頭的時點。為什麼某些東西要修改,為什麼有些事情被挑剔了這麼久
,那都得算在漫威頭上。但這的確對每個人都帶來了許多壓力、混亂和包袱。」
「不幸的是,你肯定可以發現片中有大抄捷徑。有些東西被用來掩蓋尚未完成的電腦特效
。片中也做出了一些剪輯,好避免呈現出原本應有的動作鏡頭或電腦特效,大概是因為沒
時間幫每個畫面都算圖。」
「片中有很多鏡頭都遭到縮短或挪動,而你肯定可以感覺得到,有些場面之所以會被刪減
修改,要嘛是為了節省預算、節省時間,要嘛就是為了掩蓋片中無法完成這個鏡頭的事實
。」
吉姆坦承:「我認為這個故事實在擁有著太多潛力,尤其是就視覺特效來說。本片評價之
所以不出色,則是因為漫威對電腦特效的品質要求越來越下滑了。他們試圖從石頭擠出血
來,而我們的血條全都用光了。」
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《蟻人與黃蜂女:量子狂熱》(圖:Disney/Marvel)
另一位電影特效師康納(化名)也證實:「《黑豹2:瓦干達萬歲》的確比較優先。感覺
像是高層都把本片擺在最前頭,只有一支比較小的團隊來操刀《蟻人與黃蜂女:量子狂熱
》。後者則遭到暫時擱置,也不那麼緊急。」
「或許導演大概知道自己想要什麼,但他沒有說得百分之百清楚。我們只有一個大概的背
景環境,好安插進一些主要角色。我們在當時沒有被告知這些角色究竟會待在哪裡,只能
靠著感覺走。」
「有些時候,我們則必須憑空打造出一名演員的完整動作戲:蟻人橫移過某個東西。而你
不禁心想:『他們為什麼不用正確方式來拍這場戲,或是一開始就拍下他們想要的畫面?
我們為什麼要從頭來過、重新打造?我們為什麼非得把演員的表現拼貼成科學怪人不可?
』」
「一顆快速鏡頭可能只需要花上兩秒鐘來拍,我們卻得重做二十次才能得到他們想要的畫
面。片中有大量鏡頭都得重新打造,這麼做也很沒效率。到頭來,我接手修改了其他電腦
特效師的大部份作品。當你幫其他片廠工作時,通常不會出現這種事。」
「我還沒看過最終電影成品。我們完成了一些很酷的場面,看起來也大有可為。但本片應
該要有更多人參與才對,或許還應該投入更多資金。當許多這種電影都在同時動工之下,
資源就被分散了,品質也開始下滑。」
「你無法期待所有電腦特效廠都能交出最高品質的作品,尤其當你還是採用比較低的預算
來操刀。」
《蟻人與黃蜂女:量子狂熱》現正在台熱映中。
新聞網址:
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