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補充細節。
本財年營業額與利潤皆相較上財年有所增長,但實際硬體與軟銷及皆下滑,
故增長部分如財報雖說主要是結算成日幣時的匯率因素,
當然,王淚在上財年Q1打出的驚人銷量與帶動能力也是一大關鍵,
在可見的財報內這是任天堂史上營業額最高的Q1。
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相對營業額,Switch雖說銷量依然驚人但下滑還是挺顯著的,
只有日本這邊實現了主機銷量增長,Q4主機銷量與北美市場持平都達到67萬台,
而軟體方面歐洲市場雖說主機銷量是日本一半,但軟體比日本高了200快300萬套,北美更是
日本的兩倍。
不過佔銷量最大頭的北美遊戲銷量近年是持續走低,
日本是緩降而歐洲的軟體銷量並沒有隨著主機銷量下滑而下降多少,
任天堂本財年的預估銷量下滑可能主要來自在北美市場的衰退。
總計軟體銷量部分,本財年遊戲銷量合計是1億9967萬套,
而本家在此財年內破百萬的20款遊戲合計達8035萬套,
假設剩餘本家遊戲銷量合計有1~2000萬套,那麼三廠遊戲的銷量合計也有約1億套,
第一方:第三方的比例接近1:1,這點與上財年差不多。
然後是電影方面,某些媒體說任天堂這次的財報增長仰賴電影成功,
但財報是說電影成功帶動了部分舊瑪利歐遊戲的增長,
實際上瑪利歐電影票房的13億任天堂分得2、3億就不錯了,
3億美金相對任天堂每年上百億的營業額只是小數字,
上財年的非遊戲收入(含授權IP收入等)比前一年多了近500億日幣,換算美金差不多是3億
,
可知票房的分潤應該是已經結算完了。
其他計劃方面,任天堂博物館跟環球咚奇剛園區都會在今年下半年開幕,
從任天堂還計劃本財年要售出1億6500萬套遊戲來看,
以過去比例任天堂本家遊戲得賣個8000萬套,百萬以上銷量遊戲也得佔個6000萬套,
這勢必得有幾款能帶動銷量的遊戲打底,
下半年承擔遊戲領頭羊責任的搞不好是咚奇剛新作。
任天堂接下來要發售的遊戲並不是沒有人選,
只是在這個時間點提到那些作品大多都會覺得最好留到新機再出而已,
比如瑪車9、3D瑪、MP4等等。
不過Switch跟WiiU情況是天壤之別,Switch當初在首發需要那麼誇張的陣容,
主因還是Switch跟WiiU不兼容加上WiiU本身就銷量慘淡以至於Switch必須盡快建立遊戲庫,
而新機目前是高機率兼容Switch,初期遊戲庫不太需要擔心,
光是新機能玩穩30FPS還不掉畫質的王淚應該就有不少人衝了,
所以新機應該只需要維持每個月一部獨佔的節奏就好,任天堂從候補中挑一個來承擔Switch
送終業務並無不可。
遊戲機銷量方面,雖說現在來看1350萬似乎過於樂觀,
但吉姆瑞恩前陣子虛空追加PS2銷量的行動,
也可能是他們從各方面資訊判斷認為Switch在新機明年才發售下銷量會達到PS2終身銷量射
程內
(在此之前PS2總銷量有1.55~1.58億的說法),
而目前的Switch銷量是近1.42億,多1350萬就會來到1.55億,
所以如果陰謀論一點相信上面PS2有1.6億是吉姆故意說謊確保保持記錄的話,
那1350萬台並不是很誇張的預估,哪怕最後少個1、200萬其實都算很恐怖了。
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