[閒聊] 惡魔城GBA三作小感

NSwitch

33200


之前跑過了月下算是正式入坑”革新”惡魔城
(IGAVANIA)
就斷斷續續的來跑完NS上也有的GBA系列

那首先要說的是
因為主機性能差異頗大的緣故
畫面和音質的表現輸月下是正常的
所以我不會把這部分的”退步”視為缺點
有多少資源就做多少事唄
我比較在乎的是遊玩性的感受
不過音質歸音質
OST的洗腦度和場景搭配我覺得不夠好就是


1.月之輪迴

我直接說了
這是我目前四款IGAVANIA最喜歡的一部
(而這也是四作裡唯一一個不是IGA做的)
雖然一開始要適應但上手後最好的操作感
豐富的色彩和美術運用
最有抓到Metroid感覺的地圖設計
雖然不實用的多但還是做了一堆的10*10異能
有挑戰性耐玩且各具特色的Boss

蠻好笑的是最終Boss德古拉反而不怎麼強
二階還讓你能出門存檔
歷代首見

那缺點的話
就是異能設計不知道為什麼要用掉寶式的
而且在你”正確使用”前把功能隱藏起來
地圖內迂迴太複雜容易失去方向感
另外就是劇情最弱
不是爛就只是很古典惡魔城那樣

9/10


2.白夜協奏曲

雖然我之前說不會把GBA音質和畫面當缺點
但這個該怎麼說呢
一玩就覺得以GBA水準來說還真的算差的
音樂一直破音還以為我喇叭壞了
畫面看起來糊在一起
角色還有很突兀的外描邊
不過另一方面
看得出來IGA試圖想把月下的景深背景
和怪物的模組動態感在GBA重現
這部分我給好評

撇開這方面
動作手感狗幹爛
那個跳躍和幾乎不能轉向的跳攻
還讓我以為在玩古典惡魔城==
而且GBA的按鍵夠少了
還設計LR兩個都是衝刺倒退
IGA你到底是多愛倒退
給其中一個切換副武/魔法書不好嗎

然後Boss是歷代最簡單
Boss動作單調就算了
不管副武器和魔法還強到靠杯
幾乎可以說玩起來是0難度爽作
尤其是聖書
站遠遠的閃Boss招就能轉死幾乎所有Boss
唯一的例外只有不是怪物的好友Maxim
這隻才有互相攻防的感覺

地圖設計問題也很大
常常要你跑一大段
之後塞一個要能力才能過的出入口
甚至是過了一個後面還有一個
TMD是不是有病?

那如同月下
白夜的主題是呼應劇情一樣有雙面城堡
那這部分我覺得感受上比月下更糟
我本來就對雙城不是很買單
但好歹月下正城膩了我還能先當告一段落
逆城等有興致再來玩
這次的雙城還強迫你一次要兩面一起跑
一堆傳送點還太後期才解鎖
跑圖一整個煩躁到不行

白夜要說最好的優點
那大概是複製月之輪迴的瑜亮情節劇情
但演出更細膩也最感人

7/10


3.曉月圓舞曲

畫面整體來說一樣是白夜的那套
但是背景更生動
音質也回復到該有的水準
地圖直觀好懂也不怎麼卡人
人物操作也不再是那個奇怪的跳了
R鍵也給了異能使用
只可惜L鍵還是不是衝刺而是後退
IGA你到底對後退有什麼執著?

一言以蔽之
月下夜想曲return

曉月新增怪物異能系統非常好玩
我覺得可以說四作裡最傑出的
其中我最喜歡是死神的滿畫面鐮刀
耗魔不高,放置即可,效果滿點,傷害不低

Boss也回復到好玩但不刁難的水準
屌打白夜,略輸月輪
唯一的例外是尾王混沌
這隻我可能要多研究一下怎麼打…

劇情的話
四作裡對話和NPC數量最多也精彩
但我覺得整個劇情演出安排還是沒有白夜那麼有感情且細膩
話說那個Arikado先生…你的名字很有意思XD

要說缺點的話
真結局蒐集品居然要打小怪才會掉算扣分吧
還有那個古書提示指的明明是soul內容卻是寫Spirit,害我一直以為是召喚書內容還什麼的

9/10


——-


Bonus

後來我有去玩了一下月下的里希特模式
雖然說里希特也是要輸入類FTG的按鍵動作
但是他的動作的實用性和豐富性非常好玩
比阿爾卡多還要好玩的程度
基於此我願意把月下拉回9/10

至於白夜和曉月的額外模式就還不錯而已



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人類持續地在星空中尋求真理
但若沒有帝皇及他的死亡天使的神力護佑
我們已立於毀滅的邊緣並已然墮落
在鮮血裡冶煉 於戰鬥中鍛造
我們是人類中的活體武器--星際戰士
<<戰鎚40000:星際戰士>>

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NozoxEli1樓曉月的衝刺我記得放在怪物能力裡面 05/24 21:25
本人2樓黑豹魂可以衝刺,可是要佔一個魂我覺得不值得,而且太晚 05/24 21:28
本人3樓拿到了 05/24 21:28
Maiyo4樓月輪的色彩很豐富其實是深色的對比很強,但在當年沒有背光 05/25 06:56
Maiyo5樓的GBA就是暗到看不清楚,所以之後兩作大幅調亮,用現在的 05/25 06:56
Maiyo6樓裝置來玩會因為整體太亮而缺乏對比,色階過度太少顯得粗糙 05/25 06:56
gn003866147樓白夜那BGM很有迷因洗腦感 05/25 07:04
gn003866148樓另外那個後退機制可是TAS影片的精髓,老德總是被那些 05/25 07:08
gn003866149樓不好好走路的拆家 05/25 07:08
Chia232310樓我對惡魔城的印象留在德古拉,BGM好聽但是操作手感太爛 05/25 07:53
Chia232311樓,只要跳躍一次失誤就要全部重來雖然早期類似類型的遊 05/25 07:53
Chia232312樓戲都是這樣,不知道在這之後的版本操作手感有沒有優化 05/25 07:53
midipore13樓白夜要善用及時存檔功能(下次開機會回到最後一個存檔 05/25 08:02
midipore14樓點)避免繞路,另外白夜的編曲其實不錯,只是電子風不 05/25 08:02
midipore15樓是每個人都能接受。 05/25 08:02
midipore16樓無腦打混沌就光輝大劍猛揮就好。 05/25 08:05
kirbycopy17樓跑圖遊戲無限衝刺就是開掛 怎麼會希望一開始就給 05/25 08:34
本人18樓其實三作裡我最喜歡的BGM是白夜的天空走廊 05/25 08:34
本人19樓GBA的配樂總體來說我覺得大輸老作品,或者該說以前的作 05/25 08:37
本人20樓曲太強 05/25 08:37
本人21樓月輪第一個解鎖的能力是跑步,白夜一開始就給無限衝刺, 05/25 08:39
本人22樓我覺得不是問題 05/25 08:39
本人23樓@chia,IGAVANIA之後的惡魔城幾乎都沒有爛手感和即死的 05/25 08:40
本人24樓問題,就算踩到尖刺也不會像洛克人啊啊啊的掛掉 05/25 08:40
mercuries225樓nds惡魔城3作才是惡魔城最高峰吧,但是這些也是建立在 05/25 10:03
mercuries226樓gba三作的基礎上 05/25 10:03
ex99000027樓其實白夜音樂滿好聽的 但壓縮過頭變噪音 05/25 10:50
yam9000228樓月下的操作手感影響太深了,以至於GBA三作很明顯都有各 05/25 11:19
yam9000229樓自的操作手感,但看出來最後還是由曉月這個最接近月下的 05/25 11:19
yam9000230樓操作勝出,NDS三作玩起來操作都大同小異的,雖然的確我 05/25 11:19