給想入手的新人參考一下好了
近期才玩完全9款(依wiki)主系列真女神轉生
核心設定:
真女神轉生 是參考巫術+數位惡魔物語小說組合而成的遊戲
巫術就是rpg老大哥,玩法是地牢爬行
小說是第一冊女神轉生改編,我沒看過,但核心設定目前還是有用到
像是SF要素、惡魔、日本神話…等
玩法:
早期女神轉生1、2跟真女神轉生1、2都是第1人稱地牢爬行玩法
3代來到大變革,轉型成3D第3人稱,但核心玩法沒變
其實也是地牢爬行
這幾代的除了真女神2代劇情要素佔比較高(來回走到各個地方看劇情)
1代是完全在爬迷宮,其他代則比較像在探索東京+基本劇情
4代雖然出在3DS掌機,但加入了3d大地圖探索要素是一個大變革
奇幻之旅則是一個Call back,回到最原始的地牢爬行
4代F版,我覺得最奇怪的一個,可能比較像JRPG
有大量的夥伴跟劇情(台詞劇增)、蠻多非常歡樂的氣氛
真女神轉生跟其他Atlus一樣都是可代入的角色
RP玩法極度推薦
五代保留跟進化過去的核心玩法
東京探索(4代超進化全3D含縱向)
★★★★★
迷宮(現代化…不無聊也不困難)
★★★
歷代最好的惡魔的對話(3D模組+大量對話機制)
★★★★★
角色養成(最愛真女神的主因之一)
★★★★☆
惡魔組隊(3代的養成進化無限制,可以跟任一惡魔組到最後)
★★★★★
我個人來看,迷宮再靠北一點我可能會更推五代一點XD
戰鬥:
我想推廣的一點
不管是討厭回合制,還是喜歡回合制
我都建議來試試看
節奏快速的戰鬥,是我喜歡真女神的一點
五代、奇幻之旅、4代 這幾代的戰鬥我最愛
4F戰鬥慢1、2個回合還是不錯玩、3代是Boss戰好玩
女神1&2 真女神1&2偏老回合
最後個人對於真女神VV的期望&想法
戰鬥節奏有可能變化
迷宮可能變難
東京探索希望變化夠大
戰鬥新組合有期待
劇情希望不要搞的跟4F太近
未來希望跑圖惡魔會跟隨
惡魔的互動性更高
即時戰鬥的可能性
: 《真女神轉生5 Vengeance》,9/9/9/9,合計36分
: -任何地方都可以存檔,地圖也得到了改善,遊戲體驗更加方便舒適。
: -內容豐富、份量十足,若是初次體驗本作的玩家會覺得賺到了。
: -故事情節對於玩過前作的玩家來說會顯得更加有趣,能感受到其中的不同之處。
: -戰鬥與培育系統更加深邃。
: -瞭解前作會增加遊玩趣味,因為發掘與前作不同的地方也是樂趣之一。
: -系統和UI從根本上得到了最佳化。
: -通關單一路線需要80小時。
: 補充專訪:
: 首先我們考慮如何讓玩過原版的玩家再次感受到樂趣,如果只是增加新的玩法,遊戲會變
: 得複雜化,對於初次接觸的新玩家來說會覺得難以上手,如何平衡這點也是一個課題。
: 1.像是減少從空中襲擊等前作中不合理的敵襲。
: 2.特有技能可與現存技能或禍津靈技相組合,達成例如睡眠狀態不會被解除、睡眠時威力
: 提升等,推薦多嘗試組合使用更易連攜提升攻擊效果。
: 3.任務導航惡魔數量增加三倍,共有17隻。
: 4.復仇女神篇的劇情並非一邊倒的混沌向展開,會有多種多樣的發展。
: 5.新曲目共有89首。
: 6.盡可能為每個BOSS都準備專屬曲目。
: 7.原版的所有曲目也全收錄。
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