Re: [閒聊] 當初為什麼大家都不看好任天堂的NS?

NSwitch

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: NS就是領先時代的產品,用2017年的邏輯比如說純家機的邏輯,就會不看好NS
: 2017年還是個認為手機會全面取代掌機的時代
: 但在2024年往回看你就會發現,NS根本就是市場的先行者
: 因為PC掌機從一個極客才會關注的市場,變成不少主流PC廠商都在推出的產品
: 索尼從放棄PSV,之前推出了PS Portal,也開始謠傳說會推出PS4/5相容掌機
: 微軟更是直接說他們有興趣推出XB1/Series相容掌機
: NS預判了這個市場,一個「掌機兼任家機的市場」
: 索尼雖然更早就預判到了,但他們推出PSP、PSV之後放棄了,倒在了黎明前夜
: 但其實這個市場注定是由任天堂稱霸,因為只有任天堂有足夠強大的掌機IP
: 手機性能起來之後,取代了MP3、MP4、隨身DC、網頁社交遊戲
: 掌機性能起來之後,兼任家機也只是正常的進化
: 所以當2017年你的邏輯是掌機可以兼任家機,你就會看好NS
: 反而堅持NS是家機的邏輯,就會不看好NS

如果NS當初一開始首發推出的是WiiU的首發遊戲陣容的話
那這世代肯定會輸
曠野之息最晚推出也不能超過一年,一年以上就沒救了
依照以往主機戰爭史,開局不利只有一年的時間能推出超級大作挽回劣勢
而NS首發曠野奠定了勝局

當時要認為手機能取代掌機也沒什麼不對
因為現在的手機的確是能跑一些PS3甚至PS4等級的3A作品
比如現在的哀鳳已經要能跑生化四重製版了
雖然沒有實體按鍵的問題還是無解
但16年就有米哈遊的崩壞三了
從手遊市場來看玩家對操作的需求確實沒那麼高
從這種角度來看掌機就算能兼任家機還是會顯得很尷尬

是任天堂第一年遊戲陣容的成功開拓了掌機的市場
否則掌機兼家機只會被認為是傳統家機的周邊替代
畢竟掌機性能再怎麼強,還是會跟純家機有段差距

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mikeneko1樓NS會成功,超過一半功勞是史上最強的護航陣容 06/16 10:53
mikeneko2樓曠野+馬車+漆彈+瑪奧+XB2,還有1-2-Switch這些闔家作品 06/16 10:53
theclgy20013樓主機賣不賣到底關玩家屁事 賣得多玩家是有錢賺? 06/16 10:53
HappyPoyo4樓一開始推出的曠野和瑪車8就是WiiU陣容了 06/16 10:56
曠野幾乎是wiiu整個生命週期最後的作品 你不能拿前一世代整個生命週期的強作來跟一款新主機的首發相提並論阿 我說的是NS的首發如果是wiiu的首發陣容
web09095樓遊戲性太強啦 又很多中文遊戲 06/16 10:58
krousxchen6樓那我覺得該反問,如果WiiU的是NS首發陣容呢 06/16 11:09
那銷量就不會那麼慘敗了,銷量至少還能打敗XBOX ONE
fiction45697樓如果主機一直賣不好,任真島了玩家怎麼可能沒差? 06/16 11:30
fiction45698樓後期出的零濡鴉、蓓2加上面兩款,兩個平台去比銷量 06/16 11:36
fiction45699樓也知道,Wii U最後才出這些已經沒幫助了 06/16 11:36
xxx6070910樓那傢伙就各種負能量神邏輯,別理他 06/16 11:38
xxx6070911樓主機賣不好=遊戲少,遊戲賣不好=沒續作,小孩子都知道的 06/16 11:39
xxx6070912樓 06/16 11:39
到底是NS本身強大,沒有強作護航也能大賣 還是因為有強作護航,所以NS才能大賣 難道沒有差別嗎? 只看前一篇會以為任天堂光靠掌家機合併NS就能躺著賺 我沒有要批評krousxchen的意思,不過有人會被誤導
xxx6070913樓NS的成功不是只靠一個因素 06/16 11:59
xxx6070914樓第一支廣告的質感,家掌合一的完成度,首發遊戲和第一年 06/16 12:02
xxx6070915樓遊戲的動能,任天堂集中資源的效果,硬體低標需求的甜蜜 06/16 12:02
xxx6070916樓點,獨立遊戲的興起,事後諸葛來看成功的因素很多 06/16 12:02
xxx6070917樓要說只靠某個因素是不是一定能成功,那基本上就創作幻想 06/16 12:03
xxx6070918樓文,因為變數太多根本毫無根據 06/16 12:03
krousxchen19樓你講的也是小孩子都知道的呀?? 06/16 12:08
krousxchen20樓所以我才會講一堆人沒意識到的原因 06/16 12:09
dreamcube21樓絕對是軟體帶動硬體銷量, 06/16 12:09
dreamcube22樓講半天硬體多強,沒有軟體有甚麼用… 06/16 12:09
dreamcube23樓(Switch和Wii第一年的遊戲陣容都不差,所以次世代Swi 06/16 12:09
dreamcube24樓tch第一年軟體陣容也不能輸) 06/16 12:09
krousxchen25樓誰不知道變數多??誰不知道要靠遊戲??誰不知道要努力?? 06/16 12:10
krousxchen26樓但一直把某些小孩子都知道的當原因,就是夢方塊大師 06/16 12:11
xxx6070927樓小孩子都知道,在那邊說某個因素會不會怎樣什麼的,不就 06/16 12:11
xxx6070928樓很好笑 06/16 12:11
icosahedron29樓只靠第一年的遊戲陣容根本不會撐到現在,你講的只是 06/16 12:12
icosahedron30樓一開始的事情,不是NS的成功關鍵 06/16 12:12
第一方第一年沒先奠定銷量樂觀趨勢 第三方根本就不敢下場 等到第二年後玩家和第三方都會看衰主機 到時候第一方再推出強作也來不及了,只能穩住基本盤