大家好!
又來分享自己的王淚Bug筆記了。
1.1.2版之後因為沒有YB複製法,
單靠投擲複製和扭蛋機法,
效率上很難與1.1.1版以前的YB複製並駕齊驅。
而自從Ock(2023/12/12)發現的:
「捆包增殖法(BID, Bundled Item Duplication)」?
YouTube就有很多的複製流程步驟(Setup),
像是:
1. 監視堡壘北邊門複製的方法(LLSC)
2. 哈特諾村室內隱藏法(LLSC)
3. 一始村馬匹吃蘋果的方法(SDC Culling)
這3個有很明顯的共通點,
就是需要「隱藏林克」。
但整個流程複雜到不知道在幹嘛,
主要是因為,
它要觸發C,就要先觸發B,
要觸發B,又需要A,
所以看起來就會比較複雜,
但如果了解原理的話,
可以選擇比較快速的步驟(詳最下方連結),
複製速度比1.1.1版以下的YB複製快5倍。
其實它的原理,
就是『讓系統認為你有手持,但事實上沒有。』
這樣的話,
會讓「丟棄手持」這個動作的流程錯開一個Cycle(循環),
也就是原本手持的時候,
手上會有材料的捆包(Bundle)
按A把手持的東西丟地上的順序應該是:
・Step 1:『捆包丟在地上+林克解除手持動作』
・Step 2:『捆包分解成材料散落地上』
按A就會執行這個連續指令。
簡單講,就是:
------【捆包A在地上→分解A】
但半判手持會讓這個指令錯開,
因為上一個捆包的「分解」指令未完成,
所以再手持一次的話,
它會執行上一個捆包的分解動作,
變成:
------【捆包A在地上→×】
------【捆包B在地上→分解捆包A】
------【捆包C在地上→分解捆包B】
------【捆包D在地上→分解捆包C】......(繼續)
只要再手持,就會新增捆包在地上,
但因為上一個捆包已經被判定丟在地上,
所以不會回收到林克的背包,只能分解出來,
用這樣的方式,就可以不停增殖上一個捆包內的東西,
來達成無限複製材料的效果。
其他以下就用Q&A的方式解說這個方法的原理:
Q1. 【為什麼很多流程要找萊克萊克和操縱桿?】
A1. 因為半判手持必須仰賴「隱藏(Cull)」來觸發,
萊克萊克吃掉正在操作操縱桿的林克時,「存在」會被同步,
當玩家離開一段距離,遊戲為了減少記憶體負擔,
會剔除(Cull)不需要顯示或不重要的物件,
所以當萊克萊克被剔除而隱藏的時候,林克也會跟著隱藏。
不過萊克萊克只是眾多隱藏法的其中一種而已,
所以不一定要找他。
Q2. 【有一個流程要把操縱桿往上拉遁地的是?】
A2. 那個方法叫做「纏桿(SDC, Stick Desync Clipping)」,
拉高是避免穿到地下去。
它的效果是讓操縱桿的存在跟林克同步,
所以當操縱桿放在用來減少記憶體負擔的「隱藏區」時,
林克離開一段距離,操縱桿隱藏、林克也會跟著隱藏。
Q3. 【為什麼林克隱藏中的時候要讓馬吃掉蘋果?】
A3. 因為隱藏會讓手持流程中斷在某一個階段,
如果停留在「材料具現化」,
並沒有形成捆包,
這時候材料被馬吃掉再解除隱藏,
會讓系統誤會你還手持著,但事實上沒有,
半判手持的狀態可以錯開「分解」的指令。
所以事實上,不一定要馬,
去狗旁邊讓他吃掉蘋果,
或甚至不用蘋果,手持禽蛋或屬性果,
觀看回憶之後落地破掉也可以觸發HHS。
Q4. 【為什麼觀看回憶有時候蘋果禽蛋無法單純具現化?】
A4. 因為「萊克吞桿隱藏法(LLSC)」和「纏桿隱藏(SDC Culling)」,
都屬於強剔除(Strong Culling),
周圍物件或視角讀取到的數量會影響剔除的強度,
可以試著調整視角來降低剔除強度,
但有些隱藏區的地點,
本身就會讓剔除效果過於強烈,
所以即便按照YouTuber的流程,
也未必能夠穩定觸發。
目前研究出最穩定的位置,
就是一始村和阿卡萊堡壘遺跡,
或是用米涅魯合一個纏桿來觸發「中剔除」。
30秒用米涅魯無限複製的方法:
https://reurl.cc/qV2b4E
對原理有興趣的玩家可以參考以下連結:
https://reurl.cc/Ke5zEm
https://i.imgur.com/3IhfAbY.jpeg
留在版上供參考。
Yuda
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