https://tinyurl.com/3n4dhm4t這個專利2023年6月就申請了,2024/12/31才通過
連結裡面有PDF可以自己去看(?
美國專利12182966號
透過這個專利可以同時實現解析度提升以及減少容量
舉的例子是假設原生4k的遊戲需要60gb容量,那改以1080P升頻就可以削減至20gb容量
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.221.73.37 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1735883247.A.BF5.htmlpanzerbug1樓看DF解說,xb3好像就是用升頻的,期待上4k 01/03 13:53
gipgip122樓懂了,Nintendo DLSS,簡稱NDS 01/03 14:27
→ hunt55663樓好的新主機 nds super 01/03 15:25
haha3884樓專利出來了 可以公布主機了吧 01/03 15:47
→ krousxchen5樓nintendo dlss switch簡稱NDS 01/03 16:01
SHR45876樓升頻其實在家用主機用很久了,反倒是PC這幾年因為DLSS才 01/03 16:16
→ SHR45877樓開始流行,只是DLSS2跟FSR2升頻效果進步很多 01/03 16:17
→ SHR45878樓尤其DLSS跟PSSR還有XeSS導入AI輔助升頻效果好不少 01/03 16:18
→ SHR45879樓XB3跟同期的遊戲應該是用FSR升頻,FSR版本太早期效果很差 01/03 16:19
→ SHR458710樓這次就看這專利有沒有看得懂的人出來解說,硬啃真的太硬 01/03 16:20
→ krousxchen11樓Ai升頻跟演算法升頻不要混為一談吧 01/03 16:20
→ krousxchen12樓你說的家用主機使用的跟電視晶片都是演算法算出來的 01/03 16:21
SHR458713樓FSR就是單純的演算法升頻而已 01/03 16:22
→ SHR458714樓沒有導入AI,AMD這邊對標DLSS就是FSR,雖然FSR4有說要導 01/03 16:22
→ SHR458715樓入了,但目前來說大家就是混為一談,你說不要混唯一談才 01/03 16:22
→ SHR458716樓奇怪,沒人管你是不是AI基礎,只看最終成果到底好不好 01/03 16:23
→ krousxchen17樓如果沒人在意的話,FSR4要引入就不會有人在意了 01/03 16:24
→ krousxchen18樓FSR1-3也都只是演算法,不在意的話4幹麻改AI?? 01/03 16:25
SHR458719樓不是在不在意的問題,是效果到底怎樣的問題 01/03 16:25
→ krousxchen20樓就是因為有ai最終成果才會好,你覺得沒人在意?? 01/03 16:25
→ SHR458721樓目前FSR3.1的效果就大概就DLSS2的水準 01/03 16:26
→ krousxchen22樓FSR一堆偽影就是因為用演算法 01/03 16:26
→ SHR458723樓我的意思是你說不要混為一談才奇怪,目標就是一樣 01/03 16:26
→ SHR458724樓目標既然一樣那就有拿出來比較的意義 01/03 16:27
→ SHR458725樓不拿來比較你要怎麼知道AI基礎比較好? 01/03 16:27
→ krousxchen26樓當然可以比較,但兩個就不是同一個東西 01/03 16:28
→ krousxchen27樓就像不懂遊戲的分不清楚任微索的差別 01/03 16:28
→ SHR458728樓而且實際上不放大看差距其實沒有那麼顯眼 01/03 16:28
→ krousxchen29樓他也會說都是拿來玩遊戲的 01/03 16:28
→ SHR458730樓目標就都是為了升頻 01/03 16:29