[閒聊] 任天堂其實是超級老司機吧?

NSwitch

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幾年前,我曾看過一篇文章,內容是任天堂在很久很久很久很久很久以前,就知道做遊戲
如果走寫實風格的路,比如做出像最後生還者畫質的薩爾達傳說,除了很難回本賺錢外,
還很可能在一次又一次的新作發售失敗下,拖垮任天堂的命根

當時就決定,以卡通圖質的精細化為目標,持續壯大遊戲王國來發展

對照今天又看到了有人在噓任天堂主機性能有啥好期待的?

是不是有人跟我一樣,覺得任天堂要委托amd或外廠作一台性能最強機,對他們應該不是
難事,只是想或不想,需不需要的問題而已?

對照ps系,現在開發成本高,銷量下滑的境況,任天堂才是老司機中的老司機?

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krousxchen1樓老任Wii WiiU要求低功耗大於性能,NS則是高性能掌機 01/09 17:04
TED7811202樓也不完全是,寫實畫風這部分,當初宮本茂他們的想法是 01/09 17:11
TED7811203樓如果太過寫實會限制遊戲發揮。 01/09 17:11
rei1964樓瑪莉歐奧德塞把瑪莉歐本人扣掉請問其他場景哪邊不寫實? 01/09 17:11
TED7811205樓打個比方就是像曠野中砍樹幹一下可以讓樹幹直接變木柴 01/09 17:13
TED7811206樓,如果是純寫實風格會讓人有違和感,但畫風略偏動畫後 01/09 17:13
TED7811207樓就很容易讓人接受。 01/09 17:13
TED7811208樓所以就算NS機能已經超過PS3,任天堂也不會選擇做PS3時 01/09 17:15
TED7811209樓代就已經能做到相當高完成度的純寫實風格。 01/09 17:15
krousxchen10樓看遊戲,像皮克敏就是要場景寫實 01/09 17:15
TED78112011樓但是皮克敏跟歐利瑪都是卡通畫風。 01/09 17:16
krousxchen12樓薩爾達裡面很多物品的貼圖也是現實材質 01/09 17:18
TED78112013樓薩爾達算是寫實一半,整體觀感比較偏水彩的感覺 01/09 17:20
krousxchen14樓所謂「高完成度純寫實風格」成本太高,老任除幾個作品 01/09 17:21
krousxchen15樓也不會以高成本去做,所以也不會學索尼作那種遊戲 01/09 17:21
krousxchen16樓但這跟主機性能無關,主要還是看老任對主機的主題 01/09 17:22
krousxchen17樓WiiU性能問題除了Gamepad,還有包了兩款GPU成本太高 01/09 17:22
krousxchen18樓一款是相容Wii的GPU,另一款是WiiU的新架構GPU 01/09 17:23
krousxchen19樓當年老任GC客製GPU架構不適合現代,老任就另外客製GPU 01/09 17:24
krousxchen20樓所以當時NS的其中一個原型就是掌機版WiiU 01/09 17:24
krousxchen21樓如果當時採這方案,就是ARM+AMD 01/09 17:25
HappyPoyo22樓瑪奧可以用拍照模式瑪利歐的材質,鬍鬚分叉都看得到, 01/09 17:31
HappyPoyo23樓還有那隻超精美的寫實暴龍 01/09 17:31
bmaple73024樓奧德賽、皮克敏、卡比就算背景是寫實風但也不像其他3A 01/09 17:50
bmaple73025樓作品一樣的風格,都是像薩爾達一樣濾鏡過而已,幅度要 01/09 17:50
bmaple73026樓服務遊戲而不是為寫實而寫實 01/09 17:50
krousxchen27樓曠野有一個bug區域會導致toon shade失效,會變成真實 01/09 18:00
krousxchen28樓渲染 01/09 18:00
krousxchen29樓所以曠野反而是需要增加toonshade特效,並不是用toon 01/09 18:03
krousxchen30樓shade來省效能需求 01/09 18:03