我現在大概四十幾小時,30等Doll和無限OCG都玩到了,之後應該會放慢步調玩。
首先,XBX捏臉雖然是十年前的遊戲的自由度,但是他排列組合下來種類還是不少。只是
他可能怕選單太長嚇到人所以額外又拆一層預設人物選單出來,所以你看到預設人物只有
十種左右,但是不同預設人物可以選的髮型又會不一樣。要是沒看想要的特定髮型的話需
要切回最一開始選預設人物那邊、再換其他預設人物。不過後面解完一些支線後會開放無
限次數重新捏臉,那些支線也沒有特別搞人,所以也不需要在捏臉上糾結太久。但是名字
不能重取。
這一代的無限OCG因為初期秒數增加到25秒,加上已經有Wii U版玩家的經驗,所以上手門
檻低很多,剛解鎖就可以開始嘗鮮、三十等左右就差不多成形了。OCG差不多相當於本傳的
連鎖攻擊,XB2和XB3的連鎖攻擊也是越改越容易上手,XB3的Bravo哥和女丹邦都滿早加入
的,女丹邦還是XB3連鎖攻擊的版本解答之一。所以DE版不用因為說原版大家把OCG說得多
複雜、說破關後才玩懂就不想碰,DE版的OCG剛解鎖就可以開始試玩了。
無限OCG的目標很簡單,就是在一定秒數內集滿3000TP。方法主要有兩種,一種是靠重複
使用可以獲得TP的戰技,另一種是靠OCG內紫/綠/藍戰技的獎勵。前者的門檻在有些戰技
鎖職業等級和隊友羈絆任務,後者的門檻在戰技獎勵需要衝高Count數才比較有效果。
Wii U版的長劍+雙槍之所以會是無限OCG最佳解的原因之一就是長劍和雙槍都有可以獲得
TP的戰技。使用長劍的職業又因為職業前期攻防兩面都完整,是很適合初期開荒的職業。
而且長劍就算沒解軍務長官的羈絆任務也已經有靈氣中擊中敵人時TP上升的範圍戰技,如
果在敵人多的地方,20幾等左右靠這招戰技就已經足以做到接近無限OCG的事情。不過後
面軍務長官加入後的羈絆任務會解鎖這招的上位版真旋風刃,真旋風刃雖然需要等QTE出
現但是沒靈氣也能用,有真旋風刃後無限OCG就差不多運轉得起來了。會出事故的情況主
要都是因為被大型敵人打飛跑回來,浪費OCG的秒數。
除了靠某些能獲得TP的戰技(例如真旋風刃)以外,OCG中使用紫/綠/藍戰技也能夠獲得TP
或延長OCG時間,獲得TP和延長時間的量和OCG的Count數成正比。快速提升Count數的方法
就跟前一篇說的一樣,綠-->黃重複放就能夠用兩倍的速度累積Count數。輔助戰技接格鬥
戰技也行,但是射擊戰技的Hit數通常比較多,可以比較快累積。或者也有些裝備有帶初
始Count數上升的附帶效果。
如果要靠裝備或技能來補的話,大概就找找看有沒有TP量上限提升和Count數初始值提升
的附帶效果,秒數延長我個人覺得DE版已經延長10秒了效果就沒有原版那麼明顯。
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1742771883.A.676.htmldukemon1樓tp最大值上升跟count值增加的技能我記得在雙槍雙劍的職業 03/24 08:45
→ dukemon2樓上面 03/24 08:45
不過被動技欄位很珍貴,要是能用裝備插件解決的東西用裝備插件解決會比較好
o076083樓還沒進五章,求大老講解靈魂呼喚這機制0.0 03/24 09:00
我只是有玩過Wii U版所以比較快上手而已啦。
靈魂呼喚就隊友叫你做什麼你就做什麼,做了會回血+附加效果。至於什麼條件下會觸發
、觸發時需要使用什麼類型的戰技、使用後會有什麼附加效果就需要進選單看。
不同隊友的靈魂呼喚會要玩家做不同事情。比如說艾爾瑪不管發生什麼事情都只會叫玩家
接近戰,所以要是跟艾爾瑪組隊就需要多準備幾個格鬥戰技。其他隊友可能會比較常要玩
家用射擊戰技或輔助、弱化戰技。
NoEric4樓我想知道格鬥連擊跟射擊連擊是什麼 接在該屬性技能後面嗎 03/24 09:42
dukemon5樓格鬥連擊,接在格鬥技能後有特效。射擊連擊一樣 03/24 09:51
嚴格來說不是格鬥技能和射擊技能,而是近戰武器的戰技和射擊武器的戰技就是了。所以
用近戰武器帶的輔助/弱體/靈氣也可以觸發格鬥連擊。
tonyh246136樓能連擊會有驚嘆號提示 03/24 09:52
o076087樓靠北我還以為那個驚嘆號是指能搭隊友呐喊的...... 03/24 10:01
驚嘆號代表有技能特效(OOO時XXX那類,比如連擊時傷害上升啦、倒地時傷害上升啦、靈
氣時TP上升啦、敵人是機械類時附加倒地效果啦),這個跟XBDE和XB3一樣。
隊友吶喊是戰技圖示會閃爍。
dukemon8樓驚嘆號還能用來確認靈氣時間(靈氣特效招式),還有自己 03/24 10:31
→ dukemon9樓站的位置(正面側面特效) 03/24 10:31
→ o0760810樓蛤原來只要武器種類對了就能觸發連撃喔= = 我還在發呆等流 03/24 10:40
→ o0760811樓星劍轉好...... 03/24 10:40
→ o0760812樓幹這什麼白痴遊戲 03/24 10:42
happy9427713樓站位正確時也會有驚嘆號很棒耶,有時候場面會混亂到不 03/24 10:42
→ happy9427714樓知道自己在哪XD 03/24 10:42
→ dukemon15樓另外有些東西要去Tip翻,比如某些強化跟弱體狀態,我要跑 03/24 10:42
→ dukemon16樓去Tip的效果說明翻才會知道是怎樣的效果 03/24 10:42
jane26thmix17樓站位也有標示,其實戰鬥手忙腳亂時幾乎沒在看戰鬥畫 03/24 15:24
→ jane26thmix18樓面,都在看哪個圈轉好現在tp多少站位對不對,所以後 03/24 15:24
→ jane26thmix19樓來我索性直接把鏡頭轉到角色上,打完超規怪還會擺姿 03/24 15:24
→ jane26thmix20樓勢 03/24 15:24
比起站位,我覺得距離的問題比較大XD
因為XBX有一些尺寸超大的敵人,這時候靠目測會誤判格鬥戰技的射程距離。
happy9427721樓格鬥技我都直接貼臉打,想問怪的攻擊是可以靠走位避掉 03/24 16:54
→ happy9427722樓的嗎? 03/24 16:55
bestadi23樓沒有 XB走位只有戰技打點有用 怪攻擊除非是戰技強調迴避 03/24 17:06
→ kcball24樓問武器是直接挑傷害高,還是去疊加面板的攻擊力? 03/24 17:37
武器這個坑滿大的,主要有屬性(配合被動技的屬性增傷,另外玩家和敵人對各屬性的耐性
也差很多,耐性100時會完全打不出傷害)、帳面傷害還有附帶效果。
→ kcball25樓單純的話,遊戲是介紹看武器傷害就好。但我看說明 03/24 18:13
→ kcball26樓是看格鬥攻擊力/射擊攻擊力。 被動那些先不考慮 03/24 18:15
→ 本人27樓應該是都看啦,不然アクセナ那把威力1的突擊步槍打 03/24 21:47
→ 本人28樓出來應該會只有個位數。 03/24 21:47
→ 本人29樓不過我沒研究確切的傷害公式。 03/24 21:47
→ 本人30樓但要疊面板攻擊力就得靠附加效果 03/24 21:48