作者: sleep30hours (一天超過30小時的睡) 看板: C_Chat
標題: [心得] 異度神劍X第十三章(當然有雷)
時間: Fri Mar 28 16:07:37 2025
我XBX有破完Wii U版(只有破完主線和小農一些裝備,沒有探索率100%),XBXDE從發賣當
天玩到現在大概七、八十小時。
總結來說,就跟發賣前一些網友猜測的一樣,XBXDE的十三章很像Xenosaga,基本上就是
以Xenoblade的設定來套Xenosaga的框架。我自己當初有玩Wii U版,考慮到Wii U版嚴重
斷尾,XBXDE的十三章我可以給80分。但要是不考慮原版的斷尾問題、將XBXDE作為獨立
的作品看待的話,XBXDE的十三章還滿多問題的。
原版十二章有問題沒答案的:BB的本體的意識到底儲存在哪裡,下級領事口中的那位大人
是誰,米拉星上的遺跡是哪來的,為什麼不同種族的外星人可以互相對話,原版Ares去
哪裡了,XBXDE主要的任務就是把這些坑填起來。米拉星遺跡相關的坑用新隊友尼爾涅爾
填,其他的全部塞在十三章。
簡單來說,XBXDE填坑的方法是全部用意識網路這個Xenosaga的設定解釋,但是用
Xenoblade的設定和專有名詞重新翻譯過,讓XBXDE在套用Xenosaga的設定的同時還可以
兼容XB123。
原版Ares的核心 = XB2的Gate,原版Ares大約等於XB2的Aeon,能夠從Gate獲取足以將物質
傳送到其他平行世界的能量。XB1的巨神界/機神界、XB2的阿爾斯特、XBX的米拉星是平行
世界,但是透過多重世界節點的Gate有可能做到將大量物體傳送到其他平行世界,就像克
勞斯用Gate將大量的物體傳送到巨神界和機神界。XBX的白鯨會出現在米拉星上也是靠Are
s將白鯨傳送出地球。平行世界和多重世界的節點的設定在XB1和XB2就已經存在,但是XB
123沒有提到說物質世界以外有什麼,而XBXDE的13章提到說物質世界以外存在著意識的網
路。預告片和原版最後的勞並沒有復活,那個勞只有意識而已,和鬼魂差不多。
XBXDE的十三章最大的優點就是他在十小時左右的篇幅內把原版斷尾的部分接起來了,而
且是用Xenoblade世界原本就存在的東西,Ares核心/Ares機體/阿爾的架構基本上也是本
傳的Gate/天之聖杯/無上劍主的架構,有玩過本傳的話應該不會太意外。原版完全沒提
到的古代薩瑪爾人跟艾爾瑪故鄉也有在XBXDE交代。
另外玩家自控的主角在前十二章都跟路人沒兩樣,但是十三章突然一直被塞鏡頭,當了
六、七十小時的路人突然要開始當主角讓我有點不適應,最後一幕還是主角收尾。阿爾
一直說主角很敢衝、和他很像,是未來的英雄,我內心OS是這只是因為主角會無限OCG
才會一天到晚在敵陣開無雙吧。
但接下來就要開始講缺點了。
1.XBXDE的13章和XB2跟XB3的DLC相比,看得出來規模還是有差。XBXDE的浮游大陸的規模跟
內容和XB2/XB3的DLC地圖完全不能比,能逛的時間也很短,逛了也沒什麼回報。趕時間的
話不逛也沒關係,拿回機偶後就可以直接去打王了。
2.XBX前十二章的劇情量真的太少,顯得前十二章時間太長劇情太少、第十三章時間太短
劇情太多。如果用XB2來比喻,就好像雷董花了六、七十小時才終於找到焰,但找到焰後
就直接跳到第八章以後。
3.第十三章分成前中後篇,但中篇幾乎都在打雜。其實XB2和3的DLC也有強制玩家解支線
的設計,但是玩家至少還能選擇要解哪些、還有解的順序。XBXDE十三章中篇沒得選。我
玩到那邊很疑惑說為什麼全NLA最強的隊伍要去做這種找貓找狗的雜事。
4.XBXDE的十三章Boss真的很沒魅力。如果你覺得XB3的Z很無聊,XBXDE的Void比Z更無聊。
5.這一點算是非戰之罪,畢竟XBXDE和原版隔了十年以上。但是伊莉娜和勞這兩個角色因
為換了聲優,聲線雖然有像但還是聽得出來不一樣。十三章的其他角色和NPC多多少少也
聽得出一些違和感。其實XB2 DLC和XBDE追加劇情的修爾克也有人反映說他聲音變了。
話說艾爾瑪在前十二章幾乎都是完美超人鐵娘子的形象,但是進十三章後在阿爾面前變很
嬌XD
艾爾瑪在十三章有個橋段讓我印象滿深刻的:新角色阿爾每次跟人打招呼都有個很冷笑話
的固定段子。剛開始因為他被當成傳說中的英雄,和他不熟的人不敢跟他沒大沒小。後來
阿爾在NLA混熟後大家也都會接他的梗,只有艾爾瑪不理他。結果後來阿爾和艾爾瑪獨處
的時候跟艾爾瑪打招呼,這時艾爾瑪居然接了他的梗。原來艾爾瑪不是不想接阿爾的梗,
是只想在獨處的時候接。另外阿爾對艾爾瑪的稱呼是公主大人,有夠肉麻的。
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