開發者不救?《薩爾達傳說:王國之淚》總監看玩家玩弄克洛格:早就預料到
https://game.udn.com/game/story/122089/7425796《薩爾達傳說:王國之淚》今年 5 月正式上市,玩家能在海拉魯各處找到小精靈「克洛
格」。雖然遊戲鼓勵玩家協助他們,但玩家反而從虐待他們中發現樂趣,利用各種創意方
式霸凌這些小精靈。在最近的一場訪談中,《王國之淚》製作人承認團隊確實早料到這樣
的發展。
在海拉魯王國的各個角落,玩家都有機會遇到因為太累而無法動彈的克洛格,玩家能利用
各種技能與道具幫他們與遠處的朋友重逢,只不過這過程中無論玩家想要使用什麼樣的方
法都可以。
這種高自由度的設計自然讓不少玩家構思出一些非比尋常的運送方式,像是直接將他們拖
行在地上、黏在一個十字架上再拖行、丟下懸崖或河流,害他們被閃電擊中等,甚至是完
全無視運送任務,用究極手打造專門虐待用的機器。當時,不少玩家好奇製作團隊對於虐
待行為有何感想,殊不知這一切都在官方的預料之中。
本月 6 日接受日本法米通雜誌採訪時,《王國之淚》遊戲總監藤林秀麿,以及製作人青
沼英二談到許多遊戲秘辛,其中就包含了克洛格運送任務以及在社群平台上引發的虐待熱
潮。當被問到這樣的發展是否是官方刻意安排,藤林秀麿否認,但證實開發團隊大致上猜
想到克洛格的下場,尤其考慮到究極手和佐納烏科技能夠帶來無限可能性。
製作人接著被問到是否有預料到克洛格會被玩家黏在各種物件上、彈射到空中或從高處丟
下。對此,藤林秀麿解釋他並不希望玩家因為同情這些角色而放棄當下想到的解決方式,
因此設計出了能讓玩家毫無罪惡感對他們做出任何事的角色,這就是這個版本克洛格的設
計理念。
另一方面,藤林秀麿還公開了一個相當有趣的事情,那就是團隊中負責監督這些任務設計
的開發者,其實擁有著十分接近克洛格的個性與談吐。
這些克洛格運送任務的加入的確完美呼應了《薩爾達傳說:王國之淚》讓玩家自由發揮各
種創意的精神,即使玩家們在這方面的創意常常走向比較瘋狂的一面。值得慶幸的是,沒
有送到目的地的克洛格在遊戲重新啟動後都會回到原地,所以他們基本上無論如何都不會
受到實際的傷害。
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監督看起來也很了解啊,果然人性本惡,還好不是上PC,不然MOD應該會更精采XD
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msun4樓洗文仔 09/09 11:51
→ slainshadow5樓這代開發團隊根本幾乎預料到玩家會幹嘛了 09/09 12:01
ryoma16樓這也在你的算計之中嗎任天堂? 09/09 12:05
→ Slas7樓這款厲害的地方就是 玩家自以為官方沒想到的玩法其實都在官 09/09 12:14
→ Slas8樓方的想定內 09/09 12:14
js001939樓這就是官方自己也有玩遊戲阿 反觀....XDD 09/09 12:22
stevenyat10樓上一代曠野之息找到第四個大妖精之泉後的台詞也很搞XD 09/09 12:24
livingbear11樓任天堂製作時就要全團隊幾百人都玩過一個禮拜,當然 09/09 12:26
→ livingbear12樓玩家想幹嘛都知道啊 09/09 12:26
→ HappyPoyo13樓瑪利歐奧德賽也是,自己以為跳到一些莫名其妙的地方上 09/09 12:26
→ HappyPoyo14樓,殊不知官方已放好隱藏金幣等玩家 09/09 12:26
hipposman15樓早就預料到會洗文 09/09 12:30
kobe22216樓我也惡搞過,很好玩 09/09 12:40
oglms010217樓連沒用滑翔傘打完賢者都被想到.... 09/09 12:56
feng0312s18樓官方:領先你三個平行宇宙 09/09 13:03
cupG19樓反觀DDDD 09/09 13:13
devilhades20樓上一代的克洛格太欠打 09/09 13:46
JSRF999921樓老任預判了你的預判 09/09 14:19
→ leamaSTC22樓我覺得之前的爆炒克洛格應該是沒預料到啦… 09/09 14:23
rhox23樓開發者:這個伏筆我從曠野之息埋到現在 09/09 15:50
horse281924樓我剛開始就想著克洛格掉下去會怎樣XDD 09/09 15:53
zzz5466625樓有做被攻擊的音效就猜到了吧 09/09 16:33
mitsurino26樓昨天玩還讓呀哈哈掉到深穴去 09/09 16:33
a89003627樓開發者的個性很像克洛格是怎樣XD 09/09 16:34
Aukid28樓個性軟爛嗎?一天到晚說累得動不了? 09/09 16:52
mxsonly29樓個性很像克洛格怎麼感覺很抽象XDDD 09/09 17:23
→ leamaSTC30樓累到動不了 很喜歡閃躲飄 大概是這樣吧(疑 09/09 17:27