[心得] Sea of stars 五小時心得(無劇情雷)

NSwitch

22150

這是The Messenger(忍者信使) 工作室Sabotage Studio製作的RPG遊戲

我本身是Kickstarter剛開就支持了,結果出之前忘了填survey等了兩天才拿到序號
有在Kickstart買的記得去看你信箱的survey啊...

# 簡易總結
1. 喜歡Pixel Art RPG玩家推薦,含Ray cast的像素遊戲
2. 戰神風攀爬解謎遊戲,但是沒有動作時機要求,不用擔心手殘不能玩
3. 繁中翻譯有一點拗口但看得懂,雖然是簡轉繁,不過沒看到頭髮->頭發這種低級錯誤
4. 一開始有一段都是劇情(應該20~30分鐘),這段有一點小悶
5. 戰鬥系統有深度,但不用理解太多也可以過,補品素材給得算大方
6. 劇情幽默,有劇情上的幽默跟後設的幽默,都滿有趣的(翻譯過也看得懂)

# 迷宮:
雖然是RPG但是整個走迷宮過程會讓你很有動作感,有簡單平台跳躍攀爬跟落穴解謎
不用非動作遊戲玩家不要緊張,動作的部分很少 你只要按對方向跳就好,不用抓時機
大致上來講重要的寶箱你不會錯過 藏很大的寶箱通常也不會馬上有助益,不影響遊戲

# 探索 & 解謎
前期玩起來很有趣,而且前期迷宮寶箱都藏得算是明顯,有點好奇心就能取得大部分寶物
我覺得有點薩爾達風格的解謎,但是前期解謎都在一個讀取畫面內

# 戰鬥QTE
有點類似Mario RPG的QTE,攻擊的QTE判定很鬆,看到腳色攻擊再按A就一定成功(1s內)
但是防禦對非動作玩家來說就滿嚴苛的,我感覺應該在0.2s左右

不會玩動作遊戲的玩家不用緊張,遊戲內有一類道具叫做聖物,聖物可以選擇啟動或關閉
有聖物可以自動成功施放攻擊QTE
也有聖物可以自動施放防禦QTE,但是只有35%機率,因為還有聖物防禦QTE可補MP

不用一定要放QTE傷害才很高,不按傷害其實也差不多,防禦也是
攻擊QTE成功可以追加攻擊,這個跟戰鬥系統有關,不過他的判定真的超寬鬆不用擔心

# 戰鬥系統
整體有點類似歧路旅人+站位系統,整體不會太複雜,但也可以玩得有一點深度

敵方施法的時候要根據屬性施放斷法
如:[斬斬光](3),表示三回合兩次斬+光屬性打在敵方身上,湊滿就可以斷敵人技能
普攻QTE成功的話算兩次攻擊,所以攻擊QTE才給這麼寬鬆XD

另外還有一個強化系統,普攻可以得到次數,當成歧路的BP理解就好

# 劇情方向
劇情本身才剛開始不好評論,我覺得都還算有趣,尤其是給不看劇情玩家的告示牌很多XD
注意: 不看劇情的玩家,記得看告示牌,告示牌會有提示往哪走

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告示內容大概就是: [往 >>>東<<< 走] 這麼明顯 XDD
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告示牌這麼明顯這也是有理由的,不是隨便給告示牌XD


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等等,我是不知道妳是看了什麼神槍手的故事,可是為什麼要拿我當靶 (′Д‵)
什麼!是黃忠和后羿的故事?他們拿的不是銃,是弓!
長門,妳手上拿著蘋果跟繩子是作什麼?今天晚餐不是關東煮是烤乳豬嗎?
連爸爸都沒弄痛過我,可不可以不要綁這麼緊,好歹鬆一點讓我有空間逃吧,古泉。
好,我認了,要射就射吧,可是請聽一下在我死前的最後一個願望。
不 要 拿 霰 彈 來.....噗滋(腦漿聲) 摘自「阿虛的最後一餐」

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kiedveian1樓防禦回mp的是一般裝備戒指,不是聖物 09/03 07:03
faang2樓回MP戒指要去哪裡拿 09/03 08:11
ihx003樓這款跟八方差很多,跟超時空之鑰比較接近就是 09/03 10:01
garye924樓激活我真的不行QQ 09/03 12:25
AQUANGEL5樓戰鬥QTE我真的不行,尤其戰鬥節奏還很緩慢 09/03 12:36
a886496樓沒有小地圖跟加速按鈕真的有點不習慣 09/03 13:07
musichour7樓我覺得第三個角色戲分太多普攻傷害也不差 搞的至日戰 09/03 13:09
musichour8樓士這名頭很多餘 訓練十年就這樣 跟路人聊天也很像同 09/03 13:09
musichour9樓伴小弟影薄 其他都不錯 音樂好聽戰鬥好玩迷宮也不難 09/03 13:09
batmask10樓跟樓上同感,目前在迷霧大師訓練中 結果路人完全沒輸主角 09/03 14:04
batmask11樓正在考慮要不要繼續玩下去 即使在架空世界 還是要合理性 09/03 14:04
lonelyshade12樓建議繼續玩 每個角色戲份都不錯 普攻差別到後面沒差 09/03 15:11
lonelyshade13樓多少 反而是弱點跟抗性取捨比較重要 09/03 15:11
notj414樓我在人物外觀上不喜歡宣傳影片那個壯壯的大哥,後面會有夥 09/03 19:26
notj415樓伴可以代替掉嗎? 09/03 19:26
j155108216樓什麼叫路人完全沒輸主角來著 09/03 20:53
p20040417樓這戰鬥有深度嗎... 09/04 00:45
satllion18樓破了一輪打算搞真結局。不愛像素遊戲,劇情一般,戰鬥很 09/04 04:06
satllion19樓拖,真希望一般趕圖的時候能夠有加速戰鬥之類的。戰鬥廚 09/04 04:06
satllion20樓師他這個設定還蠻怪的,大家身上都有屬性,唯獨他我看不 09/04 04:06
satllion21樓出來他代表的屬性是什麼。後面還有其他夥伴加入別擔心, 09/04 04:06
satllion22樓選單的人物格子會給你補滿。 09/04 04:06
本人23樓沒過迷霧大師之前的斷法很簡單,後面會比較複雜 09/04 08:43
本人24樓然後我後來才發現戰鬥不能逃跑,有點麻煩 09/04 08:43
本人25樓然後普通人的戲分後面也蠻多的 09/04 08:44
satllion26樓後面斷法也一樣吧,只是變成很大一串,就配人/技能/連繫 09/04 09:06
satllion27樓,慢慢想,反正是回合制的,有些斷不了但也可以降低威力 09/04 09:06
batmask28樓一個在村莊待十年的村民路人(加爾) 普攻跟兩主角一樣傷害 09/04 13:24
batmask29樓甚至還多一點點..我就覺得在遊戲中的世界並不合理 09/04 13:25
batmask30樓主要還是遊戲沒有加速進程的設計(ex.走路/逃戰/加速戰鬥) 09/04 13:28
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