Re: [閒聊] 櫻井再次表明願意為大亂鬥系列提供協助

NSwitch

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: sustto: 比銷量大亂鬥還輸真人格鬥啦

系列銷量

真人格鬥:8000萬↑

任天堂明星大亂鬥:7200萬↑
鐵拳:5400萬↑
快打旋風:5000萬↑

單作銷量

任天堂明星大亂鬥 特別版:3109萬↑

真人格鬥11:1500萬↑
快打旋風II:1500萬↑
任天堂明星大亂鬥X:1332萬↑
真人格鬥X:1200萬↑
鐵拳7:1000萬↑
任天堂明星大亂鬥 for 3DS:964萬↑
快打旋風IV:960萬↑
鐵拳3:850萬↑
任天堂明星大亂鬥DX:741萬↑
快打旋風V:700萬↑
鐵拳5:600萬↑
鐵拳2:570萬↑
任天堂明星大亂鬥:555萬↑
任天堂明星大亂鬥 for WiiU:538萬↑

以上沒列入漫改系列


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.29.121 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1690620128.A.400.html
TED7811201樓如果系列總銷量拿來當標準的話全世界最暢銷遊戲就是瑪 07/29 16:44
TED7811202樓利歐而不是麥塊/俄羅斯方塊。 07/29 16:44
TED7811203樓但會有人說瑪利歐銷量屌虐麥塊嗎? 07/29 16:44
jo79151064樓俄羅斯方塊和快打在我印象中機台數量是最恐怖的,但沒 07/29 17:07
jo79151065樓接觸瞭解只是雲印象 07/29 17:07
jo79151066樓話說一樓可能要查一下哦,我記得沒錯的話瑪利歐系列確 07/29 17:19
jo79151067樓實是全球銷量最高的遊戲系列哦,並不是不會這樣說哦 07/29 17:19
hipposman8樓我一直以為銷售最好的是windows裡內建的踩地雷跟彈珠 07/29 17:24
hipposman9樓台(誤 07/29 17:24
TED78112010樓「遊戲系列」跟「遊戲」是兩個意思,瑪利歐全系列銷量 07/29 17:41
TED78112011樓是最高,但講最暢銷遊戲不會是瑪利歐,講最暢銷系列才 07/29 17:41
TED78112012樓會是瑪利歐, 07/29 17:41
SHR458713樓比來比去沒啥意義,銷量都很高的狀況下整體社群的話題性 07/29 17:42
SHR458714樓或許比較重要吧 07/29 17:42
sugoichai15樓說踩地雷和彈珠台的.......是把偉大貪食蛇放在哪裡? 07/29 18:16
sugoichai16樓(拍桌) 07/29 18:16
sustto17樓ok 感謝數據 真人格鬥系列銷量第一 大亂鬥單作銷量第一 07/29 18:34
sustto18樓結案 來去吃晚餐 07/29 18:34
sustto19樓之前討論得太嗨 不小心推文歪去比較惹 07/29 18:35
deray20樓滿驚訝真人格鬥賣這麼好 07/29 19:44
dreamcube21樓+1 07/29 19:48
dreamcube22樓原來鐵拳和快打旋風,這麼不給力 07/29 19:48
TED78112023樓鐵拳7就鐵拳系列最新作,都破千萬了不給力啥。 07/29 19:49
dreamcube24樓我是說相對於真人快打11, 07/29 19:52
dreamcube25樓差500萬很多欸(皮克敏4能不能破500萬都不知道) 07/29 19:52
TED78112026樓在暢銷格鬥遊戲裡明顯有衰退的是快打旋風,因為5代算 07/29 19:53
TED78112027樓是日本遊戲業剛開始復甦時出的開局比較弱一點,所以現 07/29 19:53
TED78112028樓在6代才會喊要以破千萬(重回巔峰)為目標。 07/29 19:53
dreamcube29樓我是個身體力行,親身體驗的人,下次eshop特價,買一 07/29 19:57
dreamcube30樓個真人快打親自體會看看,到底有何過人之處。 07/29 19:57