王國之淚遊玩兩周心得
玩到目前剛好兩周
想說可以來分享一下遊玩心得
目前進度才三個賢者 可以的話 麻煩大家盡量不要具透我XDD
身為系列作老粉 對這款遊戲的期待實在太高了
但若把時間拉回 2023/5/11 之前
由於先前的官方試玩宣傳 已經揭露了新的能力
對於這種隨意組合的武器系統 和各種新奇機械
實在是感到超級有趣 也很期待遊戲發售的那天
再加上長達兩個禮拜的各種偷跑
就算已經刻意避開 還是多少會有耳聞
也沒聽到任何偷跑的負評
這就是一個被撩到非常上火的過程
但內心深怕 期待這麼高 真的可以嗎?
真的是很害怕到時候成品不如自己預期 玩起來會很空虛
再加上 原本曠野的地圖設計 相較真的算比較平面
面對3D空間 (之前只知道有空島) 的遊戲設計概念
(物品與各種建築物或怪物的空間分布)
我當時認為 就算開發人員概念很好 玩家未必有這種優秀的空間概念
發售前的想法反而是:不敢把期望調太高 不求超越 只求趣味有接近就好
然而 從2023/5/11 晚上23:00開始 這一切顛覆了我之前的想像
真的是必須給予這款續作極高的評價
由於目標是全要素在不看攻略的情況下盡可能的接觸與探索
就算還沒有通關 也已經體驗了好一部份的遊戲內容
對整體的架構 也算是有個初步的了解
以下心得微雷 強烈建議游完一段時間後再觀看
(不會劇透 但不可避免會提到各種玩法)
================防雷線================
目前的遊玩進度(好像不能貼圖了?):
神廟105
樹根88
呀哈哈84
電池 七顆綠色滿
服裝61件 努力蒐集升級中
風火水賢者完成
神廟在90以前 都是簡單在地面上跟天空上就會看到或遇到
90以後 大概就要花點心思來找看看這樣
先來講講個人認為的優點
首先 跟曠野之息做比較的話
這代的內容量簡直多到不可思議 非常的恐怖
而且各種要素擺放的位置都需要精心的設計 不是撒下去就好了
(難怪要隔六年)
與許多一起遊玩的朋友聊過 都有一個共同的心得
那就是真的忙到不可思議! 太多事情要做了!
每件事居然還超級有趣!
雖然一開始初始空島的部分節奏比較慢
但一旦”腳踏實地” 之後 真的是忙不完的事情在等著
事情一件又一件跟著來
遊戲的節奏比曠野快上太多了
曠野是還有閒情逸致讓你欣賞風景的
王國之淚則根本不會有這個閒時間
我認為這是兩代很基礎的一個區別
很直接的影響到接下來所要聊的幾個方面
先把探索區域分成幾個部分來談:
天空 / 地面 / 地底 / 洞窟
這四個區域分別交織出了你在遊戲中的行動
天空:向陽草 / 藏寶圖
地面:NPC(任務) / 驛站-鳥望系統 / 主要資源獲取 / 龍之淚壁畫
地底:礦業產業鏈 / 混亂花炸彈花煙霧蘑菇 /
洞窟:光花主要來源 / 魔猶伊
(魔猶伊還沒抓完 希望不要被拒透 我好期待這個故事的結局)
初期探索地底 一定需要大量光花 也會需要向陽草
而且每次到地底探險的時間也會比較有限(可能是資源限制 可能是壓迫感)
所以遊戲等於是變相鼓勵你 平常在地面探險的時候
就要積極的去洞窟 或是順路去空島逛逛
然而去空島又會給你地底藏寶圖 給你再度回到地底的動力
再加上地面到處灑滿神廟
地底世界的樹根居然還跟地上的神廟有關 可以互相參照反推
(真的是超天才的設計 而且上下地形還完全相反)
等於把你逼成一個自循環的永動機
讓人玩這款遊戲真的是只有體力上的限制 沒有好奇心的限制
從來不會沒事做或不知道幹嘛
第二點戰鬥系統有了極大的進步 投擲帶來的體驗極佳
也增廣戰鬥中的思路變化
得益於餘料建造 更可以在戰鬥中 撿到甚麼用甚麼
也可以事先組合好一堆武器防具 再前往面臨挑戰
各種特別的搭配組合也很多人分享過了
一切的選擇都更加的自由 怪物也變得更加聰明
團戰的部分作點綴也是很不錯 跟兵團一起討伐怪物很有帶入感
至於賢者分身 有好有壞
再來我想提一點 就是界面上的改善
這代的介面比曠野來的更好 烹飪不但記憶食譜
還可以直接呼出使用 以前很多繁瑣重複操作的部分都有被改善
甚至還有人物介紹頁面 看了實在親切很多
最後還有一個我個人覺得很棒的優點
就是新老玩家在這作全部都有被照顧到
這點可能不是非常明顯 但是默默地隱藏在各個地方
老玩家除了熟悉(畢竟地形一樣) 但卻依然充滿新奇
畢竟人事已非 滄海桑田 舊地重遊鐵定會感慨萬千
而且完全不會有兼用卡的感覺
一樣有巨人三兄弟 之前住池塘 現在住到三個洞窟
一樣有暗戀女生的小夥子 一樣是表錯情會錯意 卻依然有趣
類似這種用心的改動到處都是
而且也感受得出來 這些對新玩家都不會有障礙感
這些細緻程度 都是讓人十分折服的
然後是一個有好有壞的改動
就是這作神廟普遍變簡單了 神殿本身更是下修到大規模的神廟而已XDD
雖然還是很懷念以前的大型迷宮解謎 但對這種更動也不是不能理解
現代人生活步調更快 要花時間解大型神廟本來就更需時間
有可能解到一半就被迫要中斷 中斷完回來未必能接得上
與其如此 不如把去到神廟的路上 也當成關卡的一部分
至少樂趣顧到了 延續性也不易被中斷
就算你中離 回來至少知道神殿就在前面 往那個方向走就對了
神殿解到一半中斷 也沒關係 反正各機關都可以獨立解謎
上次玩到五個開兩個 一個禮拜後接手也很快進入狀況 喔 還剩三個沒解
但也不是單純的改簡單而已
這次神廟跟神殿還把整體的"節奏"給加快了 多餘的操作變很少 幾乎不須試錯過程
以前最頭痛的體感神廟也沒那麼恐怖了 最多只需要你抓個時機
槌子高爾夫這類的關卡似乎也成絕響 只要你知道怎麼過 馬上可以過 甚至不用來回跑
就算正規解法不行 也有百百種旁支方式可以過關
(但有點希望這些硬核內容可以在DLC回歸 XDDD )
老玩家就算覺得簡單 也不過就是連鎖下去 一間開完接一間 不至於會覺得無聊透頂
事實證明 銷量不但超好 連初上手的朋友也都非常沉浸在遊戲的樂趣之中
這些改動 雖然讓難度變簡單 卻不是單純的簡單而已
雖然覺得有點可惜 但樂見這種節奏變明快的改變
(PS:第一次進到神殿 看到地圖 1F 2F 3F B1 真的是眼淚快掉下來了
完全是致敬以前那個2D電子遊戲年代 如何讓人玩到3D的感覺 瞬間滿滿回憶)
再來講講缺點的部分
機能相關的就不提了
首先是賢者們的台詞怎麼都一樣XDDD
到目前為止 只看到他們都戴著面具 也沒特別劇情
難不成之後DLC才會再有更深入的故事?!
看到第三遍 覺得也太重複了吧 不知道後面還有沒有其他
希望後面有更多描繪
然後就是賢者分身 雖然減少孤獨感很不錯
然後有時候多人打真的比較舒服 甚至也被他們救了好幾次
但是使用技能真的太麻煩
唯一最好用的丘栗 常常要撿東西的時候一陣怪風被他吹走
炸石頭專用的阿沅 遇到要多次炸的石坑還要等他CD
希多技能算不錯 但戰鬥中要找到他還要跟他要技能 根本不划算
也常常miss 根本不可能當作戰鬥規畫的一部分
而且超常擋視線
其實我要求的改善方式也很簡單 加入一個關掉他們的快捷鍵就好
不然每次都要去介面開開關關 真的頗麻煩
第三個自己比較不喜歡的部分 就是各地都看的到的建材堆放處
方便當然是方便 但是建材就這樣露天擺 感覺整體美術十分不搭
但考慮到是在原本的地圖上加了一大堆東西 要統一風格本就不易
只是覺得老任應該能想到更好的呈現方式才對
比較讓我覺得有影響的缺點大概就這兩三個
剩下還沒玩到的部分很期待
最後的最後 我個人覺得這遊戲不看攻略是最好玩的
這代文字上的提示真的算很豐富了 各種要素都有提示
不過就是要稍微花心思看一下文字 不要一直aaa跳過對話
(這次還可以回看對話) 看到重要訊息截個圖存底
各種套裝都有藏寶圖開頭 或是路人會告訴你相關訊息
這樣的狀態下找到寶藏 或是解開謎題 真的是最開心的
真的想不通再來問朋友或查看攻略 至少嘗試過了
然後經濟系統上 這作我覺得也調整得很不錯
其實也不需要用到甚麼複製BUG 個人覺得反而破壞體驗
曠野不複製箭很難活 這代不太缺
盧比檢定這代只剩下一兩次買衣服而已 都算輕鬆達到
以我客家林克本色
目前為止我只跟鼓隆城寶石成批高價收購商人賣過礦石
只要你多多探索 盧比不會是卡住你探險的原因
總而言之 這代實在太有趣了
玩了兩周 欲罷不能
如果你還在探險前期 也希望盡全力來探索海拉魯
報社跟大妖精真的很重要 建議提早處理相關任務
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