[閒聊] 那麼…薩爾達傳說下一代該怎麼做?

NSwitch

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相信大家都已經在精神時光屋裡面,不斷探索遊戲的各種可能性,發售已經10多天了我才
剛下初始空島(畢竟社畜)

玩著玩著不禁想著,曠野之息跟王國之淚都做到這樣了,那…下一代還可以做甚麼才可以
滿足胃口被養大的玩家們?製作人青沼英二表示薩爾達傳說接下來會以開放世界為主。

當時曠野之息續作有消息放出時,就有看到有報導說會以像是碧血狂殺2之類的遊戲當成
學習對象,雖然玩了王國之淚我還是不知道哪裡學習了碧血狂殺2,還是接下來才要開始
有所學習?

薩爾達傳說之前有過以多人合作為賣點的作品,以現在先進的網路連線環境,加入多人合
作可能是接下來可以嘗試再次發展的面向,然後把畫面提升至像黃昏公主那樣的偏寫實系
風格,再結合目前已經掌握好的開放世界,將會給系列帶來不一樣的風貌。

不過這樣勢必要仰仗老任下個世代的主機性能,Switch 的性能已經快要被榨乾了,趕快
推出新機,放過Switch 也放過旗下的遊戲開發工程師吧…

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SPDY1樓那只是在說開發人員裡有人玩碧血狂殺... 05/25 13:09
Qidu2樓換全新地圖就好了 05/25 13:10
SPDY3樓而且不是快榨乾 是已可說榨乾 在力守30幀/死守20幀 05/25 13:11
rockmanx524樓下一代就以王國之淚為基礎再進化啊 反正只要藤林專案 05/25 13:11
rockmanx525樓管理扛得住應該不會有問題 05/25 13:11
SPDY6樓連OLED款用美光較新RAM顆粒延遲稍少了點都能多穩30幀些許了 05/25 13:13
dennistao7樓Zeldacraft 05/25 13:17
Ariettina8樓別再用ns這渣機體了吧,典型被主機限制的遊戲 05/25 13:19
dreamcube9樓開發人員會玩碧血狂殺和上古卷軸,當然是有向這兩款遊 05/25 13:19
dreamcube10樓戲取經的意思。 05/25 13:19
dreamcube11樓不然遊戲那麼多,他們幹嘛不說他們正在玩寶可夢劍盾, 05/25 13:19
dreamcube12樓是不是… 05/25 13:19
SPDY13樓明明原Po是在問"不知道哪裡學習了碧 05/25 13:20
SPDY14樓" 05/25 13:20
dreamcube15樓我是覺得地圖的設計,探索感,是有向上面兩款學習。 05/25 13:22
dreamcube16樓感覺不出來,是因為甚至超越了這兩款開放世界的探索。 05/25 13:22
hacker725x17樓下水啊,王淚只要碰水游泳就很煩,零潛水要素也很反常 05/25 13:22
SPDY18樓請具體舉例場景 05/25 13:22
dreamcube19樓我是希望下一代,林克能開潛水艇 05/25 13:23
hacker725x20樓有一種潛水相關的要素通通保留到續作備案的感覺。 05/25 13:23
hacker725x21樓而且很久沒看到傳統的海拉爾王國了,上次是黃昏公主吧 05/25 13:24
dreamcube22樓畢竟風之律動的薩爾達,應該也算青沼的遺憾吧。 05/25 13:24
SPDY23樓處理真實風格水體能蠻吃資源的 似乎是當年MH沒了水中戰原因 05/25 13:26
dreamcube24樓原本幻影沙漏好像是要當風之律動續作開發,後來因為大 05/25 13:26
dreamcube25樓家想要黃昏公主的林克。 05/25 13:26
dreamcube26樓幻影沙漏就被丟到DS上,小成本開發。 05/25 13:26
SPDY27樓任天堂過去並不排斥也沒排除做小成本規模的薩爾達 05/25 13:28
dreamcube28樓我相信青沼對大海的薩爾達傳說,應該還是很有想法的。 05/25 13:30
dreamcube29樓然後我個人是想看林克開潛水艇~ 05/25 13:31
SPDY30樓實質上還有更小規模的金克爾盧比樂園之類的 05/25 13:32