Re: [閒聊] 極客灣 : 被SWITCH拖累的神作

NSwitch

146950

: https://reurl.cc/NqVOQ9

: 上面YT連結
: 極客灣認證,王國之淚=神作
: 540p-580p但瑕不掩瑜,對吧,對吧QQ
: PS我前後也買了三台switch,別炮我阿
: 但王國之類我選擇忍到下一代主機,然後最近什麼阿月什麼那些做攻略的都全關了,薩爾達
: 看完攻略就不好玩了
https://www.youtube.com/watch?v=Mik-AAu0glo&t=1240s


DF 剛剛放上新的分析影片。不同版本的 NS 在性能上有一些差異。
主要是記憶體的CL 在新版跟舊版有所不同。

王國之淚採用的方式是double frame Vsync。然後目標是30fps。所以當記憶體的速度
不夠在 33ms 下繪製完下一張 frame 時,就會直接把上一張frame 放出去。這也是為
什麼很多場景下會直接變成 20fps。

有興趣的話下面的影片有解釋
https://www.youtube.com/watch?v=SyK8_9NPU6E


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SPDY1樓已被實測GPU和RAM都是瓶頸 倒是程式品質不錯 CPU壓力相對小 05/24 00:53
SPDY2樓說來地瓜X1還有潛力 任天堂要是肯拉高較新製程款頻率會更好 05/24 01:07
hmdumpling3樓老任進FHD不知道還要多久 05/24 02:49
WU3CO00J4樓只希望他的讀取速度能追上SSD…. 05/24 07:05
JoJo23305樓薩爾達一直都是任天堂,說被拖累,怎麼不說是任天堂養 05/24 07:16
JoJo23306樓大薩爾達的 05/24 07:16
JustMeNU7樓不考慮耗電與體積的話,要快很難嗎?電池技術瓶頸是全 05/24 08:04
JustMeNU8樓世界都一樣的 05/24 08:04
krousxchen9樓我是覺得很多人都看不到2015年到現在的手機性能發展 05/24 08:06
john1189432410樓任天堂硬體遊戲一定是不同部門 05/24 08:31
john1189432411樓以任天堂的硬體來說,對遊戲部門開發是挑戰 05/24 08:32
yo052912樓硬體跟軟體部門雖然是分開的,但2015社內重整後基本上都 05/24 08:35
yo052913樓是合作狀態了,像NS的硬體總負責人就是軟體部門的小泉擔 05/24 08:35
yo052914樓任的 05/24 08:35
cielilver15樓給了超強硬體不就飛天了,繼續練功 05/24 08:35
cp29663316樓高通4nm包莖二 gpu已經超越ps4 要追上ps4pro了 05/24 08:50
john1189432417樓但對遊戲部門或其他公司的遊戲工作室而言,其實都 05/24 08:52
john1189432418樓忽略遊戲優化能力,以前的遊戲開發都不會忽略硬體 05/24 08:52
john1189432419樓效能,想盡辦法榨乾硬體,表現出最好的遊戲效能 05/24 08:52
john1189432420樓說拖累也還好,畢竟薩爾達是為了NS專屬開放的遊戲軟 05/24 08:55
john1189432421樓 05/24 08:55
john1189432422樓但還是希望NS硬體效能能夠加強 05/24 08:56
john1189432423樓其他遊戲公司開發意願才會高 05/24 08:56
hacker725x24樓沒什麼好拖累的,2017年的家掌機讓你玩2023年的遊戲。 05/24 09:01
hacker725x25樓不然也可以說,PC遊戲都被Steam統計第二的1060拖累了 05/24 09:02
hacker725x26樓至於新家機,要晶片好又要耗電少又要出得早又要不貴, 05/24 09:04
hacker725x27樓都有成本跟代價的。先看PS跟XB有沒有要打年底出改款。 05/24 09:05
dreamcube28樓老實說電視遊樂器如果是重視硬體的話,那就跟手機一樣 05/24 09:09
dreamcube29樓,每年出一款新型號的主機,主機就能夠追上硬體的進步 05/24 09:09
dreamcube30樓了。 05/24 09:09