雖然王國之淚的好玩無庸置疑,但是做為薩粉其實有點隱憂
一是圍繞「核心玩法」來發展遊戲中的一切是很棒的路線,但是不免有些擔心未來薩爾達
系列是不是就要跟「創意」或「開放世界」綁在一起?假設未來海拉魯不是開放世界,還
會受歡迎嗎?
二是回應原po關於神殿的話題
玩過曠野和王淚的薩粉應該有發現兩作的神殿難度跟昔日作品比起來實在是下降不知道幾
個維度
例如風之神殿,同樣是船,天劍的沙漠船將整個船體,乃至救生艇、船帆、瞭望台的結構
運用的淋漓盡致
但風之神殿真的...很多機關都跟船本身沒什麼關係,更沒有呼應童謠裡那個天船的傳說
以前薩爾達神殿的醍醐問就在於整個神殿結構彼此呼應,機關精妙,必須對空間有敏感度
才能解迷(時之笛水之神殿被譽為經典的原因就在此)
也許是整個遊戲其他細節爆棚,神殿難度為呼應大眾需求而降低
雖然驚喜薩爾達的不斷進化,但是又有些小小的落寞感
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1684624533.A.381.html→ shirokase1樓你要壓力摳米玩法也行啊,滑翔傘別拿、佐納烏膠囊與各 05/21 07:33
→ shirokase2樓機器別用、爬牆別用,發這篇前你試過這些了沒? 05/21 07:33
→ krousxchen3樓就算那些都不用,這代迷宮精妙程度的確遠不如以前 05/21 07:36
→ krousxchen4樓但我覺得以前的迷宮很容易卡關,導致遊戲不好推廣 05/21 07:37
→ krousxchen5樓尤其是卡關少有其他逃課方式,這代神殿能逃課 05/21 07:38
roea68roea686樓我還嫌神殿解謎太長了 現代在主線擺高難度解謎只會 05/21 07:45
→ roea68roea687樓被罵 05/21 07:45
ernova8318樓再難大概就一堆人不打棄坑了 05/21 07:50
→ MOONY1359樓我怎麼看到機戰玩家的感覺,精妙是來自於一堆限制 05/21 08:33
→ NNK63810樓一樓講的沒錯,覺得難度太低,就限制自己用方便的道具 05/21 08:33
monkeyii11樓四大關的解謎,迷宮的變化比曠野降低太多了…王城還比四 05/21 08:34
→ monkeyii12樓大複雜的感覺… 05/21 08:34
→ NNK63813樓用了一堆神器又抱怨難度太低的玩家,我真不了解其想法 05/21 08:34
alingcht14樓我覺得水之神殿的前置作業,找國王和空魚之地比較困難吧 05/21 08:35
→ alingcht15樓(唯一偷看攻略),而進入四神殿的解謎和打王,都不難吧 05/21 08:35
brucechu031916樓就跟魔物獵人一樣,老獵人嫌世界跟崛起沒有醍醐味, 05/21 08:37
→ brucechu031917樓但是錢錢真的太香了。 05/21 08:37
Eker18樓這代的神殿跟曠野比覺得難度跟機關表現甚至不如一些神廟,撇 05/21 08:42
→ Eker19樓除主線難度不要太高這點好了但構造也不像個大關卡,而且這次 05/21 08:42
→ Eker20樓神殿都要先跑個一段路才到就變成有種忙了一陣子結果只是來解 05/21 08:42
→ Eker21樓呀哈哈的感覺 05/21 08:43
xoy22樓的確是要照顧大眾口味,遊戲剛發售看看多少在抱怨初始空島很 05/21 08:44
→ xoy23樓難很複雜的,我就在想後面的神殿神廟怎麼玩得下去? 05/21 08:44
→ MOONY13524樓神廟太簡單(火箭盾)希望不要是這種玩法 05/21 08:48
ernova83125樓我是覺得這次就是把那些前置作業當成迷宮的一部分啦 05/21 09:09
→ ernova83126樓真的進到神殿裡其實就差不多快解完了 05/21 09:10
xoy27樓不逃課神廟神殿的份量一般人算夠了,只是滿足不了哈扣的老玩 05/21 09:32
→ xoy28樓家。王國的重心移到究極藍圖餘料倒轉帶來的開放物件玩法,這 05/21 09:32
→ xoy29樓也是現在討論量最多的部分,製作組也在不斷嘗試遊戲的新出路 05/21 09:32
→ 本人30樓樓上有些朋友誤會我的意思了,我不是說神殿變簡單是因為 05/21 09:33