: NS上市時連同曠野之息就已經買好了
: 但之前一直沒有去破
: 最近風花雪月第三輪跑完 實在是有點膩了
: 想說把曠野之息拿出來玩
: 目前破到水魔獸 但實在是提不起勁來玩
: 也許是因為自己被遊戲給制約了 像這種幾乎沒有目標
: 想去哪就去哪的遊戲 反而會讓我不知道要幹嘛
: 我當然知道主線就是打完神獸然後大魔王就結束了
: 這片的物件互動做得很好我知道
: 像是有火可以飛 下雨有雷 之類的很多玩法很新穎
: 但總覺得就是搔不到我的癢處
: 難道是因為妹子不夠多嗎? 所以提不起勁嗎
: 但絕對不是不想玩遊戲
: Mario Maker就玩得很開心 幾乎每天都會打開來破幾關
: NBA 2K19也是有時間就會打個一兩場
: 只是想問大家 曠野之息要如何提高遊玩的興致啊
: 目前的想法就是想說照著攻略跑 可能會比較有目標破完吧
2023/5/9 紀錄
在打這篇文的時候 我已經在曠野的世界裡待了170個小時了
目前進度 全神廟+DLC全破+全回憶+全裝備四星 支線任務還沒全部解完
但最終BOSS已經過完 和版上很多老玩家比時數一定低很多 但我真的玩得很開心
我只能說 2019年的我還是太淺了
開放世界遊戲 我不是不能接受 而是可能已經習慣了UBI式的模板開放世界
像曠野之息這種不走尋常路的遊戲 很看重探索 反而讓當時的我吃不下去
從2019~2023 我玩過的開放世界遊戲很多
但沒有一款讓我得到和曠野一樣的體驗
我會重拾的理由很簡單 因為王國之淚要出了 就這個簡單的理由而已
一開始先給自己定個目標 逼自己每天打開遊戲玩
要全神廟解完 四神獸打完 然後打完BOSS
為了讓遊戲更接近 UBI式的感覺 我已經事先查好攻略 所有神廟 所有塔的位置都找好
哪邊有人馬 石巨人 西諾克斯 也都清清楚楚
就這樣開始了我的旅途 而我也直接從大師模式開始玩
前面因為戰鬥不熟悉外加怪物會回血 實在是打得很辛苦 被摸到就直接死掉了
也一度想要棄坑 但隨著解的神廟變多 容錯率上升以後 外加AMIIBO的武器
讓我開荒越來越輕鬆 但我並沒有因此喜歡這遊戲
而是覺得這樣可以加快流程趕快看劇情趕快破玩很棒
可是隨著遊戲的進行 漸漸發生了變化 讓我開始喜歡上了曠野的世界
1.在卡卡利村裡面 有個NPC美洛 她很喜歡梅花 如果踏進她的梅花園
她會馬上把你趕走 而有個任務 要你去找咕咕雞 有隻雞就剛好躲在梅花園
進去了一樣被趕出來 所以要等她睡覺再去抓 我一怒之下就趁機把梅花都炸光
結果美洛因為梅花都沒了 說出自己是不是要死的時候 讓我的內心不經會心一笑
這樣惡作劇 老任也知道啊 ~
2.在哈特諾村往古代研究所的路上 有個妹子會坐在樹下乘涼
我忘了是幾點 過去的時候 就有注意起風了 旁邊的草都在動
和妹子對話 她會說自己是從沃托里村嫁過來的 她們村莊都有海風
但今天的風很舒服她在享受風 我很難形容我當下的感覺
但這是我第一次 玩遊戲真的感受到風是在遊戲世界裡的
不是僅僅只是程式碼
3.要解無人島神廟時 在海上看到了一堆鳥在盤旋 因為好奇心過去
發現竟然有魚群
4.最讓我印象深刻的 是雪原驛站里NPC和妳說想要看骨馬
順著NPC的話 跑到底部以後 發現竟然有個神廟 然後再往右邊走
藏了一個人馬 打完人馬 又發現往前走一點點竟然有迷宮可以走
就只是一個支線想要看骨馬 結果讓我經歷了一連串的探索
5.雪山上的冰雪皇后 屋子裡面都是盾 有鐵的也有木的
如果用磁力偷她的盾 或是用火燒她的木盾 她都會生氣要把妳趕走
或是沙漠的冰屋 在裡面生火 還是揮火焰武器也都會趕走
這五個只是舉例 還有更多讓我驚豔的地方 實在太多了 我說不完
我知道天氣的互動 能力的互動 神廟的解謎 也是很多人推崇的
但曠野真正吸引我的地方是 老任很推薦你做各種的嘗試
當你做的事情 不論是NPC或是呀哈哈 對這件事有反應的時候
就不會覺得這世界是死板的 而是有血有肉的世界
這點我在其他的開放世界遊戲還真的找不到
也忘了從哪個神廟開始 我也不再用飛的去找神廟了
而是靜下心來 慢慢的探索世界 騎著伊波娜 東跑跑西跑跑
看到NPC也是特別開心 不知道又會有那些對話可以互動
ex:雪原那邊有想看驅魔之劍的NPC 如果給他看 還真的有不一樣的對話
曠野之息的劇情 音樂 或是美術 戰鬥 等等的 我就不特別說了
如果要一一說出來 大概要好幾篇文吧
但對於我來說 細節 才是真正吸引我的 當然其他部分也很吸引我
當你一直反覆的經歷著 老任!這你也想的到 的體驗時
自然而然的 就會融入到這世界 你不會覺得開放世界很死板
而是會想要多和這個世界互動
對於現今速食化的開放世界 曠野之息真的是很獨特的作品
只有靜下心來 慢慢地玩 才體會得出 開發者把這款遊戲雕塑的有多好
但或許 靜下心來 慢慢玩 才是很多現代人難以達到的吧
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