https://youtu.be/ztgoTk0rYJI
本心得儘量無雷
不過會講到試玩版中的劇情
以及系統機制和破關後的新增要素
我花了大約13小時破關
本作篇幅一共13章,再加1個外傳
至於收集要素則沒有做
所以收集要素完成後還會追加什麼內容
就需要各位去問有全收集完的玩家了
這一次的「蓓優妮塔 起源:瑟蕾莎與迷失的惡魔」
有句話我想先說
雖然說畫風可能會讓你覺得他是個小品遊戲
但我在玩過以後
覺得內容沒有到很少,不算太小品
雖然也不到大作的層級啦
我認為算是個中體量型的遊戲
而且要玩到全要素百分百完成感覺上也是要花點時間探索
因為本作地圖是迷宮型式
不是偶爾有點分岔的一本道
有些障礙物得學到新技能後才能破壞
所以不會有某些路線走過就沒事了的情況
當然,個人建議全部技能都學到了再每區重走一遍是最好的
那,能夠藉由3代內附的小遊戲,和試玩版中
推敲出本作的系統設計與難度嗎?
我覺得沒辦法
因為遊戲前期的難度與戰鬥太簡單了
只玩到那邊感受不到什麼技術要求
試玩版只有到第2章前期而已
我是玩到第6章左右開始感受到難度上升
因為隨著新能力的獲得
敵人也會多出新的防禦方式要我們用這些新能力去破解
會變得越來越需要根據戰況而切換
能力分為木水火土四項元素
除了戰鬥會更加複雜外
也能去打通以前不能去的地方
而解謎方面有幾個會稍微難一點
又或者有時間限制等等
這樣的設計
讓我想到薩爾達傳說和星之卡比系列
倒不如說是摻入了任系遊戲的特色:
第一眼看起來似乎很親民簡單
但玩到中期或後期時
會發覺難度開始有所上升
使得自己若想再繼續玩下去的話
就不得不開始重視遊戲系統與了解各種機制
不能再像剛接觸時無腦亂玩了
也就是說雖然它是白金工作室研發
但給我的感受更像是任系遊戲
不曉得跟這個系列被老任救起來有沒有原因
雖然版權還是在SEGA手上
但真的有一種逐漸變成老任形狀的感覺了
在宣傳時,有玩家在想
玩法會不會像大神那樣考驗玩家想像力
我感覺不會,而且提示也夠多,因此不用擔心
難以想像,在前幾代表現極為強勢的蓓姐
在童年還是「瑟蕾莎」的時期
是個既可憐、弱小、又無助
天天想著媽咪的楚楚少女
缺乏親情關愛又被族人排擠的際遇
實在是令人掬一把眼淚
好在世間仍有溫情
同為暗影魔女出身的貞德不僅是個品學兼優的資優生
更願意暗中處處扶持瑟蕾莎一把
並在同被為放逐的魔女「摩根娜」身邊學習魔法
縱使處境艱難,但瑟蕾莎並未因此放棄自己
在遵從摩根娜的教誨之下天天鍛鍊
希望有一天能夠成為不輸給母親的強大魔女
在遊玩過程當中
我們可以了解到瑟蕾莎為何要闖入森林
一直拿在手上的布偶「小柴貓」如何成為可控惡魔的原因
以及摩根娜與這座神秘森林的淵源等等
劇情不難理解也不太長
美術風格極為精緻獨特
場景設計引人入勝、色彩飽滿艷麗
過場以童話書風格般逐一翻頁
在進入稱為堤爾納諾的異世界時又宛如變成黑暗童話
處處充滿特色
可以說,在美術方面的表現上,已是無可挑剔的滿分了
升級要素方面,可以收集命櫻之花提升體力上限
還能收集月之珍珠與煉獄果實
藉此在技能樹當中提升各種能力
在難度上
我們在設定裡面可以找到提供了不扣血與魔力無限的選項
身為玩家的我們可以耍無賴不閃避硬A
無腦輸出就打敗各式各樣的敵人
但如果你要問我這個遊戲
是不是可以靠減低難度就能輕鬆破關
抱歉還真不是
因為有些要素是靠改設定也減不了難度
雖然我可以把敵人強度改成「弱爆」
也能夠開啟森林路標減少迷路次數
但有些機關與解謎還是需要動一下腦子
我是覺得不會太難啦
但沒到可以無腦過就是
另一個問題是
操控瑟蕾莎與小柴貓的方式是左搖桿為瑟蕾莎
右搖桿為小柴貓
雖然遊戲標榜是一個人玩,但實際上必須一心兩用
在這個遊戲當中
人人都要向周伯通看齊,學會左右互搏
在這種設計之下
肩鍵的責任就變得很重大
可能平常遊戲我們多是按A和B
但在本作,L、R、ZL、ZR將會變得非常常用
兩邊的香菇頭也分別獨自運作
個別操控兩人的移動
這跟單邊使用Joy-con不同
不能將之打橫,要直立式的玩
這樣子的操控方式可能算是本作的一個勸退點
如果你有朋友,又不太喜歡一次控兩人
可以考慮找人來幫忙
但在人物定位上,瑟蕾莎是主控人物
在地圖上移動時鏡頭是跟著她
小柴貓離她太遠會強制變回布偶
瑟蕾莎沒有戰鬥能力,只能當輔助
輸出還是得依賴小柴貓
但有些舞台設計又會強迫小柴貓與瑟蕾莎分頭行動
不能一直抱著小柴貓闖關
在中期,還會多出瑟蕾莎與小柴貓聯手可以打出更大傷害的設計
這個機制著實有些綁手綁腳
因此即使你有朋友,也必須要彼此有默契
有時勢必某人得先停下來,等另一位玩家到了定點
然後才能再度行動,沒辦法各玩各的
說得更明白一些
它有點藉由這個設計來提高遊玩難度
我是不曉得這種設計大眾能不能接受
但好在系統設定可以讓我們無限血無限魔力
所以雖然操控奇葩,我也就不計較了
不過呢,在後期限定的其中幾樣劇情戰當中
瑟蕾莎會坐在小柴貓身上戰鬥
此時就又變成一人操控,不用再分心了
在這種情況下玩起來就很舒服
更甚至在最終戰還會出現一點點系列的各種傳統元素
旨在告訴玩家:它還是蓓優妮塔系列
破關後,會解鎖禁忌傳說模式、換衣間、和貞德外傳
禁忌傳說模式無非就是最高難度體驗
而且無法調低難度,當然這就是給敢自虐的玩家挑戰用的
在換衣間
系統會提示達成哪些條件可以獲得那些外觀
破關以後一定會解鎖的是一代外觀
合理推測也會有2跟3代的外觀
至於取得條件是啥就先不在此透露了
貞德外傳顧名思義就是可以操控貞德
她不僅荊棘束縛的範圍比瑟蕾莎還大
而且按L鍵的時候還會抱緊2P色小柴貓飄愛心
再偷偷跟大家講一下
外傳的劇情跟3代某個人物有關
雖然外傳只有約一個小時的長度
少了很多系統和不能手動存檔
但就內容來講還是很推薦玩一下
最後來做個簡單的優缺點整理
美術、音樂跟劇情都有一定水準
地圖的探索要素也相當立體,不會過於平面
想百分百完成本作不會過於容易
就以我自己只衝主線來講
破關以後開啟地圖發現還有4個區域完全沒有去過
而且還會貼心提醒各區還有多少要素沒有收集到
中期開始也能夠尋求NPC幫助,於特定地點之間來回穿梭
其地圖之大與內容之豐富
是讓我覺得它不算小品遊戲的原因
要說缺點的話
可能就是對於比較喜歡簡潔畫面的玩家來講
它的美術風格過於花裡胡哨
不能自由存檔
上面提到的需一心兩用的情況也是一大問題
還有堤爾納諾
雖然劇情前期
有個要用小柴貓滾滾輪控制移動與解謎的設計讓我感到很有趣
但中後期主線遇到的,不知為啥幾乎只剩下戰鬥場地
也許比較有趣的堤爾納諾要另外跑才會有
但主線情況是這樣的
雖然漂亮,但不像表面迷宮一樣場景多變
算是一個會讓玩家感到審美疲勞的地方
整體來講
我認為它的內容對得起它的定價
對於後續發展也很期待
本次劇情主打的是如何認識惡魔化的小柴貓
以及瑟蕾莎成為魔女的心路之旅
我猜想今後除了繼續出4代以外
也可以朝起源結束後
到被封印為止這段期間的歷程
說不定我們以後有機會可以見識到到瑟蕾莎如何與蝴蝶夫人
格摩拉等等惡魔訂下契約的故事
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