[心得] 殘月之鎖宮全破心得

NSwitch

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       無需說明的日本 DRPG 大神攻略網站
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       日本玩家blog,有針對迷宮、職業、種族等進行分析
       資料量和完整性甚至超過了 Spoiler
       但由於網址有漢字字元,不縮會太長
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https://i.imgur.com/sA6Z0kt.jpg

今年就以正宗 DRPG 的殘月之鎖宮做為結尾了,日文版九月下旬發售,中文版則在十二
月下旬上市,但預定的實體片則無預警的取消,不過以小眾的 DRPG 類型而言,能順利
發售已經是謝天謝地了。


https://i.imgur.com/HbkiJ0V.jpg

結束最後魔王的時間近 21.5hrs, 但大概花了五小時在最後迷宮刷最強武器、打隱藏魔
王的道具+培養角色,不過最強武一把都沒打到,隱藏魔王的道具也沒刷到…全破後又花
了三小時繼續刷隱藏魔王的道具,只是依然什麼都沒有……但上週在日亞買的このすば
第二彈 DRPG 已經寄到,外加本作的挑戰性真的不太夠,就決定在今年的最後一天發個
心得文與封片了。


完整介紹前下個評語:
1.風格十足、怪物建模滿分,可惜幾乎沒劇情去發揮
2.裝備種類尚算豐富,可是你要歐到可以打齊
3.一半的過程很有挑戰感,剩下的過程會讓怪覺得你很有挑戰感
4.職業、種族與性格設定勉強不錯,但豐富度不會,也沒空間讓玩家練到最強就結束了
5.若不是 DRPG 快絕種,我只會給本作 50 分,但多了情懷加成,就 65 分吧


https://i.imgur.com/Nk2UoNS.jpg

本作的劇情超薄弱,沒動畫沒語音,就單純的幾張立繪說明故事,之後直奔文本字數搞
不好沒破兩千的主線以及總共只有五個的迷宮了。


https://i.imgur.com/SlLi7pJ.jpg

背景是在仿似日本的古代,遭到突然出現的墨的襲擊,人與動物都發狂的世界中,玩家
做為滅墨者而踏上旅程。


https://i.imgur.com/pdMwVOL.jpg

https://i.imgur.com/T75mic4.jpg

日本神怪常見的飛頭蠻也好,風神雷神也好,甚至是沒放圖出來的數盤子阿菊、白澤、
寺廟常見的阿形與吽形、日本妖怪中還算有名的餓者髑髏 (がしゃどくろ),都是本作
可以看到的怪物。
本作最大的記憶點非水墨與古風的怪物及地宮莫屬,在氣氛的營造上不得不說還是蠻到
位的。


https://i.imgur.com/0uTXOv8.jpg

https://i.imgur.com/E0qOnxp.jpg

六個種族、三種性格、九種職業,其中種族主要影響初始屬性,性格則是技能與威力,
如武僧的自我回復僅有善可使用、忍者在攻擊附帶即死則是惡的專屬,同時惡所造成的
攻擊威力也有一定的加成。
題外話,本作在骰屬性還算大放送,我最後成員都是屬性值有 20 點以上的獎勵值,每
個角色大概骰不超過三分鐘,不過初始能力加成在超過 5 之後,每點需要花費 2 點獎
勵值,所以要平均投資或極端強化單一屬性就很重要了,我個人建議平均投資較為適合
,因為本作後段練功速度很快,轉職帶來的強化效益明顯,只強化單一屬性可能會導致
只能選擇物理或法系職業。

單看這樣或許還算誠意十足,不過區隔並沒有很明顯,雖說有少數種族或性格專用的裝
備,可受限本作迷般的掉寶機率,不會有太多差異上的感受,而特定職業只要配合性格
創角,也不容易被影響。


https://i.imgur.com/Aps7znV.jpg

https://i.imgur.com/PUjjnVd.jpg

本作僅有五個地宮,而且僅有第四個吳蓮寺院的規模與解迷感較大,其他地宮的圍都頗
小,又受限不同地宮的敵人強度成長太快,導致我大多是在固定的練功點練到一定強度
後,就直接到下一個地宮快速清場了。

地板種類雖說有自動移動、落穴與開關門,但數量極少,複雜度也頗低,在探險上的張
力蠻不足的,依然僅有吳蓮寺院有滿足到我。


https://i.imgur.com/FUO0LFb.jpg

基本上是以可視狀態決定是否碰觸敵人,地圖上的黑霧、紅霧與血霧分別對應敵人的強
度,也可透過按下 B 鍵(NS版)的躡手躡腳降低被發現的機率,但亦有少數區域會參
雜地雷式遇敵,不過數量和頻率都不高。

Boss級或後期的小怪會有直接扣血量上限的特殊攻擊,需要回到城鎮淨化或藉由超少量
的消耗道具在迷宮內才能回復,不過大概就前中期會感到有威脅度,後期一樣橫著走。


https://i.imgur.com/Azcenpj.jpg

打贏以霧氣狀態顯示的敵人後必定會掉寶,也必定會有陷阱,必須透過法術或斥夫的技
能辨識陷阱種類,再一樣透過魔術或斥夫開啟,不過斥夫技能的成功率不是很高,即便
到了 LV5, 也未必能處理最後迷宮的寶箱,而若是斥夫的種族沒選好,也不一定可以學
到最高技能等級的 LV6, 所以後期都是讓魔放不完的賢者大軍直接開箱。


https://i.imgur.com/3P7a6R2.jpg

在本板唯一的心得文有提到本作升級會倒扣屬性點,以及部分決定需要長按按鍵的拖台
感這兩個扣分項,後者在更新後可以開啟「稍微」簡短時間的設定,至於屬性倒扣可以
不用太過在意,因為各職業在約前十級時,升級給的屬性點都還算大方,同時本作的屬
性依各個種族都設有上限值,後期的屬性大概就都是上限值或-1的情況。

我自己覺得最糟的點是戰鬥不能快轉、重複上一輪行動僅限該場戰鬥的指令,這些都讓
本作刷寶的樂趣降低了不少;而走路速度稍慢的部份可以透過交錯按方向鍵與 A 鍵(
NS版)快速前進。


https://i.imgur.com/4YXNEmI.jpg

https://i.imgur.com/u5MZxHf.jpg

法術與魔術的設定是走 DnD 的類型,而非常見的 JRPG 裡的 mp, 配合庫存量有限的道
具,本作在前期倒是很有其他 DRPG 中的資源管理風格,不過因為本作的魔術太過強勢
,重要性也很高,因此三賢者大軍的組成下,幾乎都是一發最強全體攻擊魔術大破壞就
搞定了,如果不行,那就兩發。

物攻型的技能則是直接扣一定比例的血量,因此在法系尚未成型的前中期大多是靠兩三
個善良武僧放打一列的千手拳,再配合自動回復的每回合回血或是冥想回復50%血量,
此外武僧的被動技能空手攻擊又很適合人品不好欠缺好武器的新手時期。


https://i.imgur.com/QsuGsBt.jpg

在裝備的設定上也很有傳統 DRPG 風格,人種性格職系都會影響可使用的裝備,只是本
作雖然必掉寶,但最強武器、最強頭盔與唯一的重要道具掉落率都奇低無比。而防禦在
我體感上的感受比較偏像是物攻的閃避率和魔攻的減傷,緩衝則是另一層減傷。


https://i.imgur.com/0Pnz13C.jpg

本作的職業設定很適合喜歡練功的玩家,當轉到別的職業時,其他職業學得的技能依然
可無縫使用,因此當坦克的白騎士身上可以掛著各種職業的強勢被動技能,法系職業也
能練個自動回血與防止被偷襲。
扣除賢者,各職業的成形期大約在 Lv19-22, 如果 DPS 與裝備足夠,果斷轉職會有很
大的戰力提升感。

雖說轉成未練過的新職會回到等級 1, 屬性值也會有 4-5 的扣減,可是最後迷宮繞完
一層,通常也練到 Lv14-16 了,大概 2-3 趟就可以快速回到轉職前的戰力。


https://i.imgur.com/RzMR6b8.jpg

https://i.imgur.com/EOmbVZ2.jpg

賢者的部分我會建議先繞去法術士與魔術士,學會最強魔法後再轉成賢者,這樣就能在
取得威力加強的被動技能後直接開無雙了。否則直接轉成賢者,需要到 Lv30 才能使用
最強魔法,但 Lv20 後的所需經驗多得很誇張,偏偏強勢的全體魔法都在最後三階,可
能根本還沒成形就全破了。

我在封片前,刻意為了高火力去練的惡賢者等級也才 25, 但過渡期帶團用的魔術士與
法術士在最後迷宮練完另一邊的法系後轉成賢者,幾乎場場都是全體攻擊的雷擊或大破
壞在掃台,活躍度一整個屌打惡賢者,印象中最後魔王是直接三回殺,其中一個形態還
是在我被偷襲的情況下。


https://i.imgur.com/dcepMUF.jpg

文末補個不足處,本作的翻譯品質還算可以,但仍有瑕疵,像上圖的敵人在日文版是灰
の護摩,中文版翻譯成竊賊,是說它們怎麼看都不像竊賊吧…
另外就是先制攻擊需要在下完指令後才會知道,也喪失了資源配置的優勢,在前期開荒
時會特別覺得很糟糕。

---------------------以下為劇情爆雷區,注意---------------------






















本作劇情薄弱到應該很快就說完了,但還是防個雷。

https://i.imgur.com/Uk2jjvA.jpg

https://i.imgur.com/0LCNcSR.jpg

在通過做為墨的第一道防線吳蓮寺院之後,會知道吳蓮上人雖然抵禦墨失敗而魔化了,
但他們的研究仍然告訴主角們關於墨的來龍去脈,以及源頭是在何處。


https://i.imgur.com/waqEpYp.jpg

在路線極單純的最後迷宮深處等著一行人的是已經實體化的墨,打贏第一階段的幼體後
,墨會變成看起來更有威脅的形態,但依然只是隻紙老虎。


https://i.imgur.com/kqaxBBN.jpg

https://i.imgur.com/Gei2MFy.jpg

打敗牠之後,做為人類與生物負面情感而產生的牠也很不意外的說了番老梗台詞。


https://i.imgur.com/CtlpgxW.jpg

於是世界就回復色彩了,可喜可賀~可喜可賀~






















---------------------以上為劇情爆雷區,注意---------------------


今年的最後一天就用這篇做為結尾了,預祝各板友新年快樂,明年的このすば心得文再
見了~

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francine1樓沒玩但認真推 12/31 16:15
zycamx2樓心得詳細推一個 12/31 16:47
感謝樓上的兩位板友
a31506773樓推 昨天才買了這片 您的心得對我很重要 12/31 16:53
建議開局可以認真骰出以下五種角色: 雙善良武僧開局,在全體攻擊練出來前就努力一直用列攻擊的千手拳打怪 這招能無視裝備直接打到遠距,算是很好用的一招 後期將其中一個練滿物攻職系後轉白騎士 另一個隨意,武士或忍者皆可 靈巫,惡,斥夫、忍、法、魔、賢 這隻的成型時間是在最後迷宮,早期是後衛的開箱與道具役 但轉成忍者後,如果有好武器,攻擊力還算不錯 最後迷宮時應該忍者也練滿了,直接吸趴快速把法與魔練滿後轉賢 靈巫,惡,魔、法、賢 達摩夫,善,法、魔、賢 這兩隻大概在第四迷宮就可以互轉到另一個職系 也會是中期開始的攻擊手
hipposman4樓這邊也推 12/31 17:52
感恩熟面孔 h 板友兩邊都各推一次!
kyomai5樓DRPG教主又出現了 再次感謝心得文 12/31 18:07
bobby47556樓推DRPG 12/31 18:30
l225737297樓上次的心得文是我發的,我覺得這款很...不好玩 12/31 18:58
以九百多 NTD 的遊戲來說,內容太過空洞了 如果訂價在 3-500 我覺得還算適合
KisarazuCats8樓認真文推 12/31 23:58
感謝一個!
nightever9樓我也要推~沒玩但被推坑了!這美術風格好棒! 01/01 07:44
那個…可以不要入這片的坑嗎? 我不是詐騙集團,而且有值得你花時間的其他 DRPG 在
Mochi062210樓心得文推推,很久沒看到DRPG了,有玩過的就世界樹迷宮 01/01 13:42
Mochi062211樓(這款應該算drpg(?)) 01/01 13:42
也很久沒有 DRPG 問世了 QQ 先不論品質,一年能保底一片,就感謝廠商讓我有文可以發了
laipenguin12樓突然想起來2022老任銷售排行有那個DRPG上榜 笑了好久 01/01 19:38
100Yen 的魔勇,不香嗎? 不過希望它別破壞一般玩家對 DRPG 的印象就是了…
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