[心得] 斯普拉遁3 狙擊 S+10 心得

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## 前言
不免俗還是上個圖
https://i.imgur.com/s5TrIAh.png

二代入坑的玩家,前作的穩定實力大概是 XP 2400~2500。由於三代的 rank 跟實力的相關
性較低,原本打到 S+0 就打算收手了。但是考慮到
- 現在沒有 X 可玩
- 下一季會被降階

決定打到 S+10 讓下一季可以留在 S+ 方便打 X。雖然板上已經有很多強者的心得文,不過
狙擊相關的文很少,出來拋磚引玉一下,希望釣出更多高手。二代時對俗稱已經太習慣了,
下文有些地方會用俗稱而不是正式譯名。

## 使用武器
雖然打開放有時候會用近戰槍系,玩挑戰的時候還是一律使用狙擊類的武器。
目前搶地推塔幾乎都用 4K,偶爾才用中狙。運魚是中狙比較常用,蛤蜊則是看場地決定。
雖然偶爾想打架會用魷快潔,不過下文還是著重於最常使用的後排狙擊(中狙/4K)。

## 與二代(末期)的差異
整體來說對戰的節奏明顯比較快,需要用主武器來處理的狀況變多。尤其是打開的局面大多
需要用主武器殺敵。對狙擊來說,打開時要想辦法先狙掉一個,這點其實跟二代是類似的。
只是因為隊友需要下去打架,比二代更需要想辦法幫助隊友打贏對槍。

三代一波壓很久的狀況也明顯比二代多,感覺 "最後衝刺" 這個頭裝技能的價值比在二代時
更高。由於很容易打不開,即使是大優勢的局面也要盡量避免被對面一波全滅,壓太爽也就
是容易翻車的時候。

而對狙擊而言,中狙的水刀變成吸墨機,4K 的下雨變成聲納。SP 在後方控制戰局的能力下
降,尤其是運魚跟推塔不能用水刀終結對面逆轉的希望。因此,主武器能不能狙到的人就更
重要。

## SP
萬惡的導彈比起在二代更令人討厭,落下的間隔變得更長,牽制效果跟不小心砸死人的機會
都增加了,導彈必須砍...

對後排來說其他特別需要注意的 SP 就是終極發射,終極發射的子彈判定範圍非常大,注意
到時要閃可能已經來不及了,現階段最好還是多注意上面敵人的 SP 燈號提前做準備。

觸手則是可以靠聽聲音來判斷對方從哪裡來,有意識到的話要閃開其實沒那麼困難,視情況
還可以反殺,有點像是另類的著地狩獵www

對付螃蟹狙擊可以嘗試打頭收掉對方,但是失誤的話高機率就是自己被送回家。建議只有在
對方沒在瞄自己的時候才去打。

中狙的吸墨機可以用來掩護目標推進,但這個 SP 本身沒什麼戰鬥力,最好是跟隊友在一起
的時候開,不然最多就只是拖一點時間而已。

4K 的聲納是需要往前線丟的,可以抓敵人想往前的時機點丟在前線交界處幫助隊友。另外
聲納往下的深度比往上的高度多而且可以隔空/牆傳遞,推薦放在高處或是可以影響遠處的
地方。

## 使用狙擊爬階
個人爬階的勝率其實不太高,我猜最多也就接近六成,也有好幾次不到五勝就三敗結算。
我認為想拿後排(狙擊)爬階的話,面對無可奈何敗局的機會肯定是比拿中/前排的武器還多。
雖然也可以強行往前用高風險的方式打,但這樣不小心翻車輸掉不該輸的對戰也很虧。總之
心態上還是看開一點比較輕鬆。反正現在也沒有 XP,機制上也是有耐心就爬得上去。

裝備技能的部分,其實目前沒有特別在意,有時候還會空裝上陣。4K 搶地推塔會帶懲罰,
搶地會用最後衝刺,沒帶最後衝刺的時候就帶主武省墨。運魚有時候會帶個對物。
其他的話,我自己很喜歡游速所以會帶一大游速。跑路也滿需要超跳的感覺至少要兩小,
只是空裝上陣的時候就會發現自己跳不起來當場死亡QQ

對後排狙擊來說,因為需要集氣時間,瞄準也沒那麼容易,預測敵人會從哪裡出現是非常重
要的能力。而挑戰沒辦法跟隊友語音溝通,很適合用來訓練自己預測跟索敵的能力。推薦多
多利用新的記憶播放功能來檢討自己的站位跟判斷,並想辦法將學到的東西在往後的對戰中
實踐出來。(雖然我其實還沒什麼認真檢討過...慚愧)

對狙擊來說,能狙到人就是一切。我自己有個壞習慣就是有時候沒那麼專心在狙人,都只是
隨便往可能有人的地方打打看,運氣好的時候可能沒問題,但有時候這就是導致輸的不明不
白的原因。也不是說只有有把握打到人才能開槍,但多放點心思在確實收掉敵人很重要。
同理,能慢慢瞄準的情況下就不要甩槍,這也是使用狙擊時基本中的基本。

## 雜談
二代末期時無數次想寫教學文,最後都寫不出來...
一方面是覺得自己還有很多改進空間,出來誤人子弟好像不太好。一方面也覺得這遊戲並沒
有適合所有人的正確答案。總之這篇心得只是著重於狙擊的一些 murmur,未來再努力看看
能不能寫出其他教學/心得文...

對於新手當然要來推薦一下 #1ZHHV-Wi

話說三代真的是 bug 一堆,還有一些意味不明的 UX 設計,把玩家當測試員,滿瞎的。網
路 lag 的問題也很嚴重,算是造成現在爆風跟低確數武器橫行的原因之一。一些場地的設
計也讓不少玩家詬病。現在也只能期待之後更新能把這些問題慢慢處理好了...
我自己是當作本來這遊戲想做好也只能延期,現在這樣還是可以刷錢湊裝玩玩轉蛋。毛病雖
然很多,找一些朋友玩,剪一些爆笑影片拿來笑笑,也還是挺有趣的。

但我還是要抱怨一下我轉蛋金銀銅都沒抽到過,運氣也太差了吧QQ

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修了一下排版跟文字



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icedwater6241樓雷歐大大必須推爆 10/11 22:30
alloc2樓推推 10/11 22:46
vsepr553樓Lag台灣根本沒差吧,二代就一堆時間差攻擊了 10/11 22:48
vsepr554樓台灣人玩遊戲本來就該認命了== 10/11 22:48
colonyone5樓推推~ 新手狙擊努力爬管中 10/11 23:10
jasonwang9246樓 10/11 23:46
oluanno7樓推雷歐超好配狙擊,用狙擊類爬真格真的很猛 10/12 00:30
Ecth8樓推一個 昨天也用4k開始在S+0爬分,掉到-100p QQ 10/12 02:47
Ecth9樓感覺遇到隊伍組成不好或是前線一波崩潰就無解 10/12 02:48
Ecth10樓不過還是要增強自己的實力 改掉賭運盲狙的習慣 10/12 02:54
rf311樓推狙擊! 想請教4K打搶魚會帶復活懲罰嗎? 如果帶的話 要不要當 10/12 08:15
rf312樓拿魚手? 10/12 08:15
個人打運魚時不太會用 4K+懲罰 帶懲罰的話 只有在確定可以推進到重要分數點時 才比較適合拿魚 不然我感覺專注在殺人跟壓制比較好
QBoyo13樓狙擊要練習但是沒有勇氣在陣痛期拿出來雷人 10/12 09:04
z8612514樓想問狙擊體感靈敏度 前排槍用3 拿到狙擊感覺太快 10/12 09:26
notj415樓希望以後X類型能依照狙擊類、手槍、滾筒分開爬分.... 10/12 09:46
notj416樓每次想玩新武器,就得面對s+的熟手,還要考慮雷到隊友..... 10/12 09:46
notj417樓真的很容易放棄@@ 10/12 09:46
a498ss32118樓同樣想問靈敏度,每次好不容易瞄準好結果發射時手抖一 10/12 09:51
a498ss32119樓下就歪了 10/12 09:51
kirbycopy20樓4K副武沒炸彈 被近身很慘 我還是用斯普拉狙比較順手 10/12 10:02
kirbycopy21樓話說這把就是中狙嗎? 10/12 10:03
對 中狙就是斯普拉狙擊槍 4K 被近身只能靠地雷跟走位點槍 不過基本上對後排來說 還是盡量提早走位比較正派
ritainakano22樓推推 我的小筆刷在S+5陣痛中 現在跑去打工了 10/12 10:08
xul4rmpcl423樓我本身也有玩狙 一開始靈敏度是2 玩到後來變成0 10/12 10:38
一併回應靈敏度的問題 個人目前是 -1,1 以前二代剛入坑是從 5,5 開始 後來還是覺得穩定度比較重要 現在拿前線武器也不會調高就是 不過這還是見仁見智 高感度又很準的玩家也大有人在
gnalen24樓中狙好處是炸彈丟得準,即使別人近身基本也能一換一XD 10/12 10:49
athea25樓Kkkk愛好者給推:) 10/12 11:17
cktomato26樓有沒有竹筒的使用心得呢 10/12 11:24
竹因為沒了二代的主武強化擬確 又沒了導彈 SP 主武耗墨量又沒改回來 現環境相對弱勢 對連續打兩下的準度有自信的話 還是能用啦 就是比較委屈一點
flipflap27樓任天堂有確定怎麼降階了嗎 10/12 13:24
h12422428樓26 狙必須推 10/12 15:34
ekids123429樓3F 二代延遲沒這麼嚴重。 10/12 17:08
ekids123430樓很嚴重的通常是個案 但這代是全民 10/12 17:08
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