先說我是玩日文介面,如果任何譯名有誤請見諒
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二代我就是玩藍牙刷,之前也po過不少篇藍牙刷文,有興趣可回顧
之前都忘了說,裝備固定是回歸、跳短跟隱跳這三個為主,不玩忍者
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等想到要來衝的時候剛好踫上祭典,所以拖到剛剛才上S+50
中間跑去打工打牌、破英雄模式花了很多時間(我把工作都排開了,所以九月拼命玩
中間雖然也有九連敗十連敗的時候
但勝率幾乎維持在六成以上,高的日子可能有七成,低的日子也有五成,所以爬很快
升格戰只有第一天玩的時候B升A有失敗一次,後面都是一次過關
以下是這兩週下來的心得
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整體而言,我認為三代目前環境對牙刷這個武器非常友善
可能有人會認為三代現在洗衣機和4K氾濫,地圖又是各種狹窄縱長的地形
牙刷的副武特武還都是輔助型,根本超難用的吧?
其實不然
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先來看看二代的環境
水球輕滾跟筆洗這類天敵武器氾濫,同樣被歸類在短射程,基本上一定是出在敵對陣營
被笑是最爛特武的超落、倉鼠球、錘子也非常難應付
例如天敵四翻,要接近他已經不容易了,對方超落我失手直接被帶走
新星的倉鼠球也是,手比對方短要接近已經不容易,對方還開倉鼠球保命
喇叭的錘子也是,常常逼對方到死角,結過反而被錘子反殺
其他本來就很強的大招例如墨甲、飛行背包、泡泡等也是
原本有利的對面,剛好對手的隊友幫開墨甲,直接被反殺
對槍時對面突然起飛,如果沒即時擊落,很容易被直擊或暴風帶走
泡泡更不用說,除了主武沒有打破泡泡的手段,常常用命在破泡泡
反而是讚氣彈這樣高評價的特武反而好對付
其他沒有提到的還有很多
甚至只要對面有輕滾、四翻、筆洗這些天敵武器的比賽,我勝率大概只有兩成不到
當然我也知道要盡可能潛伏、繞背、不要跟儲有大招的對手硬碰硬
但實際上許多場面根本沒有選擇的餘地
以上有注意到的話應該不難發現,二代大招幾乎都是針對短射程
強勢的短射程武器也是以一確為主
於是到後期藍牙刷已經是三種牙刷中最罕見的武器
但是沒有毒霧,我根本不知道怎麼玩
所以我對於牙刷的熟悉度依序分別是藍>白>紅
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回到三代環境
三代的大招大多都非常強力且實用,但是卻不像二代那樣特別針對短射程
我這邊說的針對是指:當對槍到一半時,對方只要開大招就可輕鬆逆轉這種事
反而可以說三代的大招在肉搏戰時開的一方才會輸
且水球武器也還不氾濫
因此比起二代的時候,三代的牙刷更容易上前線作戰,不用像二代一樣判斷時機老半天
光是這樣我想應該就差異極大
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而牙刷的優勢是什麼呢?
首先是超強的跳躍信標
很多人只把跳躍信標當快速移動的手段,但跳躍信標的偵查機能才是最可怕的
例如魚市場這關,剛開始玩的時候我實在不知道這關怎麼玩,想繞背永遠被對手盯著看
後來才發現信標只要貼著廣場兩側的建築物放置,就能偵測到建築對面的敵人
如此就能輕易判斷是否有機會繞被偷襲
也能一邊看地圖一邊用魚虎砲拋物線射擊建築後方的敵人,還非常有效
且地圖上顯示的對手是會標示對方的鏡頭方向,妥善利用這點的話就能掌握進攻時機
而且還有一點是,二代的時候我就常常覺得隊友不會清敵人的信標
能理解有些場合不太需要處理,但常常明明都長在很明顯的地方隊友還不清
結果就被對手跳過來一口氣殲滅
這點到三代自己開始用以後就非常明顯了
不知道要破壞信標的玩家真的真的真的非常多
跳到對手背面一穿三的場面真的非常多,雖然很多時候會失敗,但投資報酬率根本划算
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飲料站的部分,我想不用說明也知道這個大招多外掛
多數時候我是開給自己喝,但會在飲料旁邊放個信標讓隊友自己看要不要跳過來
還有很多場合則是準備神風特攻的時候賭命拼一波的時候喝(上戰場前喝酒的概念
飲料站要注意的缺點是,放在塔樓上的時候狙擊是能打你的腳腳的
所以要拿來當防護罩用的時候記得要邊跳邊躲狙的射線
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場地跟規則部分
目前勝率不足五十的規則全部只有七個,大多數維持在六成以上,高的目前仍有八成
整體而言這次的場地鼓勵玩家對槍,我覺得蛤蜊特別明顯
二代的時候我都玩偷襲流,但三代大概有三分之一的場地沒辦法偷襲
因此整體難度反而變得更高了(對喜歡對槍的玩家來說應該是很開心才對?
個人認為特別鼓勵對槍的場地依序是度假區>海峽大橋≧魚市場>魚肉碎
當然,依規則不同也有差,不過目前感覺大概是這樣
特別是度假區場地又小又平,每次玩都很緊張
海峽大橋視野良好,長射程真的很有利,但幸好躲藏的地方還算多
魚市場的話則如上面說的,只要能確認敵人位置就有辦法繞背
魚肉碎也是急需活用信標偵查能力的場地
主要位置分別是自家橋下的小空地,用來確定卡車頭旁邊是有有躲人
二是對手家的鐵網下,躲在那邊打跑出來的人很方便
不過魚肉碎是我目前勝率最低的場地,所以不好說
新場地喜歡溫泉花跟鰻鯰區,其次是放水路,再來是魚市場,最後才是魚肉碎
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隊伍部分
這次因為有留在同一支隊伍的選項,因此這次的分組跟二代真格落差非常大
先配好隊伍再找另一支隊伍一起打
因此最好把蠻頹比賽當作佔地對戰的延伸,武器編組不要看太重
不過還是要講一下挑隊友的方法,基本三點如下:
*隊伍的前中後衛分配平衡/大家都拿短槍,即使贏了也退出比較好
*隊友有強勢武器/除非他很戰犯,不然強武器就是正義
*隊友很強/有時候即使輸了,但很明顯隊友很強也可以接關
挑到好隊友自然爬得快
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整體來說目前是這樣
一時間暫時想不到別的,有想到再補充
感謝看完的人
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