我沒玩過1,2
所以這篇心得是以單純只玩過3為出發點
或許有埋很多只有玩前作才能理解的彩蛋
但我無福消受
整體而言,我覺得本片至少80分,
是一款無論你喜不喜歡,
都不得不承認,製作組下了重心在上面,
很多地方都可以感受到誠意與愛心,
但用心不見的好玩,
本篇是站在「建議你玩」的前提下,
聊聊那些我覺得不吐不快的XB3,
那些該優化甚至應該砍掉的功能。
1,命火之鐘:
存在感為0的功能,國外有人測試過,
就算放任命火之鐘降到0也沒什麼差別,
而且序章一過完,主角群就不受命火之鐘控制
完全意義不明的系統,居然還要特別寫教學,
很好奇是不是原本有其他發展但沒做出來。
2,通緝指數:
隨著主角開始解放殖民地,
黑白國對主角的通緝指數會上升,
隨著劇情往後,兩者會合併成梅比烏斯指數,
不變的是,仍然是一個完全沒存在感的功能,
我完全沒發現這個指數帶來的任何一丁點變化
3,金錢
本作的錢近乎於垃圾,
而且商店裡沒有任何需要購買的東西,
也沒捐獻管道,完全不知道要拿來買什麼。
4,素材太過雜亂
本作的素材多到誇張,但9成以上都意義不明
然後堆的隨地都是,
強迫症患者初期跑地圖可能為了撿垃圾發瘋,
然後明明撿了一大堆,
各種支線任務還是容易東卡一個西卡一個,
真心覺得素材有優化的必要,
可以做成像魔獸這樣,
偶爾發現角落一株草、一座礦,
然後過去一次採集10幾個,
然後素材種類壓到30以下,
現在真的太亂了。
5,任務分類
我不太懂任務特地區分成紅色、藍色、黃色後
有的紅色任務的內容是完成某個藍色任務,
而這個藍色任務的內容是完成某個黃色任務
這中間的意義在哪裡?
該是主線就主線,
該是支線就支線,
主線支線混在一起到底為何?
不過這部分應該不會妨礙玩家,
就是挺脫褲子放屁的。
6,動畫用的太太太頻繁了
這是我最無言的部分,
絕大部分的遊戲,動畫都是用在高潮處,
主角們第一次變身銜尾蛇,
和各個梅里烏斯的相遇戰,
結交每個英雄的過程,
這些部分用動畫沒問題。
但許多根本只需要點點點看過去的談話也動畫
反而是把遊戲節奏拉的很冗長,
走兩步也要動畫,撿到某某工具也要動畫,
幾個人討論下一步該如何也要動畫,
這一點非常勸退。
在我看來本作的動畫內容就是屬於
「用心做錯事」
花了更多的心力
反而把遊戲搞差的最代表設計。
7,飾品分類
我是第99999個說本作飾品分類爛的了,
直接省略,真的爛透。
8,(追加)勢力衝突戰
打過一次以後就沒意義的東西,
還沒辦法從地圖上消除。
而且幾乎都是選擇硬幣,獎賞上有問題,
沒有故事內容,也不知道意義,
就是一個不知為何而打,
打完一點感覺也沒有的系統。
9,(追加)
換人功能,
我剛開始玩的時候,
還在板上PO文「有需要頻繁換人嗎?」
得到的結果是大部分的玩家都沒在換人,
那這功能肯定就是出了問題,
在我上手以後,發現你就算想換人,
L,R切換還是太慢了,
應該做成有子彈時間搭配轉盤式選人。
以上是大概在我全破XB3後的感慨
遊戲還是好遊戲
沒有缺點的遊戲也不存在
但XB3很多讓我覺得缺憾的部分真的很可惜
大概是這樣
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1661708506.A.938.html→ zeal639661樓1.2單純就為劇情服務這樣 08/29 01:55
→ jckim2樓你說的那些頻繁動畫,應該都是即時運算的演出 08/29 01:56
→ jckim3樓撿東西、任務劇情,角色衣服沒變預設的都是 08/29 01:56
→ zeal639664樓多數都是即時動畫,成本不高吧,除了少數主角群換回原 08/29 01:57
→ zeal639665樓裝的才是真的動畫 08/29 01:57
→ pcs808066樓2可以看出動態等級是可以實裝的 以後作品實驗? 08/29 02:06
Splatoon7樓這遊戲真的各種沒意義、冗長、莫名其妙的設計,想到甚麼 08/29 02:08
→ Splatoon8樓就塞進遊戲中也不管到底有沒有用 08/29 02:08
→ jckim9樓單純營造劇情氛圍用的演出吧,遇到的士兵等級好像有提高 08/29 02:10
→ jckim10樓soma又要把一個討論串弄的鳥煙瘴氣了,真活躍的分身 08/29 02:12
Splatoon11樓如果命火之鐘跟通緝指數能有實質上的意義,那不是更能營 08/29 02:21
→ Splatoon12樓造劇情氛圍嗎,結果現在就只是個毫無用處的裝飾 08/29 02:21
IUfo13樓同意這篇,這樣也能打到80分算是很客氣了。 08/29 02:34
→ IUfo14樓尤其是走幾步路就一段可有可無的劇情對話 08/29 02:35
Splatoon15樓我覺得這部客觀分數大概60~65差不多 08/29 02:36
xxx6070916樓素材這個從一代罵到現在的垃圾設計以後會不會改呢,真好 08/29 02:57
→ xxx6070917樓奇啊 08/29 02:57
dtlin060118樓我覺得以那位本帳被水桶的嘴砲平常的發言,還能拿6 08/29 04:37
→ dtlin060119樓0~65分,簡直 08/29 04:37
→ dtlin060120樓是至高無上的尊榮評價。 08/29 04:37
rockmanx5221樓通緝指數當然有差啊 你沒注意到等級越高路旁未解放的 08/29 05:01
→ rockmanx5222樓兩國士兵越來越多等級越來越高嗎? 08/29 05:01
bluebell199623樓主線過程頻繁的插入動畫,除了刻畫角色外,我認為還 08/29 06:17
→ bluebell199624樓有一個很重要的功能,就是防止玩家迷路 08/29 06:17
→ bluebell199625樓二代放一個很遠的目標,玩家面對複雜一點的地形,常 08/29 06:18
→ bluebell199626樓常不知道怎麼走,這次切成很多個短程目標點,就算不 08/29 06:18
→ bluebell199627樓開導航,說真的主線也很難迷路 08/29 06:18
tsukiayano28樓任務所需素材或者怪物掉落如果能在大地圖上看到在那裡 08/29 06:28
→ tsukiayano29樓就更好了,其實這代算好撿了,二代還要動手挖。 08/29 06:28
philip8150130樓真的很同意 不過沒玩過的就別說嘴了 08/29 06:31