[心得] 異度神劍3全破短心得 >>怕雷就別看<<

NSwitch

2070

今天全破,正常應該是會混一陣子,但劇情沒拿捏好
就通關了==

這邊要罵一下,偷跑10天還暴雷垃圾行為
希望任天堂管一下

先寫個簡單一點心得
有辦法的話再寫一個祥細的
這次感受比較複雜,但細細品味有感覺出製作的用心
是一款要慢慢體會,就會了解其箇中之意


音樂
這次風格明顯比較不一樣,旋律性低,在地圖上大多走優美風格
我個人是用音樂導向玩XB的
所以我一開始其實有點不適應,不過我後來有慢慢體會出
音樂編排的用心,這次強調的應該是一段主旋律
如果你有玩到核心,你心中那個旋律感應該已經出來了
加上1~2代混合音樂要素,跟主題笛子聲
我還是會給很高分

新手玩家可能會感受不一樣,但1、2代老玩家應該會比較有感

劇情

因為比較嚴肅,所以前期較悶,但收尾力道很大。
所以可以很進入劇情
每一章節的感受大概是
悶-平淡-然後飆車-高潮收尾
再重複下個章節XD

很多主題辯論,我是比較不喜歡看悶劇情的,但這次我有感動到
整體也是很好也給高分

中後段大概太高潮,要進入最終章。好像回到XB以前的節奏
就很放心開始解支線。讓我感覺好像少了一個章節==


戰鬥 (全程普通難度)
這次強調團體戰,很多時侯是大亂鬥,電腦AI還算強,你配的好
幾乎連擊會馬上接
救援速度也是極快(那個R(L?)3 dash好難按==)

Chain Attack也是非常的爽
音樂很優秀

整體難度我是覺得比以前難,隊形能力調整配合要比較精準一點
連段+變身也要抓

一場打鬥感覺偏久
但平常有自動戰鬥

打王前有時沒注意可能要按-重打可以重配
如果加個隊形記錄就很好了

整體也是高分



支線跟其他

這次前三章的節奏,讓我有點不適應
非常的重主線,支線也少。不過中期左右就像以往XB的節奏
不知道新手現代玩家買單嗎?

休息處的開會
營地對話做的真的不錯,有閒聊也有加強任務的印象。
人物的模組也很好。彌央吃飯的樣子真的好可愛


地圖瞬間旅行,預設白天
我一開始沒注意,這對音樂影嚮蠻嚴重
看個圖,開選單,快速旅行
這些都破壞音樂感覺
沒注意調,日出黃昏夜晚都可能消失

寶石系統 蠻棒的 方便 直覺

裝備 走極簡 因為職業系統的通病,合理的改動

地圖探索 前期真的有點無感,還是要靠支線大量解鎖才行
怪物的生態也有,後期才有趣起來
這次的秘境有點傻眼,目前看不出特別

補一個 目前最有感的"天涯的指尖" 加上落腕的村音樂(remix) 讚!

系統 存檔快 載入除了進動畫,跟進大區域比較久 其他沒有
介面我是覺得monolith的介面差不多就這樣,這次比之前好吧(?)

人設 真的很不錯啊
彌央真的很棒
覺得比妮雅(這次的戲份…) 菲奧倫 梅里亞 更讓人喜歡耶
鬧脾氣也是很可愛

眼鏡仔很搶戲,一開始不討喜,但慢慢讓人喜歡
諾亞 帥哥 感覺是普通人,口才很好XD
蘭茲 負責裝傻跟吐糟
聖奈 可愛的學妹感 吉祥物
優妮 男人婆 在大聲什麼
里克&瑪娜娜 跟以往的諾澎一樣搶戲

其他的設定,人類各種不同樣子(?)有些有角,身上的線
衣服的現代感
蠻有趣的



整體來說沒之前的厚重感,但複雜度還是差不多
總之我還要再玩看看剩下的支線XD


前期我給7~9(浮動) 中期10 後期 8(等我支線玩完)



--
他就是個鼓手,他對寫歌創作的貢獻沒有我們其他人多。
結果我們妥協了:Vocals拿25%,Bass,Guitar和我每人20%,Drummer 15%
我想那次決定深深的傷了他。

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mio300020001樓支線少嗎?我解到快發瘋T. T,每個支線文字量都好多 08/05 16:27
mio300020002樓,流程又很長。 08/05 16:27
johnko646653樓每章節的前中期都一堆內心戲,真的是悶到讓我很想跳 08/05 16:50
johnko646654樓 08/05 16:50
本人5樓哈哈 要慢慢解啦。這代的支線比較整合了XD 之前超亂的 08/05 16:51
mealoop6樓我撐過大學生自介就覺得很順了 08/05 16:51
本人7樓畢竟這次故事就這樣,但章節收尾的力道很夠,所以還行 08/05 16:52
mealoop8樓這代支線不錯惹 沒有說卡時間還是怎樣 去哪裡殺幾隻的罐 08/05 16:52
mealoop9樓頭任務都變卡片遠距離交貨 08/05 16:52
本人10樓卡時間跟日夜應該不敢再做了,難度有夠高 08/05 16:56
mealoop11樓這次我也覺得比較不矯情 十年輪迴一直戰爭太哈扣 一代跟 08/05 16:57
mealoop12樓正常生活沒差很多還喊同樣口號就不好代入 08/05 16:57
mealoop13樓我連很多人覺得尬的鋼彈對決都QQ惹 08/05 16:58
本人14樓因為劇情要符合嚴肅認真,那麼遊戲性上就會打折 08/05 17:00
本人15樓我個人還是希望玩家自已調整吧~_~ 08/05 17:00
rockmanx5216樓日夜其實會影響接支線的前置任務 零號那邊有一個藏超 08/05 17:02
rockmanx5217樓刁的害我以為要等二輪重玩才能看了 08/05 17:02
本人18樓那段喔XD 我覺得是高橋風格,熱血還是藏不住 08/05 17:02
本人19樓一開始看不太懂,想了一下大概就了解,也是遊戲後來講 08/05 17:03
本人20樓的主題 選擇吧 08/05 17:03
hacker725x21樓鋼彈對決是揭露本作主題的開頭,前兩代是打破枷鎖求生 08/05 17:06
vsepr5522樓這代支線跟路人對話真的進步很多 08/05 17:08
vsepr5523樓比較沒罐頭感了== 08/05 17:08
hacker725x24樓三代融合了死亡的意義才完善了「生死」這個命題。 08/05 17:08
mealoop25樓我0號都五星惹 沒注意到日夜差欸 08/05 17:08
mealoop26樓0號整個設計就傳統刁人用的 雖然我覺得30號交素材組合更 08/05 17:12
mealoop27樓 08/05 17:12
simpleclean28樓說真的chainattack演出拖到後期不太想用.. 08/05 17:23
simpleclean29樓動畫看十次還很帥看上百次就想skip了 08/05 17:24
mealoop30樓正常 寶具skip 08/05 17:26
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