[心得] 異度神劍2 100小時一週目心得

NSwitch

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最早知道這款遊戲其實是在曠野之息的合作任務中看到,能跟10/10放在一起那想必是不
得了的遊戲,大概也知道這個遊戲的評價跟在玩甚麼,一直也都放在必玩清單,但因為上
了年紀對於過長的劇情實在是有點吃不消,一直到最近有空檔趁著異度3出來前,才趕
快玩完異度2

目前的遊戲進度是異度2一週目過關,預計接下來黃金國,再回來二輪繼續農
很多網友給了異度神劍2這款遊戲很有趣的評語,比方說

「這是一款80分的遊戲,好的部分120分與不好的部分40分」

「異度神劍2就像是一碗極度美味的湯,但是他卻給你叉子,而且碗還非常燙」

要我來說的話,大概就是超一流的遊戲性、一流的人設與演出、二流的劇情、三流的UI介



確實這是一款稍微吃電波的遊戲,我算是屬於喜愛的那一派,從遊戲開始幾乎沒有覺得無
聊過,完全可以理解為何這是許多人主機上遊玩時數最長的一款遊戲,也可以理解為何有
人會說
「無論喜歡或討厭,這款遊戲都很特別,一定要嘗試」。

甚至這款遊戲我想之所以在二手片市場還能這麼保值,有一部份的原因應該也是喜歡的玩
家入手後就不會再脫手,我也跟有些玩家的想法一樣,玩完異度2的心情就是後悔當初沒
有直接買典藏版

但同時我也可以理解那些摔手把封片玩家的心情,來講講各方面我的感受,不會
特別防雷但也不會刻意提到大雷



戰鬥系統:


這款遊戲在原野上打怪整體玩起來很有早期MMORPG的味道:點怪、點技能、走位。彷彿回
到十幾年前線上遊戲的時代(非貶意),據說遊戲參考了魔獸世界作為藍本,我認為是讓整
個遊戲之所以玩起來感受最特別的地方,地圖上可以看到許多怪物生活加上半即時制
的獨特戰鬥方式,是融入遊戲世界畫龍點睛的關鍵

這款戰鬥系統是出了名的複雜,但其實不會真的到非常艱深難解,弄懂後會很有趣,教
學甚麼的就當作不存在吧,花15分鐘上網找教學影片,一次看懂到位


戰鬥系統上比較慢熱,屬於陸續開放的方式,極端點的例子:一直到遊戲最終章快打BOSS

還有新功能開放跟教學。整體而言大概在遊戲章節1/3到一半的時候能玩到的會陸續開
放,要搞懂大部分的戰鬥系統,時數這時候最少也是20小時起跳了。

至於前期打怪比較慢的問題,我倒認為前兩三章有較緊湊的劇情、龐大的古拉地圖等分散
注意力,會玩不下去的應該主要也不是這個原因,大概是迷路或被高等怪追死



戰鬥系統整體而言是我認為這款遊戲的精華,可以玩的東西很多,戰前準備的配置及變化
多樣,戰鬥時的忙碌感及K.O.一氣呵成的過癮,會讓你覺得系統之所以循序開放是有其價
值及目的的

當然這麼好玩但不直觀的戰鬥系統卻不在遊戲中放說明及教學,實在是一大吐點



地圖:

異度系列遊戲的地圖絕對值得大書特書,地圖非常多而且不算小,剛到古拉平原時的震撼
,想著這麼大的地圖跟景深,應該不會一章節一座島吧,沒想到每一章都還真的給你一個
全新的地圖。

地圖上可視物件幾乎都能到達,而且主線去到的地方其實不多,大部分都留著支線或探險
。玩起來確實會讓人感受到整個遊戲世界的壯闊感,常常感覺這裡我還來不及體驗完怎麼
又趕
著去下座島了

地圖設計上褒貶不一,據製作人說:遊戲設計時,是先畫好地圖、把棲息怪物放上去,最
後才跟劇情、路線做調整配合。
這樣做的好處是代入感很棒,就像主角真的生活在這個世界裡的半開放感覺,而不是一路
順風順水打過去,當然這某方面來說這也是缺點,後面會提到



非常多人詬病的導航部分,作為一個方向感不錯的玩家,其實我自己覺得還好,甚至是給
予正面評價

遊戲在地圖教學時有直接說道
「如果是對自己有信心的探險家,不妨關掉地圖進行探索」

與其說地圖沒有用,事實上遊戲中許多路線是不太需要看地圖的,畫面轉一轉,直接從遊
戲畫面中找路才是最快也合理的,搭配給你距離、高低的指南針我認為在方便與探險性上
的適合度剛好

舉個例子來說,第一次跟范達美要去因維迪亞王都,如果直接看距離直直往前跑根本到不
了,但只要看一下路長甚麼樣子,其實就知道該怎麼走了。有些劇情目標,劇情中也會跟
你說要怎麼走,像是王子家要去遺跡時,王子會跟你說要從哪裡下去,留意一下對話跟
畫面大概就知道,直接打開小地圖跟看距離則會經常迷路

其他部分也都差不多,秉持先從畫面找路、搭配指南針、地圖輔助,就不會差太多
這跟現實中倒是蠻像的,從一樓到二樓大家一定都先找樓梯不會直接走直線距離吧
地圖設計問題,只能說現在最多人用的GOOGLE地圖,有時候上個高架它都以為你在平面了
,異度2這種橫縱景深,這樣的地圖已經是很直觀了


地圖整體設計我雖然給予正面評價,但還是有感受不好的地方
有些劇情目標故意放在不是那麼好找的地方,搭配上地圖會有一些高等怪,還有場景技能
檢核,真的有些地方會讓你找不到路,就算找到了你還要換配置才能過去,過去又是一直
死,雖然沒有懲罰機制,但每次都要重傳送點開始,真的非常厭煩,尤其這種感受又不是
玩家造成

就算你非常了解現在要幹嘛、知道目標在哪裡、打怪都不馬虎,一個所有RPG玩家能
做好的事都做好了,你還是會死在這種惡意下,一卡可能就是好幾個小時,整個玩下來我
大概在中盤跟末盤各有一次這樣的感受,而且都是發生在主線

整體而言,地圖設計跟戰鬥系統一樣,非常有趣,但優點跟缺點同樣很明顯



劇情演出:

基本上異度2的劇情就是放空看,無腦熱血王道,不精彩也不無聊,劇情終點很明確,也
沒甚麼大反轉,甚至也沒甚麼可以雷的,當作動畫看就好,就像我們都知道魯夫會找到大
秘寶,鳴人會當火影一樣,如果能接受這種設定,那就還不差

演出的部分特別提出來,之所以這麼晚才開始這款遊戲,主要就是我對RPG的過場動畫沒
甚麼耐心,相較之下我更重視遊戲性,但異度2的動畫真的做得不錯,打鬥、人物
表情以遊戲動畫來說算品質非常高,當然有些地方我會覺得如果有二倍速快轉就更好了,
劇情走向其實都猜的到,整體而言並沒有像原本預想那樣的負擔,以一個非劇情黨的玩家
來說其實可以接受甚至比想像中好


這個遊戲另一個特別的地方就是劇情感受跟遊戲感受是分開來的。這點在線性劇情、半開
放地圖的體驗上,遊戲公司一定經過設計跟取捨

最明顯的一點是主角擁有隨時傳送到各個地方的能力,當然這在一般RPG也不算少見,但
至少會掰個理由給你,像是甚麼神奇的道具、魔法陣、天生的能力等。

但異度2裡面沒有理由,你就是可以想去哪就去哪,哪怕劇情裡你被怪物吞進肚子出不來
、掉入萬丈深淵爬不上來,要去哪個國家要去哪裡搭船,你都可以隨時點開地圖傳送鍵無
視劇情去想去的地方

這樣的好處就是絕大部分無論劇情到哪裡,我們都可以繼續做我們想做的事情,跟
MMORPG真的有幾分像,當然這種情況下也會比較難對劇情有代入感


另外劇情上雖然說要跟神劍共存共榮、不把神劍當道具,但遊戲系統上卻各種把神劍物化
,當工具人跟扭蛋,也就更難引起玩家共鳴。就有點像是寶可夢吧,你會說寶可夢不好玩

?顯然非常好玩,但你會說寶可夢劇情很棒很有代入感嗎?可能就是那種感覺


人設的部分,腳色性格算中規中矩,主角配角恰如其分,各種元素也都有,應該可以滿足
大部分玩家。

一開始我對於主角是中二少年其實有點不接受,但玩下來我蠻同意一種說法的,雷克斯成
為天之聖杯的劍主幸運的並不是雷克斯,而是光和焰
一個獨當一面的14歲少年,身手了得心志堅定、人脈廣見識足。而且要是年紀再設定大一
點,以劇情中各劍主跟神劍曖昧的關係,感情戲就很難只點到為止了


不過有趣的還算是各種支線任務、神劍任務,雖然就是農農農,但搭配趣味的對話及各神
劍性格,還可以藉此到各個世界的角落去探險,在這塊我認為比主線有趣多了,難怪很多
人玩了一百多小時還在探險跟養神劍,根本沒在過主線



其他方面:

受限於SWITCH主機效能,異度2的畫面雖然壯闊,但畫質就比較差,剛好跟最近興盛的
HD-2D相反。掌機模式下物件也比較模糊。
音樂方面雖然沒有特別讓人印相深刻的曲子,但整體而言搭配地圖、劇情氛圍等營造得恰
到好處,算是水準之上

能玩的系統非常多,除了主支線、地圖探索外,神劍任務及養成,城鎮開發、產權打撈等
,算是相當豐富,要完整體驗真的需要一點時間跟心力


很多人不滿的神劍抽卡,雖然也不是不能理解這樣設計的用意,但如果保底機制能夠再多
一點會更好一些,畢竟你已經有這麼多可能會讓人摔手把的設計了,再讓人抽不到神劍,
就會加強前面說的:做好所有的事,還是可能會有不好的體驗的結果


超爛的UI介面設計,你要場景技能、傭兵團任務這些都沒關係,可以讓每位神劍都有自己
的舞台非常好,但至少給個方便的檢索功能

要確認每位神劍的羈絆環,還都要先配置才可以,沒辦法直接全部快速切換,許多操作都
要你返回上一層或上上一層重點重選,神劍不能連抽、幫助遊戲改善體驗的功能鎖起來放
在產權解等等


整個系統上有許多這種讓人覺得怎麼會這樣的設計的瑕疵。
被高等怪追死、迷路這些都還可以視為遊戲公司就是想給玩家這種體驗,唯獨UI這點我真
的無力護航



結論時間:


整體而言,這是一款非常棒的遊戲
它有非常多的小缺點,迷路、戰鬥慢熱、爛UI、抽不到神劍等
姑且不論這是設計問題還是遊戲就是想給你這種體驗
一起發生時真的是會很幹
但同時還是會覺得它非常好玩,甚至某種程度來說,這些也是構成這個遊戲這麼特別的原
因,值得探索的地圖、豐富的戰鬥系統、隨機性、自由度等
等黃金國打完,如果還有時間再來分享心得吧



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kashiwa271樓可以接3了 07/28 20:28
Kamikiri2樓最近為了3代買了終極版玩後傳 還有黃金國 07/28 20:33
Kamikiri3樓2代戰鬥比較爽快 但只能帶3招真的比1代少好多很不習慣 07/28 20:33
lbowlbow4樓真的,看小地圖反而更難找到XD 07/28 20:43
小地圖在找距離近的目標像支線,比較會用到
moolover5樓難得看到新入坑的給這麼客觀的評價 07/28 21:03
aynydy6樓打完本傳 有點懶得打黃金國 感覺劇情沒啥爆點了 07/28 21:04
我打完再來推坑你
johnli7樓地圖這點真的是觀念直接讓找路的難度下降很多 07/28 21:07
johnli8樓我也是到第三章才找到訣竅 07/28 21:08
我是在因維迪亞腹部那邊,打開地圖跟眼前的路一對照,之後主線幾乎都關地圖玩當輔助 用
johnli9樓2代戰技是9招吧 還沒有加必殺技 07/28 21:11
johnli10樓因為能帶3隻神劍 07/28 21:12
lbowlbow11樓2代是三把神劍各三招,加上三把神劍的必殺各三招 07/28 21:12
johnli12樓劇情部分我是覺得有點可惜 XB2對人物的描寫是很優秀的 07/28 21:13
人設不馬虎。 人設優於劇情的JRPG也不少,像傳奇系列、伊蘇系列其中幾作
speedingriot13樓黃金國昇華了整部XB2的劇情,不玩可惜 07/28 21:14
johnli14樓演出一些細微的表現如果有注意 更能掌握角色的心理 07/28 21:15
ctttttt15樓期待三代! 07/28 21:21
ryoma116樓最新的訪談出來了,3代可行走的區域是2代的5倍以上! 07/28 21:27
看到150小時主線時數真的是只能先買起來之後再玩
xxx6070917樓推一個 07/28 21:34
smik18樓推中肯評論 07/28 21:53
sasman19樓我對地圖評價跟原PO很類似 07/28 22:16
ydee20樓推,有對到電波真的可以玩超久! 07/28 22:16
phans21樓黃金國對我來說就是那個120分 07/28 22:25
phans22樓讓整個二代最終分數有80分(幹 07/28 22:26
kuan87070423樓二流劇情 07/28 22:31
groundmon24樓扭蛋系統強迫玩家把神劍當道具,持有上限不得不把神劍 07/28 22:32
groundmon25樓丟掉,還有做告別語音,真的很殘忍 07/28 22:32
這個真的是為了遊戲性稍微犧牲劇情體驗 每個人都有一堆神劍,讓主線一直強調羈絆不免想像實際上其他神劍應該變後宮或養寶可 夢了吧
pilimou26樓非常詳細的評論 07/28 22:33
kuan87070427樓黃金國跟一代說實在沒玩過你大概很多地方都一知半解 07/28 22:46
kuan87070428樓只論初見確實是普,但其實劇情上還是看得出下了很多功 07/28 22:48
kuan87070429樓夫跟巧思 07/28 22:48
一代因為時間關係直接雲過去 整體世界觀蠻有意思的 但單論XB2不聯結其他作,劇情大概很難算遊戲亮點 知道黃金國原本其實是做在主線7、8章,做太大才獨立出來,等打完看對XB2劇情會不會 有不同評價
ryoma130樓 07/28 22:50
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