拜隔離所賜,23號早上開始玩,在不久前通關,時間約35小時。不過,因為我是劇情黨,
而且手殘加沒耐心,所以選擇QTE「簡單」+夢境「享受劇情」難度,所以速度肯定快很多
。另外,隱藏眼珠我也都沒找,錯的選項也沒有回去重試,如果有搜集癖的玩家要達到全
成就、相簿與服裝全搜集,應該可以再多許多遊戲時數。喔對了,雖然我說前半無雷,而
且講的也的確都是已經發布的資訊,但如果想要完全新鮮體驗的玩家還是建議別看,不然
仍會少一點點驚喜感。
這代比起上一代有許多進步,我分成系統跟劇情兩方面來說。
一、系統:
(一)夢境篇
這代最值得稱道的就是大幅改善上一代的夢境「試錯」,在夢境中可以互動的物件減少很
多,而且選項也有邏輯得多,並且有不少的提示。提示主要以幾種方式出現:
1、關鍵法則。主要就是透露夢境主人的思考邏輯、跟劇情相關的重要的想法。前者能幫
助玩家在解夢時有邏輯可循,而且跟解夢過程是相輔相成的,在選擇選項的過程中法則逐
步完整。所以如果實在不明白夢境邏輯,在開頭「試錯」也有可能可以幫你補完關鍵法則
,提供更多訊息,減少你之後選錯的可能。不過我自己玩下來,感覺表現「想法」的部分
多一些,其實沒把關鍵法則完成對解夢也沒什麼太大影響。
2、錯誤的答案。剛剛提到選錯誤的選項可以補充關鍵法則,但其實很多時候如果選到錯
誤的選項,即使與關鍵法則無關,遊戲也會直接給明顯的提示。
3、教典。在某幾關夢境中會出現教典,通常教典中記載的文字會伴隨解謎要素,而本代
很貼心地,能讓不擅解謎的玩家也能輕鬆解出(只要你願意付出夢境中的時間),那就是
教典的三階段。調查教典,第一階段是謎題;第二階段靠近教典會從「調查」變成「認真
想」,這時會給玩家提示;第三階段會從「認真想」變成「想到完全理解為止」,這時就
直接告訴你答案了,所以絕對不會卡關。不過,如果到第三階段,而且難度選標準的話,
也應該都會時間不足需要重來就是了。
(二)推理成分增加
本代新增「擴增現實」功能,簡單來說就是還原犯罪現場,並能通過AI- Ball的功能利用
X光、熱感應來好好搜查。一樣,因為可以互動的物件不多,所以基本上很容易搜集線索
。然後就會進入推理階段,這時只要把剛剛得到的線索合理代入即可。有點類似《槍彈辯
駁》的真相還原系統,不過因為線索少很多,也沒有什麼似是而非的故意誤導線索,所以
簡單很多。但雖然如此,至少還是給了玩家一個機會自己進行推理犯案手法的機會,所以
也能享受到一點推理的成就感。
(三)解謎成分增加
上面提到夢境篇中會出現一些謎題,在某個夢境中,甚至出現密室逃脫的玩法,不過謎題
難度算適中,不會像《冤罪執行遊戲》中的謎題那樣太過簡單,但也不至於刁鑽。尤其是
遇到要輸入英文的謎題時,有時候甚至會給你劇情上的文字提示(比如「XX最想要的是?
」),讓你即使沒解出謎題,根據提示跟字母數也能猜到是哪個英文單字。
(四)QTE
本代也加入了較多的QTE,這部分雖然沒什麼特別的,不過也能舒緩閱讀大量劇情時的疲
勞,讓人緊張起來,稍微提振精神。不過,可能也因為為了加入更多QTE,個人感覺有些
打鬥較為牽強且誇張,一堆以一打十的那種場面。不過誰叫瑞希是那樣的人設呢。
二、劇情:
劇情方面,維持了一代幾個調性,比如一樣有超自然的元素。不過,本代的超自然不像上
一代主要在某條線,而是整個主線都以該理念為主軸。至於這個超自然是什麼,其實也不
是太新鮮的概念,算是懸疑作品中常見的設定。但因為遊戲結合了宗教理論,算是發揮得
很有說服力(我也很喜歡成就中的標題使用佛教的概念)。
除了超自然,黃段子當然也還是很多,尤其是法螺研夢境那個開關……我甚至懷疑這遊戲
真的只是15禁。不過一代的黃段子由主角伊達跟瞳絆一搭一唱,可說從頭到尾貫穿;而二
代的黃段子主要由龍木搭檔「環」承擔,因此當切到瑞希主線時,開車的部分就會明顯少
很多。(取而代之的是一些高中生冷笑話,但有時候也還是蠻好笑)
除了上面說的,像伊麗絲的夢境依然是遊戲,伊達的戲份也很吃重(包括A書),玩過上
一代的玩家應該會感覺很親切。其他反轉、誤導等推理作品必備的元素當然也存在,不過
再說下去很難不爆雷,有興趣、接受微雷的可以再往下。
本作劇情也不是沒有缺點。比如某個結局太過狗血,而真結局中,結局有些掉回王道俗套
,什麼團結啦,贖罪啦,這些都讓人感到老哏。另一個有些遺憾的是,由於遊戲只有一個
存檔,似乎也沒有二周目的功能,所以玩完以後重新開始就真的重新開始了…不僅時數沒
累加,時序圖也清空了,雖然成就跟搜集到的眼珠還在,但還是有些失落。
總而言之瑕不掩瑜,我還是很推薦這款遊戲,要討論記得別暴雷XD(喔對了,一代我是
比較久以前玩的,如果有說錯的地方還請指正)
——以下微雷,我盡量寫得很隱晦了但還是可能會被猜出遊戲中的手法,所以請斟酌觀看
——
本作這次的誤導是更形式上的、本質上的,就這點來說也許知道真相時玩家的反應可能會
兩極,不過我還是給予肯定,就像《十三機兵防衛圈》一樣,本作採用了適合遊戲的方法
,搭配讓人意想不到的陷阱來誤導玩家,尤其,這樣的形式與各線路結局的安排都很適合
遊戲主題,個人認為這種作法頗為聰明。不過,如果能讓玩家在二周目時以真實的形式進
行遊戲,那我再玩一次的意願可能會高很多。
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