(標題沒拼錯,有翻譯是翻英靈士魂)
https://www.youtube.com/watch?v=AR64amoyasU
(介紹影片)
https://www.youtube.com/watch?v=Bgsob1KObRE
(SwitchUp評論)
玩家扮演一個士兵,跟隨軍團的故事。
官方介紹是銀河惡魔城+黑魂的動作遊戲類型。
開場可以選三種兵種,近戰、弓兵、法師。
SwitchUp的影片評價是選法師,我是選近戰,玩得很累。
先稍微給個細部評分,每部分滿分10分:
圖像: 9 至少四層背景捲動,點陣圖豐富用色漂亮人物大小也合適。
音樂: 8 中規中矩。
劇本: ? 只玩了六小時也沒啥好說。
探索: 8 算是不錯的類銀河惡魔城,有隱藏道路道具,有中頭目跟大頭目。
流暢: 1 有非常誇張的讀取跟記錄問題。
好,接下來解釋為什麼我玩得很累:
雜兵都在搞玩家,好多比例是屬於放風箏類型(打帶跑),
不然就是有追尾難閃的招。
雜兵都是超護甲,被打沒有後仰動作,只有攻擊動作快慢。
舉些例子:
蝙蝠: 弧形在空中飄向玩家,使出音波攻擊時hitbox會改變(被打範圍判定會變)
飛蛾: 在空中飄與玩家保持不被打到的距離,發動俯衝攻擊穿越地面,再飛回空中。
火彈兵: 在高台丟火彈,火彈會先爆炸然後在地上持續反彈火焰。
大蜘蛛: 高速衝向玩家攻擊,遠離玩家射出高速蛛絲,被噴到不是黏住而是受傷。
狗頭兵: 遠距在高處丟出拋物線鐵鎚穿越地板打玩家,近距離時就高跳槌地。
狼弓兵: 遠距離衝向玩家或衝離玩家然後高速射出弓箭,
高級的紅狼弓還會射出爆炸箭(三向,只會炸到玩家不會炸到牠自己)
飛鷹: 在空中徘徊,俯衝攻擊後又飛回天上。
玩家選近戰的血量約60~80,選法師則是35~60。
遇到這些雜兵一下子血就噴光。
提升最大血量要探索找四個綠色寶石碎片升一次。(就是薩爾達模式)。
而這些雜兵有多強?
蝙蝠至少要兩刀,飛蛾要三刀,狗頭兵要四刀,狼弓要五刀。
不要忘記雜兵都有超護甲,你沒在他出招前打死他就準備受傷。
而且玩家命中判定還相當嚴格,出刀稍微掃到敵人是不算命中的。
主角可以格擋,拿起盾來擋,還可以盾反,而格擋會耗體力(黑魂模式)
但是格擋後的體力恢復不像黑魂超快,體力條回超~~~慢。
主角可以閃避,但是閃避後會有約兩秒的回復時間,不能連續閃避。
而中頭目以上都會連續攻擊,你閃過一招就準備吃下一招。
主角有攀爬(掛牆)的動作,走路轉身也會有後墊步的動作。
這導致主角在戰鬥時會有很明顯的不流暢,或是突然白癡掛牆被打。
如果死亡細胞是系列類型流暢度的頂峰,這款Souldiers就是流暢度的後段班。
跟那款頭上插根塔的什麼Bxxfxxs的遊戲差不多。(可能還更糟)
等級提升很慢,提升後也只升超少數值,幾乎無助於打怪。
補血道具很貴(一瓶100金,補2X點被打兩三下就沒了)、初期還限制只能拿三瓶。
賺錢很難(小兵幾乎都2~5元)、掉的錢還很快會消失。
(黑魂雖然難但是他喝藥不用錢耶)
接下來就是本遊戲的最大問題。
存檔與讀取超誇張的冗長。
存檔方式就是地上有根龍劍,只要存檔會補滿血但是敵人會復活。(黑魂模式)
看遊戲影片的點陣圖解析度,
大家猜猜這種銀河惡魔城遊戲存檔一次要花多少時間?
答案: 8~16秒。
你如果被頭目打掛,按下重試後要花多久時間再開始?
答案: 12~18秒。
那大家再猜猜從遊戲開頭進入遊戲,或是從傳送點跳到不同區域要花多少時間?
答案: 30~60秒。(比巫師三還長)
明明就是一個類銀河惡魔城的點陣圖遊戲卻遇到上面的狀況,
這還是普通難度。
我目前是玩到進城後被派任務到沙漠(約六小時),
進城後第一時間衝去找鐵匠,發現只能升攻擊力跟耐力,"不能升防禦"。
遊戲已經搞到我很累了...
這遊戲發售日遲遲未定,原本Switch版預定5月24日也延到6月2日。
1.5G的容量,20美金也不貴,
但遊戲搞成目前這樣明顯有些部分沒做完,UI也不太行。
看到圖像覺得不錯想現在買的玩家真的要三思。
(希望官方可以學學Death Gambit的作者一樣,把遊戲大改善再來。)
p.s.官方說正在弄patch做往後更新,會解決部分問題。
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