[心得] Souldiers

NSwitch

30180


(標題沒拼錯,有翻譯是翻英靈士魂)

https://www.youtube.com/watch?v=AR64amoyasU

(介紹影片)

https://www.youtube.com/watch?v=Bgsob1KObRE

(SwitchUp評論)

玩家扮演一個士兵,跟隨軍團的故事。
官方介紹是銀河惡魔城+黑魂的動作遊戲類型。

開場可以選三種兵種,近戰、弓兵、法師。
SwitchUp的影片評價是選法師,我是選近戰,玩得很累。


先稍微給個細部評分,每部分滿分10分:

圖像: 9 至少四層背景捲動,點陣圖豐富用色漂亮人物大小也合適。
音樂: 8 中規中矩。
劇本: ? 只玩了六小時也沒啥好說。
探索: 8 算是不錯的類銀河惡魔城,有隱藏道路道具,有中頭目跟大頭目。
流暢: 1 有非常誇張的讀取跟記錄問題。


好,接下來解釋為什麼我玩得很累:

雜兵都在搞玩家,好多比例是屬於放風箏類型(打帶跑),
不然就是有追尾難閃的招。
雜兵都是超護甲,被打沒有後仰動作,只有攻擊動作快慢。
舉些例子:
蝙蝠: 弧形在空中飄向玩家,使出音波攻擊時hitbox會改變(被打範圍判定會變)
飛蛾: 在空中飄與玩家保持不被打到的距離,發動俯衝攻擊穿越地面,再飛回空中。
火彈兵: 在高台丟火彈,火彈會先爆炸然後在地上持續反彈火焰。
大蜘蛛: 高速衝向玩家攻擊,遠離玩家射出高速蛛絲,被噴到不是黏住而是受傷。
狗頭兵: 遠距在高處丟出拋物線鐵鎚穿越地板打玩家,近距離時就高跳槌地。
狼弓兵: 遠距離衝向玩家或衝離玩家然後高速射出弓箭,
高級的紅狼弓還會射出爆炸箭(三向,只會炸到玩家不會炸到牠自己)
飛鷹: 在空中徘徊,俯衝攻擊後又飛回天上。

玩家選近戰的血量約60~80,選法師則是35~60。
遇到這些雜兵一下子血就噴光。
提升最大血量要探索找四個綠色寶石碎片升一次。(就是薩爾達模式)。
而這些雜兵有多強?
蝙蝠至少要兩刀,飛蛾要三刀,狗頭兵要四刀,狼弓要五刀。
不要忘記雜兵都有超護甲,你沒在他出招前打死他就準備受傷。
而且玩家命中判定還相當嚴格,出刀稍微掃到敵人是不算命中的。

主角可以格擋,拿起盾來擋,還可以盾反,而格擋會耗體力(黑魂模式)
但是格擋後的體力恢復不像黑魂超快,體力條回超~~~慢。
主角可以閃避,但是閃避後會有約兩秒的回復時間,不能連續閃避。
而中頭目以上都會連續攻擊,你閃過一招就準備吃下一招。

主角有攀爬(掛牆)的動作,走路轉身也會有後墊步的動作。
這導致主角在戰鬥時會有很明顯的不流暢,或是突然白癡掛牆被打。

如果死亡細胞是系列類型流暢度的頂峰,這款Souldiers就是流暢度的後段班。
跟那款頭上插根塔的什麼Bxxfxxs的遊戲差不多。(可能還更糟)


等級提升很慢,提升後也只升超少數值,幾乎無助於打怪。
補血道具很貴(一瓶100金,補2X點被打兩三下就沒了)、初期還限制只能拿三瓶。
賺錢很難(小兵幾乎都2~5元)、掉的錢還很快會消失。

(黑魂雖然難但是他喝藥不用錢耶)


接下來就是本遊戲的最大問題。

存檔與讀取超誇張的冗長。
存檔方式就是地上有根龍劍,只要存檔會補滿血但是敵人會復活。(黑魂模式)


看遊戲影片的點陣圖解析度,
大家猜猜這種銀河惡魔城遊戲存檔一次要花多少時間?

答案: 8~16秒。


你如果被頭目打掛,按下重試後要花多久時間再開始?

答案: 12~18秒。


那大家再猜猜從遊戲開頭進入遊戲,或是從傳送點跳到不同區域要花多少時間?

答案: 30~60秒。(比巫師三還長)


明明就是一個類銀河惡魔城的點陣圖遊戲卻遇到上面的狀況,
這還是普通難度。

我目前是玩到進城後被派任務到沙漠(約六小時),
進城後第一時間衝去找鐵匠,發現只能升攻擊力跟耐力,"不能升防禦"。
遊戲已經搞到我很累了...

這遊戲發售日遲遲未定,原本Switch版預定5月24日也延到6月2日。
1.5G的容量,20美金也不貴,
但遊戲搞成目前這樣明顯有些部分沒做完,UI也不太行。

看到圖像覺得不錯想現在買的玩家真的要三思。
(希望官方可以學學Death Gambit的作者一樣,把遊戲大改善再來。)


p.s.官方說正在弄patch做往後更新,會解決部分問題。

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hipposman1樓可期待 但等待比較好 的意思 對吧 06/04 12:09
TwoFour2樓看到讀取速度 原本超想買的.... 06/04 12:10
libralibra3樓巴西有看到280,本來想買 06/04 12:10
libralibra4樓看到讀取就放棄 06/04 12:10
本人5樓那個讀取問題真的太巨大了,沒解決前真的不建議買 06/04 12:11
libralibra6樓目前看到的心得真的都是抱怨讀取 06/04 12:14
Bigcookie27樓讀取真的是惡夢..有PC就玩PC吧... 06/04 12:31
Bigcookie28樓我是因為想拿這到處玩 才買NS... 06/04 12:32
ps99you9樓看成肩膀了 想說為什麼要加S...XD 06/04 13:16
micheline10樓讀取應該是NS版問題 但那個難度問題和升級無感是共通的 06/04 14:28
micheline11樓看steam評價官方有回應幾個負評 說會再針對難度和數值 06/04 14:29
micheline12樓進行調整 可以先觀望一陣子看調整的如何再繼續吧 06/04 14:30
mikeneko13樓steam看到有加願望清單,宣傳影片看起來真的不錯 06/04 15:11
chx6414樓說一下 我進度到下水道 16小時多 06/04 18:07
chx6415樓這遊戲就像原PO說的 各種數值需要再調整 不然很搞 06/04 18:08
chx6416樓關卡設計在類銀河惡魔上個人評價中下 但是探索感是中上 06/04 18:09
chx6417樓主玩法師 難度普通中間改簡單 無感還是覺得搞 06/04 18:09
chx6418樓試玩一下戰士不到一小時 感覺跟法師差很多 體感比較好 06/04 18:10
chx6419樓弓手也稍微玩不到一小 體感應該也是搞 06/04 18:11
chx6420樓劇情文本看起來就機翻 缺乏潤色校稿 06/04 18:12
chx6421樓能農的部分 錢、經驗、飾品 升級類的礦有限要靠探索寶箱 06/04 18:14
chx6422樓副武器、道具切換有給熱鍵翻頁 但東西一多不如按暫停選 06/04 18:14
chx6423樓個人最想抱怨的還是在於類銀河惡魔的關卡設計上 06/04 18:16
lazarus112124樓這遊戲系統能歸類在糞game了 06/04 22:18
lazarus112125樓飛行怪的飛行高度都剛好在你二段跳的最高點 很難打到 06/04 22:20
lazarus112126樓一隻怪平均要打5~6下,一隻飛行怪就能拖你快一分鐘 06/04 22:21
lazarus112127樓跳起來是沒任何防禦手段的,碰到兩隻飛的就不用玩了 06/04 22:23
Bigcookie228樓玩到剛進城...玩不下去了 等更新吧... 06/04 22:23
lazarus112129樓多數怪的機體又比你強,滾得快,飛得高,打得痛 06/04 22:24
lazarus112130樓你不幸死掉就直接讀檔了,請重開一次路上的寶箱 06/04 22:25
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