一周目後的東西都還沒碰
困難模式大概花了8~9個小時破關 完成度是67%
救助245/300 沒有逼自己全救完才到下一關
然後我破關才發現升級的石頭可以用鬥技場洗...
所以能打的寶藏之路都打了 很多要打到最速時間內太難了...先放棄
整體來說很滿意 至少比新星同盟滿意多了
感覺關卡設計理念其實沒有跟以前差太多 但就是變成3D關卡
卡比遊戲那種稍嫌簡單的感覺其實有點被2D轉3D的難度變化作了些補償
至少射擊類的沒以前這麼好瞄了
蒐集也難找很多 有些關不看攻略大概要多跑幾次
未來的作品會希望針對內容方面再擴大吧
這次變身種類少 主要是用升級來作變化
雜魚用不升級的能力打其實有點肉 直接吸還比較快
每個能力的招式數量也比以前少 其實有點可惜
能力方面必須說一下 鑽地真的難用 我比較喜歡彎刀跟探險隊
彎刀集滿氣收回來的高傷很爽快 有些boss打起來很無腦
探險隊二階的迴避射擊跟集氣射擊都很舒服 三階還沒升
塞滿嘴模式算是正常發揮吧 爽度都夠 私心還是比較喜歡機器人
最後不是射擊戰 只有開卡車有點失望
城鎮的三個小遊戲都還不錯 雖然沒3DS那些那麼豐富能另外出完整作品 但也夠了
Boss戰方面不知道是升級過的能力比較硬還是卡比的防禦作壞了
常常要及時迴避沒抓準 防禦按著吃boss整套結果像在抓癢
這還是沒吃藥的狀況
是說這款一堆系統都有獵人隊的影子在
可以期待一下獵人隊全新作嗎 如果是3D的更棒
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卡比本傳第一款3D作品看來是滿成功的
說不定還能趁Switch還熱著賣個500萬up
所以那個3DX跟機器人甚麼時候要移植(敲碗)
看房間相簿的系列作品有機器人的中文名 忘記是不是新星同盟或大亂鬥就有翻譯過了
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