: 感覺光那個開發引擎就不知道投入多少研發成本下去了
: 結果也是排行榜排第四而已
: 相較之下馬賽/動森/大亂鬥這類型的遊戲
: 開發成本應該相對少了不少,但是光靠老IP加持
: 帶給玩家的娛樂性超高,賣的超好
: 簡直是賺爛了
: 任天堂內部難道都不會有那種
: 從純粹獲利角度來看,反對開發曠野之息這樣的遊戲的聲音嗎?
: 還是所謂任天堂DNA就是打造一個個藝術品
: 賣得好只是順便一下?
分明就是因為有曠野,所以很多玩家第一時間不猶豫就入手了
像我就是
而且身為一個硬體兼軟體開發商,你出的遊戲機,就是要有各種類型的遊戲
即便他不賺錢,你要讓玩家有選擇
如果不夠賺錢就不要
那當初Wii上Xenoblade開發完後賣不到百萬
石碑社就要收了,或是改做其他
可是沒有,老任繼續給他們開發WiiU上XBX,XBX雖然劇本有問題
但那開放世界的地圖明顯延續XB上的概念繼續發展
因為作太好,人員被抓去開發曠野
然後曠野之息一炮而紅
而當初老任會買石碑社,明顯也是因為老任旗下JRPG明顯有缺口
XB雖然不夠賺,但是與當初同時期RPG一比,被歐美玩家稱為JRPG的代表
所以不夠賺就不要作?
有一種叫技術儲備......
這次阿爾宙斯小試牛刀就大受好評
問題是XBX的地圖實作出來後
我就說這如果拿來作寶可夢肯定是一代神作
可惜IP不是老任全權主導,否則交給石碑社作早就實現了
同樣是老任旗下的公司人家2015就能做到了
這才是讓人覺得最心酸的地方
今年2022-2015=7 大概等老任的下下世代主機有機會玩到......
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1644244734.A.27F.html像我就是
而且身為一個硬體兼軟體開發商,你出的遊戲機,就是要有各種類型的遊戲
即便他不賺錢,你要讓玩家有選擇
如果不夠賺錢就不要
那當初Wii上Xenoblade開發完後賣不到百萬
石碑社就要收了,或是改做其他
可是沒有,老任繼續給他們開發WiiU上XBX,XBX雖然劇本有問題
但那開放世界的地圖明顯延續XB上的概念繼續發展
因為作太好,人員被抓去開發曠野
然後曠野之息一炮而紅
而當初老任會買石碑社,明顯也是因為老任旗下JRPG明顯有缺口
XB雖然不夠賺,但是與當初同時期RPG一比,被歐美玩家稱為JRPG的代表
所以不夠賺就不要作?
有一種叫技術儲備......
這次阿爾宙斯小試牛刀就大受好評
問題是XBX的地圖實作出來後
我就說這如果拿來作寶可夢肯定是一代神作
可惜IP不是老任全權主導,否則交給石碑社作早就實現了
同樣是老任旗下的公司人家2015就能做到了
這才是讓人覺得最心酸的地方
今年2022-2015=7 大概等老任的下下世代主機有機會玩到......
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