[閒聊] 任天堂內部會不會覺得做曠野之息不划算

NSwitch

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剛剛看了一下八卦版的switch十大暢銷遊戲

1. 瑪利歐賽車8 豪華版 4,335萬 (+461萬)
2. 集合啦!動物森友會 3,762萬 (+277萬)
3. 任天堂明星大亂鬥特別版 2,740萬 (+169萬)
4. 薩爾達傳說曠野之息 2,580萬 (+167萬)
5. 寶可夢 劍/盾 2,390萬 (+126萬)
6. 超級瑪利歐奧德賽 2,302萬 (+107萬)
7. 超級瑪利歐派對 1,739萬 (+91萬)
8. 寶可夢 Let's GO! 皮/伊 1,433萬 (+50萬)
9. 寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠 1,397萬 NEW
10. 健身環大冒險 1,353萬 (+132萬)

這十個裡面開發成本最高的應該就曠野之息了吧
感覺光那個開發引擎就不知道投入多少研發成本下去了
結果也是排行榜排第四而已

相較之下馬賽/動森/大亂鬥這類型的遊戲
開發成本應該相對少了不少,但是光靠老IP加持
帶給玩家的娛樂性超高,賣的超好
簡直是賺爛了

任天堂內部難道都不會有那種
從純粹獲利角度來看,反對開發曠野之息這樣的遊戲的聲音嗎?
還是所謂任天堂DNA就是打造一個個藝術品
賣得好只是順便一下?

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hank811771樓2077首發就就1300萬,結果把公司形象都砸了划算嗎? 02/06 19:15
saga3262樓因為曠野之息不知道又賣了多少台主機,會講這種話真是目 02/06 19:16
saga3263樓光短淺 02/06 19:16
dreamcube4樓你要看成長倍數啊~ 02/06 19:18
dreamcube5樓薩爾達以前都沒賣贏寶可夢,曠野之息第一次賣贏寶可夢 02/06 19:18
dreamcube6樓,薩爾達銷量跟前作比,翻幾倍你知道嗎。 02/06 19:18
leamaSTC7樓這就是為啥他是任天堂 我們是閒聊鄉民的差別 02/06 19:19
mahimahi8樓薩爾達本來就不是什麼大賣作品吧 02/06 19:20
leamaSTC9樓嚴格來說啦 就很單純本家不能看哪裡好賺就往哪邊跑 02/06 19:20
leamaSTC10樓這跟那些轉型手遊廠的有啥差別 02/06 19:20
a50215200011樓所以他才是任天堂 而你我在這邊 不然都做轉蛋手遊啊 02/06 19:21
DrizztMon12樓曠野之息推廣swith有很大的功勞耶 02/06 19:21
FinallyPeace13樓會問這種問題代表你沒有任天堂DNA 去玩抽卡手遊吧 02/06 19:21
ohha022114樓但以遊戲評價跟獎項來看 曠野是裡面最強的 這就是作來 02/06 19:22
ttmm15樓wiiu為主的作品是在成本大個頭 02/06 19:22
jin06290016樓人任天堂又不是盈利擺第一的公司 裡面員工都是真心喜 02/06 19:22
jin06290017樓歡遊戲的 02/06 19:22
ohha022118樓充當門面 讓大家看看天花板可以到哪裏 02/06 19:23
PHXD19樓主機護航神作,原本是要出在WIIU上的 硬是等NS發售 02/06 19:23
cauliflower20樓史上第一款賣的比主機還快的遊戲 02/06 19:23
widec21樓任天堂屌就屌在不用看財報做遊戲 02/06 19:24
davidaustin22樓薩爾達主要賣賣主機的 02/06 19:24
ohha022123樓扯wiiu為主的 不知道曠野開發了七年嗎 夠燒錢吧 02/06 19:25
tamixavier24樓對啊 老任應該要做賭場遊戲才對 02/06 19:26
limelemone25樓老任就是要做好遊戲誰管成本= = 02/06 19:27
ohha022126樓而且沒有曠野開發上的經驗 你也生不出阿爾宙斯阿 02/06 19:28
snider27樓喬布斯講的,當業務部門主導公司時,完蛋了 02/06 19:29
ceming28樓任天堂近年最正確的決定就是把BOTW做SWITCH首發好嗎 02/06 19:29
ohha022129樓每個遊戲不管成功失敗 都是後面遊戲的養份 02/06 19:29
pkpkc30樓就作來當口碑的阿 它讓ns有個好開頭才能一路順風 02/06 19:30