[心得] 阿爾宙斯:最接近夢想中的Pokémon世界

NSwitch

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網誌好讀版:https://reurl.cc/DdlGpd
本來已經不想放了,但發現內文的Poké mon狂跑版看起來很可怕;_;

https://imgur.com/vh0PLUn

先附上時數人權圖。專注亂逛圖鑑還沒滿QQ


https://imgur.com/EjF15hD

由於《寶可夢劍/盾》及《寶可夢珍珠/鑽石》重製版本的品質不如玩家預期,官方釋出
的宣傳畫面也看起來不大吸引人,《寶可夢傳說:阿爾宙斯》(以下簡稱阿爾宙斯)最開
始並不被玩家看好,但隨著鄰近發售日的偷跑畫面及玩家心得的流出,許多人發現《阿爾
宙斯》並不像想像中那麼不堪,此次偷跑事件甚至讓一些日本店家的預購數上漲,讓人不
禁開始好奇:《阿爾宙斯》究竟是一款怎樣的遊戲?

夢想中的Poké mon世界

相對於傳統的Poké mon作品,本作參考進入NS時代後的《寶可夢Let's Go》及《
劍/
盾》
兩作,去蕪存菁後,在設計上進行了許多改動,而其中最受玩家好評的莫過於明雷機制。

玩過傳統Poké mon作品的人應該知道,過去Poké mon(下簡稱PM)通常都在
野外
的草
叢隨機遭遇,不但無法知道何時會碰到,也不知道進入戰鬥後會碰到的是哪種PM,這也導
致在
趕路時經常連續遭遇到一些常見的PM,打抓逃都浪費時間,讓人煩不勝煩,野生PM的明雷
化很好地解決了這個問題。不過,不同於《Let's Go》和《劍盾》,《阿爾宙斯》顯然在
這些野外的PM下了更多功夫,讓這個PM世界相較於《劍盾》的曠野地帶更加生機盎然。

https://imgur.com/yUyWBry


最明顯的改動,莫過於野外PM各自的行動模式。本作中,在野外地圖行動的PM各自都有著
不同的行動模式。並不單只是「某些PM會主動攻擊、某些不會」這種無趣的二擇一,而是
完全能從PM的行動裡看出PM的特色。比如圖中的胡說樹,在發現玩家後並不逃也不會主動
攻擊,而是待在原地假裝自己只是一棵樹——直到你拿出球準備砸牠,牠才會趕緊逃之夭
夭。除此之外,朝北鼻在停止行動時一定會朝向北邊、看見玩家通常會逃跑的吉利蛋,會
在玩家受傷時靠近玩家試圖救助、河道上躺著漂浮休息的可達鴨等等,每種PM都彷彿真
的活在這個世界上。

https://imgur.com/v3dORK0


此外,玩家自己帶著的PM也可以放出來進行互動。有時PM們會互相聊天,如果長時間不管
牠們,牠們還可能趴下休息或睡覺。不僅如此,若是玩家放出PM時,PM和遊戲NPC攜帶的
PM靠得很近的話,兩隻PM還會互相打招呼。儘管整體來說PM的行動還不算豐富,野外地圖
也有點過大過空,但相對於過去的作品,《阿爾宙斯》在構建Poké mon生態上邁
出了
一大步,塑造出了一個更加接近筆者幼時看動畫、玩遊戲時想像中的Poké mon世
界。

https://imgur.com/4vcPUEz


除了一些友好的PM,在野外自然也會碰到攻擊性強的PM。這些PM發現你後會主動進行攻擊
——不只是像《劍盾》那樣追著你跑,而是會使用招式直接攻擊玩家,你甚至可以從特效
看出這些PM到底用了哪些招式來打你(野外用電磁波和瘋狂伏特來衝撞你的勒克貓你喜歡
嗎),為了躲避這些PM的攻擊,玩家可以透過相對應的按鍵來閃避,若被打中太多次還會
被送回營地(貓車X)。這樣的設計讓玩家在野外行走的體驗更加真實,我個人給予相當好
評。

不過,除了野外進行攻擊的PM外,玩家在主線中還會碰到許多必須讓玩家親身上陣的「
BOSS戰」。玩家需要在躲避BOSS攻擊的同時,向BOSS投擲叫做「鎮寶」的物品,來削減
BOSS的血條。雖說BOSS戰期間會出現幾次進行對戰的機會,但設計上你甚至可以完全不進
行PM對戰,直接用鎮寶把BOSS砸死。不得不說這個設計相當微妙,對平常不玩ACT的玩家
來說太難,對玩ACT的玩家來說又簡單到太無趣,新穎是新穎,卻恐怕很容易落得兩方不
討好的境地。

更流暢的捕捉及戰鬥體驗

https://imgur.com/2vQ183a


但不提ACT化的BOSS戰鬥,單論在地圖中的戰鬥體驗,《阿爾宙斯》交出了一張對非對戰
玩家來說還不錯的答卷。與系列以往進入戰鬥必須要先讀圖不同,本作中只要朝野生PM丟
出我們的精靈球就能無縫進入戰鬥,且戰鬥結束後也不會跳出「XXX得到X點經驗」、「
XXX學會了XXX」、「哦?XXX的樣子......」等結算對話,而是一律簡化至畫面左方顯示
,在戰鬥與非戰鬥狀態間切換更加流暢,不會有太大的割裂感。

可惜的是,戰鬥時雖然PM的招式多出「剛猛」、「迅疾」的變化,但拔掉特性、努力值和
個體值後的戰鬥體驗並不算好,經常出現就算敵方和己方等級相差2、30,也莫名其妙對
方先手且直接秒掉自己這方PM的情況,讓人對本作的數值配置有點摸不著頭腦,最大的優
點可能只有通關後養成PM相對容易。

捕捉部分,可以在大地圖上直接趁PM不備丟球捕捉,而不用每次都進入戰鬥,讓捕捉PM更
加省時。並且,儘管在野外可以直接丟球抓PM,卻也不是完全可以無腦丟,針對不同的PM
、不同的環境,可能要用不同的方式悄悄接近,才有辦法順利把PM抓到手,比如在沒有掩
體的海上狂丟煙霧彈、在PM附近丟食物,趁PM吃東西時砸牠等,這也讓Poké mon
的「
捕捉」要素更加豐富有趣。

對Poké mon世界的思考

https://imgur.com/UbeZIHL


說完遊戲機制上的設計,來談談劇情上的觀感。

就我自身而言,本作的劇情應該能排在系列前列,雖說可能很難比《黑/白》和《日/月
》,但也算是相當優秀,特別是支線的設計——甚至我認為支線比主線更加有趣。本作的
舞台設定在人類尚不太了解Poké mon的古代,也因此,玩家經常得處理這種因「
不了
解」
而產生的問題,幫助人們和Poké mon建立聯繫。過去的作品裡,人和Poké m
on共
同生
活、互幫互助是理所當然的事,但我們從未知曉人與Poké mon究竟是怎麼發展成
這樣
融洽
相處的模式,因此《阿爾宙斯》試著去描寫人慢慢了解並接受Poké mon的過程,
我覺
得是
非常不錯的嘗試。


優點

+還算豐富的PM生態
+流暢的遊玩體驗
+戰鬥特效比以往優秀許多
+到通關為止的劇情體驗不錯

缺點

-地圖設計過空過大
-部分鍵位不太直覺,卻不能更改
-略微過度的ACT環節
-通關後附加內容不足


個人評價:8/10
不愧為NS上最有誠意的Poké mon作品

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naya74159631樓原來吉利蛋會幫忙治療?!單純圍觀還是真的有在治? 02/05 00:18
他會「試圖」救助w
KTFGU2樓野生寶可夢刻畫很細心+1 沉浸感很棒 02/05 00:24
god52040173樓ACT我還嫌不夠多呢XD 直接操控玩家對決PM很有意思 02/05 00:32
我覺得只靠ACT環節就贏了還是太出戲,而且ACT的難度不上不下很微妙
HHiiragi4樓鍵位真的是欠點 02/05 00:36
kitoik54275樓試圖救助XD 那畫面感覺好可愛 02/05 00:36
那群吉利蛋很努力地想幫我,然而我三分鐘後還是不小心摔死了
Fezico6樓吉利蛋在裡面真的蠢萌蠢萌的 02/05 00:51
Yachaos7樓推心得 02/05 01:00
kuo30278樓真的精神時光屋,不知道後續會不會有DLC加點新內容 02/05 01:29
Au0y49樓2/27看有沒有寶可夢發表會 應該會公布dlc 02/05 01:34
chuunibeast10樓希望wii的口袋公園能再出續作 02/05 02:22
ryoma111樓推優文 02/05 03:26
try6688912樓感謝分享~決定買來玩玩看惹OWO 02/05 05:00
rayisgreat13樓推!寫得很好 我真的很喜歡阿爾宙斯 02/05 05:04
rayisgreat14樓最愛的是每隻野生寶可夢展現出的不同特色與習性 02/05 05:05
rayisgreat15樓PM們的互動我真的好喜歡 02/05 05:06
rayisgreat16樓真的真的更貼近夢想中的PM世界 跨出一大步 02/05 05:09
gd83122517樓除了畫質,真的比料想中好很多 02/05 05:29
limelemone18樓推個 02/05 06:44
h78072819樓 02/05 08:40
Garfield7520樓 02/05 09:01
stanley9015121樓 02/05 09:27
goooddtw22樓如果像薩爾達曠野一樣注重刻劃地圖的細節根本就無敵了 02/05 10:04
dreamcube23樓阿爾宙斯改很大了,也改的很好! 02/05 10:44
dreamcube24樓希望GF內部也好好整頓改變一下,真的能帶給我們曠野之 02/05 10:44
dreamcube25樓息般的寶可夢世界~ 02/05 10:44
chinaeatshit26樓如果真的弄成開放世界 毫無疑問會是個4年神作 02/05 12:01
sosatsai27樓期待未來像動森一樣,持續重大更新。 02/05 12:04
qsakurayuki28樓朝北鼻沒人的時候會自己轉北方發呆 02/05 12:08
FinallyPeace29樓推 真的神作 02/05 13:08
jig17230樓你的文章寫得好好,敘述清晰言之有物,看了真的會想買(雖 02/05 13:12
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