Re: [閒聊] 阿爾宙斯的畫質?

NSwitch

17131

阿爾宙斯的畫面是真的很糟糕啊

很多都是很處理都很粗糙

像是地形或是水面的貼圖,因為是一張貼圖重複展開
https://i.imgur.com/qshzbHc.jpg


看得時候會覺得地上一格一格的,這個通常會加上雜訊來減少這種感覺

還有不知道為什麼泥土會有奇怪的高光
https://i.imgur.com/CddAWLT.jpg


要嘛是材質本身就沒調好,不然就是後處理失真

然後還有這個
https://i.imgur.com/uslFyV5.jpg

我都不知道在自己旁邊的樹可以在水裡有倒影

很多東西也不是要仔細看才會發現,是第一眼就會覺得奇怪了= =


--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.61.232.2 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1643875782.A.048.html
blue9991樓這水 跟曠野比 好慘烈.. 02/03 16:16
siekensou0002樓曠野真的比較細緻,很難想像是四年前的遊戲。 02/03 16:20
HHiiragi3樓曠野做五年多還為此延期一個平台當然細緻 02/03 16:43
HHiiragi4樓這次很多初次參與field設計的人 可能根本沒時間處理細 02/03 16:46
HHiiragi5樓節就得收工壓片了 有DLC且有加地圖的話應該會比較細緻 02/03 16:46
HHiiragi6樓就像鎧島雪原和原始曠野地帶相比也是格差 02/03 16:48
ailio7樓很多特效就是單純套用而已並沒有去精修,就像兩岸用UE開發 02/03 17:20
ailio8樓的遊戲常常看起來很雷同,阿爾場景感覺還沒時間精修到這些 02/03 17:20
ailio9樓細節,不過這些引擎運用是有機會繼續雕琢的,看看能不能繼 02/03 17:20
ailio10樓承到後續的作品上再做提升 02/03 17:20
Meds11樓順暢就好…. 薩爾達某些場景掉偵也掉很慘 02/03 17:23
SPDY12樓BoTW掉幀的場景 請除草試試 劍的台座附近勉強能多少改善... 02/03 17:27
godlike61213樓克洛格森林真的是每次去每次卡爛XD 02/03 19:21
KWBilly14樓糟糕,即使你貼圖了還是沒啥感覺…可能看慣本傳畫質了XD 02/03 19:30
zxc91187789815樓水里的寶可夢&球 洞穴場警模組 02/03 20:01
zxc91187789816樓三不五時抖動的草地 模組 02/03 20:01
aiiueo17樓太急,你應該等第四張天冠山麓再來截圖。昨天進山洞看到 02/03 22:09
aiiueo18樓人物模型白邊鋸齒都笑了 02/03 22:09
aiiueo19樓而且進山洞是主線任務,一定遇得到,不要急著在前面截圖 02/03 22:11
aiiueo20樓來鞭,要鞭就選明顯的 02/03 22:11
verdandy21樓曠野記得還有靠心理學+美工來讓玩家不覺得低畫質 02/03 23:12
aiiueo22樓阿爾宙斯也有呀,純白凍土下雪就知了,那貼圖簡直慘不忍 02/03 23:54
aiiueo23樓睹。一開始相比黑曜原野的「感覺」真是差多了 02/03 23:54
Fezico24樓洞穴真的慘,那個白邊廢到笑 02/04 00:28
icosahedron25樓這個貼圖真的不行 02/04 01:50
Asbtt26樓閱。 02/04 07:22
a361945327樓最後一個是光柵的缺點,每個非光追的遊戲都會有這問題 02/05 11:58
passTWth28樓總歸一句縱容 呵 02/05 15:16