剛玩沒多久都接電視在玩
都還沒手持玩過所以先不評論手持時的表現
看到這篇才想到畫面真的有這麼差嗎
一開始覺得畫面還不錯,幀數還算穩定
畫面表現比想像中好很多
後來想到之前插了根MClassic在底座後面放到忘記
加上擴大機又有升頻到4K可能畫面表現有加強畫面一點點
所以接到電腦擷取卡簡單截了兩組比較圖
不過細節都要放大看比較清楚
第一張都是有接MClassic
第一組
https://imgur.com/nIKb4O2
https://imgur.com/JN7UBfK
第二組
https://imgur.com/JtpZqNp
https://imgur.com/MJKVzT7
雖然跟薩爾達的畫面相比還是有點差距
可是曠野的初期版本掉幀真的很誇張後來才好一些
阿爾宙斯可能還在初期還沒有到會掉幀的場景
動作流暢性真的算不錯了
fps應該是30-45中間
對NS要求不會太高,不要頻繁低於30就好
硬體規格就在那邊
: 大多數人都在討論阿爾宙斯
: 都是討論遊戲性
: 很少聽人討論阿爾宙斯的畫質
: 畫質個人體感
: 介於伊蘇7(2009年發行 PSP平台)
: 跟薩爾達曠野之息(2017年發行 Wii U)之間
: 尤其起始海岸跟伊蘇7真的太像
: 伊蘇7的草地更糊(畢竟出在掌機上)
: 但阿爾宙斯畫質也沒好到哪去
: 這種貼圖放大到4K 一定...
: 考量到阿爾宙斯遊戲容量才6G
: 似乎大部分能穩定1080 60P(不確定)
: 有些複雜場域 體感會掉幀 但不嚴重
: 場景切換速度也算快
: 好像也不能對阿爾宙斯太苛求
: 版上對阿爾宙斯畫質
: 有啥看法
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1643726827.A.46C.htmlchinaeatshit1樓之前好像看過一篇文 是提到switch效能相當PS4 02/01 23:26
→ chinaeatshit2樓不及PS4 PRO就是 02/01 23:27
→ crono03樓NS要往上拉效能也不是不行 就是要老任解開CPU頻率上限 02/01 23:28
→ kadioguy4樓我有查過網路資料,ns性能比ps3好一點而已。 02/01 23:29
→ crono05樓非官方超頻就隔壁版的範圍 只是溫度跟電量犧牲不少 02/01 23:30
→ crono06樓PS4很難 我也記得是PS3上下 02/01 23:30
dreamcube7樓之前說過了GF 員工人數只有167人 02/01 23:42
→ dreamcube8樓而做HD遊戲,最花人力的就是3D建模和Debug。 02/01 23:42
→ dreamcube9樓GF才167人,能做到模組品質也一定不會多好。 02/01 23:42
→ SPDY10樓又來了還在GF 就說過建模主要是C社承擔的了 還在瞎扯員工數 02/01 23:45
dreamcube11樓如果希望寶可夢有曠野之息畫面表現,就祈禱GF員工增加 02/01 23:47
→ dreamcube12樓到500人以上。 02/01 23:47
→ dreamcube13樓如果希望寶可夢有刺客教條畫面表現,就祈禱GF員工增加 02/01 23:47
→ dreamcube14樓到1000人以上。 02/01 23:47
→ dreamcube15樓GF員工沒增加,討論3D模組畫質品質沒意義,因為員工人 02/01 23:47
→ dreamcube16樓數不夠,畫面表現一定是沒曠野之息和刺客教條好。 02/01 23:47
bestadi17樓C社表示 做模組太花錢太累了 我們認真畫卡牌吧 02/01 23:49
iwilltry18樓我反而覺得老任不知為捨死也要定調卡帶7g-8g做遊戲 02/01 23:50
→ iwilltry19樓遊戲性在上升,畫質更好 免不了容量大 02/01 23:50
→ SPDY20樓...這可能要先問旺宏/任天堂之間怎談的 但這是商業機密... 02/01 23:53
Fezico21樓畫質這東西可以用下載的不是? 02/01 23:55
→ SPDY22樓整個任天堂關係的遊戲 哪個有出過什麼高畫質影片/高材質包? 02/01 23:58
swordmr2023樓可是如果下一代主機要繼續掌機或向下相容的話應該還是 02/02 00:00
→ swordmr2024樓會用卡匣吧 02/02 00:00
→ SPDY25樓硬體只支援H.264/VP9硬解 就連GPU能跑順多高的材質都是問題 02/02 00:01
dreamcube26樓我也說好幾次了,重點是主力部隊。 02/02 00:01
→ dreamcube27樓GF有請C社幫忙建模~ 02/02 00:01
→ dreamcube28樓薩爾達小組也有請異域神劍小組幫忙建模啊~ 02/02 00:01
→ dreamcube29樓UBI就不用說了,內部個組都有互相支援(UBI全球工作室 02/02 00:01
→ dreamcube30樓加起來有破萬人)~ 02/02 00:01