難度分為軟派,硬派,鬼硬派 熱血硬派四種難度
需要依序打上去
個人打完硬派就封片了
以一款情懷遊戲來說 已經很對得起這價格
還是講一些缺點
*如果有朋友一起玩的話, 街機模式很有趣
難度抓得蠻好的,連段也簡單
初始能選的角色不多,需要靠通關各難度主線去解鎖角色
而解鎖角色需要花的心力太高
*主線過於單調
主線劇情很短 共六章, 雖然加入了聲望值會影響分歧路線
標準路線/熱血路線/搞笑路線
但也就是每一大關的BOSS關卡難度會產生變化
四個難度如果要打通,同樣劇情至少要看三次
支線任務也不能跳過
*遊戲難度設定
到了硬派模式,如果不練等不買裝備
會開始感受到王的硬度大幅提升 尤其是熱血路線
沒有特別加素質的招式,打王就是個位數的傷害
而且如果沒有提升耐打程度,被王摸一下都是半條起跳
特別是硬派 熱血路線的最終BOSS
角色已經練到滿等 耐打度灌滿,防具買齊
只要讓王放招出來,就是秒殺
(山田之術:讓地上道具浮起來,一齊向玩家飛射)
傷害是瞬間110x6 , 連補血都不用直接回家
或許可以閃過/防禦, 只是沒抓到訣竅?
有看某玩家攻略的影片怎麼打王
結果是遇到BUG 鎖血打贏的XD
看其他玩家在鬼硬派,熱血硬派難度下的影片
普通的小兵一拳,傷害就是100, 而玩家血量最高999
傷害數值太噁心
今年二月初似乎會有針對難度的更新
*後期玩法較單調
少了一些地形很可惜 像是把人打下懸崖,打下岩漿
明明就有佈滿陷阱的房間,也有落水
為什麼不能在這些地方打架?
倒地後就會停止連段 不能花式鞭屍
雖然取而代之 增加了計略,超必殺技來豐富遊玩的內容
但在後期高難度+ 刷裝備 玩法受到不小的限制
*手持的武器很豐富 各種長槍 大劍 鮪魚(緩速) 火焰花(燃燒)
花枝 拳套 羽扇 章魚 符咒(變殭屍) 星星(掉錢)
但是各種意義不明,沒有特別好用
最常帶的是手推車,因為走路會變快
*計略種類豐富, 跟地圖的互動卻不多
扣掉最活躍的地震之計,其他計略存在感很低
印象中有一關水計開隱藏道路
落石計開隱藏商店,其他...就沒了
以上幾項,加上需要農裝備 農錢
讓遊戲後期作業感重了不少
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