Fw: [閒聊] 寶可夢阿爾 兩小時心得

NSwitch

98657

: 簡單來說 就是寶可夢魔物獵人化
: 捕捉被分成可以直接丟球抓的和一定要戰鬥抓的
: 和傳統的草叢遇怪比起來有趣不少
: 然後招式變少的關係野怪變的靠北強 也不太能等級碾

玩起來基本上就是let's go 曠野地帶吧

雖然動作多了一點點 但還是一樣沒有生態就這樣晃來晃去

畫面還是和預告一樣的糊 不過劍盾起碼城鎮好有好好做

到了曠野地帶才看得出擺爛 這裡是從開頭就是了= =

草花樹各做個三四種不同顏色然後滿地複製貼上
https://i.imgur.com/eAudyqy.jpg

https://i.imgur.com/vbLVCnw.jpg


還有都搞的像魔物獵人了 怎麼不學學他們怎麼做據點...

直接像劍盾一樣整排一模一樣的房子複製貼上就變成一條街 ...
https://i.imgur.com/bgQ29dr.jpg


圖鑑直接寫著大大的"肝"字 這玩意好像有兩百多個...
然後每種怪的條件好像又都不一樣 除了抓怪外 還有得打怪掉素材做道具...
https://i.imgur.com/NxiZCIy.jpg


演出方面 就是角度鏡頭比較多的劍盾...基本都是來回幾個動作 虛空給物



至於優點 道具和寶可夢頁面終於整合到一起而且一鍵開啟不用一級一級開了...

抓怪節奏也變得很快了 像是正面幾隻怪直接走上去一怪一球
追著逃跑的寶可夢砸球 好像有點能體會到盜獵者的爽快感了?
https://i.imgur.com/1Z2tVeg.mp4


另一個不知道該不該算優點的 戰鬥中的自動鏡頭變成人肉機位
被怪打到只是有跌倒動畫而已 跑去怪面前會嫌棄的走開
https://i.imgur.com/u5QMFqq.mp4


不過可惜人沒反應
https://i.imgur.com/6KUY7m9.jpg


鬼畜的草....
https://i.imgur.com/2J6iRmi.mp4





https://i.imgur.com/eAPvCgV.jpg





作者: s32244153 (Hir0) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 寶可夢阿爾 兩小時心得
時間: Fri Jan 28 03:04:26 2022

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.89.9 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1643312593.A.749.html
hy6541樓劍盾城鎮也只是外表能看而已 沒啥可探索的 01/28 03:10
shampoopoo2樓劍盾不要進任何室內的話拍照還不錯 根本網美去拍照的 01/28 03:14
shampoopoo3樓展覽那種感覺 01/28 03:14
ray909104樓我很好奇到底是像什麼魔物獵人啊?又沒有拿武器殺寶可 01/28 03:15
ray909105樓夢?到底是拿哪一代來說的啊? 01/28 03:15
有個全部功能的主據點、接任務委託後到野外調查捕捉、用寶可夢採礦拔草收集果實 用寶可夢殺怪拿素材、野外只有入口營地能補給、有大型目標
shampoopoo6樓阿爾房子複製貼上整排感覺頗醜耶 01/28 03:17
HHiiragi7樓雖然確實是偷懶 但有說這村莊剛建成兩年多 照建設計劃 01/28 03:18
HHiiragi8樓建所以房屋很整齊一點也不奇怪 不過是可以多做點差分啦 01/28 03:18
babuturtle9樓古代木匠:我只會蓋制式的房子.... 01/28 03:19
HHiiragi10樓北海道開拓時期其實也真的有這種超整齊的村莊 但沒整齊 01/28 03:20
HHiiragi11樓到那麼誇張 01/28 03:20
角度 巷子裡的柴和罐子 甚至連門牌都是一模一樣 差別就只有屋頂顏色
像側門這種穿插不就好看多了嗎
ideallife12樓實況看起來很無聊 劍盾還比較有趣 01/28 03:25
babuturtle13樓NPC有提到阿羅拉和ride 這是後面會有騎乘系統嗎 01/28 03:28
HHiiragi14樓側門真的比較好 01/28 03:28
HHiiragi15樓有騎乘啊 PV就有了 01/28 03:29
Orianna16樓屋子是有點醜 01/28 03:29
Orianna17樓風格可以再古樸一點 01/28 03:30
cherryiami18樓滿像魔物獵人物語的啊XDD 01/28 04:38
s42524719樓圖鑑條件不用全破 完成幾個到研究等級10就好了 01/28 05:43
本人20樓要刷閃的話還是要完成圖鑑條件... 01/28 05:50
happyday89021樓笑死 每次出寶可夢就會有人為嫌而嫌 房子長得一樣有 01/28 06:01
happyday89022樓差嗎= = 01/28 06:01
HHiiragi23樓長屋真的是都長一樣 但紋理都一樣壓迫感也是真的重 01/28 06:03
hiyonikki24樓這是未來世界先進的3D印刷建築物,你敢嘴www 01/28 06:16
shadowalien25樓玩2小時就先認為該有的坐騎和據點都沒有 01/28 06:21
hyperyoujo26樓這就是兩小時心得,我就不認真回了 01/28 06:34
hyperyoujo27樓沒有生態晃來晃去這點有點怪,因為流出試玩中後期應 01/28 06:37
hyperyoujo28樓該是有群攻寶可夢?這不算生態嗎? 01/28 06:37
omegabug29樓玩了五小時…這代真的頗香 01/28 06:42
s17530樓這遊戲玩到現在9成的時間我都不會待在村子 01/28 07:01