Re: Fw: [悲報]《心跳文學社》作者怒噴《寶可夢 阿爾宙斯

NSwitch

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依我個人的觀點,

我覺得有沒有可能是大家切入的視角不同而已,

有人說不收新人、老人不接受新人意見,

但有沒有別的可能?


我稍微看了一下,

發現UE4.15 有支援Nswitch ,

那麼其實用這套系統,應該能做的更好吧?

也不用做太大公司革新,
就能快速有效的提升畫面了吧?

但問題是,畫面提升能保證市場更大嗎?

我是抱持懷疑的,

而如果用UE引擎提升畫面,
客群又擴展的不夠大,那等同於在增長不多的客群下,
再引UE進門抽成,分原本就穩賺的錢,
而且用了一個版本後,
下個版本你敢不繼續用UE4嗎?….會被玩家噴爆吧?

如果是經營者,看到劍盾提升畫面減少寶可夢種類被噴爆,
還會繼續往提升畫面那個路線思考嗎?
不如好好的花心思在設計寶可夢上吧?

怎麼想都覺得快速提升畫面品質,
只是讓原本的客群嘴更叼而已


有沒有這種可能性在啊?

不是對遊戲品質怠惰不思進取,
而是想的太仔細,被排除在優先考量

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ohha02211樓換引擎哪有這麼簡單 你講一輩子中文 突然要你換成英文 12/19 14:31
ohha02212樓一定有陣痛適應期啊 老鳥十幾年經驗化為烏有要砍掉重練 12/19 14:32
onit3樓你的看法就是 利潤第一名的遊戲 怕做太好 養大玩家的胃口 12/19 14:33
ohha02214樓學的又沒新人快的話 那一定會排斥抗拒 以高層管理來看 12/19 14:33
ohha02215樓如果換開發環境造成開發成本大增 營收卻沒等比例提升 12/19 14:34
ohha02216樓那他也不會有動機去換啊 12/19 14:34
對對,完全讓公司沒有動力的開發方向
Bestgktw7樓啊你資源全世界最強了吧?管你用什麼方法拿不出相對好的 12/19 14:49
Bestgktw8樓品質被笑不是正常的嗎? 12/19 14:49
krousxchen9樓換引擊跟畫面進步無關 12/19 14:54
BSpowerx10樓不用把引擎神化,遊戲不會只因為換了引擎就自動變好 12/19 15:20
ryoma111樓BDSP: 12/19 15:26
aiiueo12樓就現有的製作跟營運模式很穩定,沒出大問題的情況下根本 12/19 15:26
aiiueo13樓沒必要更動。老問題了,遊戲本質是市場販售的商品,不是 12/19 15:26
aiiueo14樓藝術品,它生產出來的目的是賺錢獲取利潤,不是讓買家獲 12/19 15:26
aiiueo15樓得快樂。這種公司風險管理組都評估過了 12/19 15:26
mahimahi16樓比起引擎 我覺得遊戲場景和建模的人的美感比較重要 12/19 15:37
HHiiragi17樓BDSP:我是Unity也沒有比較好 12/19 15:42
HHiiragi18樓GF的話是3D永遠追不上2D 畫餅畫很好看但生不出一樣的成 12/19 15:44
HHiiragi19樓品 導致落差非常大 2D美術業界前段班 3D技術業界後段班 12/19 15:44
CKWexe20樓大部分UE做出來的遊戲光影看起來都蠻塑膠的耶 (個人感覺 12/19 15:48
dreamcube21樓”遊戲的本質,不是讓買家獲得快樂”,這滿無言的… 12/19 16:09
dreamcube22樓曠野之息讓我獲得前所未有的快樂啊,可能也只有曠野之 12/19 16:09
dreamcube23樓息2能再重覆這種快樂。 12/19 16:09
Kamikiri24樓要讓玩家快樂才能獲利 不要本末倒置 12/19 17:19
doomlkk25樓阿不快樂幹嘛玩 自虐? 12/19 17:50
whatai26樓遊戲公司的目的當然是教育玩家啊 12/19 17:51
whatai27樓不然就是跟20XX一樣 餅畫很大 畫面很漂亮 但最後不怎樣 12/19 17:52
rltc28樓笑死 你前提是他們有想要進步只是不願用UE 但現在遊戲這種 12/19 17:57
rltc29樓水準你還講得出這種話來 12/19 17:57
lakefox30樓所以你意思是反正玩家會乖乖繳錢所以GF不用管用戶體驗? 12/19 18:02