密特羅德 生存恐懼,應該算是我所接觸的第二款 Metroidvania 的遊戲,第一款是國產的
Rabi-Ribi。可能是因為我開始大量接觸遊戲的時間偏晚的關係(2011 年左右),在沒有
接觸過早年那些經典遊戲的背景下,對於這種比較傳統的 2D 橫向捲軸動作遊戲並不是那
麼感興趣,因此起先是沒有打算入手這款遊戲的。然而在看到 storym94374 板友的實況之
後,遊戲中龐大繁複的地圖以及探索要素,不知怎麼的就是覺得非常吸引人...一時衝動拿
著魔法小卡刷下去之後,就跌進了這個深坑 XD
個人一周目花了...18 個小時才達成 100 %,不過其實並沒有什麼卡關,只是因為太喜歡
在地圖上亂逛所以花了一堆時間 @@ 整體來說,雖然每個 boss 都要死個幾次繳學費,但
是由於遊戲本身的操作並不複雜,因此在熟悉 boss 的攻擊模式之後,就都能夠穩定過關
了。至於在 100 % 的過程當中,其實也沒有遇到太多困難,畢竟一張圖都逛過好多遍了
,再加上地圖本身會閃爍提示外加脈衝雷達的探測效果,實在不太會有真的找不到道具的
狀況。要說真的讓我在一周目的時候感受到有些困難的,大概就是藏在各種加速磚塊後的
道具了吧?加速器以及鳳凰之舞的操作並不算是基本,加上很多機制都只藏在讀取畫面中
,因此有不少實在是自己想不到,必須要看 YouTube 的影片教學和示範才能夠取得。
然而在完成一周目 100 % 的時候,個人對於這款遊戲其實並沒有覺得很滿意...很主要的
一個原因是,前期阿爾塔利亞和卡塔利斯的部分,在一開始會因為裝備不足的關係,使得
在打贏 boss 之後無法馬上回頭探索;再者則是...當時覺得主線的路線其實還是算是比較
偏一本道的,大致上要走哪條路都是固定的,讓我感受不到太多能夠選擇的自由性。雖然
現在在鑽研過之後,回頭看當時的感想真的是委實可笑,果然沒有深入了解之前就妄下斷
語是很糟糕的啊 XD
在這之後,為了解鎖畫廊,就決定開始挑戰四小時內完成主線劇情。不過在當時看了國內
外各種討論,發現到...雖然有不少文章在擔憂說這是不是很困難,但是大部分都沒有下文
— 也就意味著,確實大家都會擔心自己是否擁有能夠快速通關的能力,但是看這狀況應該
就是實際開始打以後,都發現時間相當有餘裕,先前的擔憂都是杞人憂天而已吧?也就是
說,四小時內完成主線劇情,哪怕是困難模式,對於曾經達成 100 % 的玩家來說,應該
是就算不需要什麼練習也能夠輕鬆達成的。
由於個人是那種...如果遊戲的成就系統太簡單,就會給自己增加條件的抖 M(O)因此就
決定...乾脆來挑戰個四小時內完成困難模式 100 % 吧!不過...有鑒於當時的 100 %
speedrun 是 3 小時 15 分(現在已經到了 2 小時 22 分了),我實在也不覺得自己有本
事在不練習的狀況下在四小時內達成,因此就開始了邊看 speedrun 以及相關教學,邊開
始挑戰的旅程了。
先稍微岔題一下,所謂的 “ 四小時 ” 內通關,其實是指遊戲時間(in-game timer,
IGT)的四小時。而...雖然直到現在我還不是很清楚 IGT 實際的運作方式,不過至少我可
以很肯定地說:目前看起來,除了少數幾個 boss(菲雷尼亞初戰機器鳥人士兵、實驗體
Z-57 號,以及最終 boss)之外,“ 讀取上一個檢查點 ” 以及 “ 讀取上次的儲存資料
”,基本上可以視為不會增加 IGT 的(死亡會不會我不確定,因為個人習慣一死亡就選擇
結束遊戲返回主選單...同時也不太敢做這個實驗)。也就是說,如果覺得自己打得不好,
直接重置就好了。跑得很差就直接重置,遇到不好的 E.M.M.I. 出生點也可以重置,boss
一直出拖臺錢的招式也可以重置(除了那三隻之外)...也因此,比起必須要一氣呵成,以
“ 現實時間 ” 為目標的 speedrunner,單純追求 IGT 四小時以內通關的我,是有很多
練習和偷吃步的空間的。
回到挑戰和練習的部分,在開始挑戰困難模式四小時內 100 % 之後,最先學習到的,就
是如何快速地通過敵人,無論是直接避開還是有效率地擊殺。在這個過程中,其實就已經
開始有些佩服製作團隊的巧思了,巧妙地運用各種裝備和能力,基本上絕大多數的敵人都
能夠快速解決而不會造成任何麻煩的 @@ 但是...在開始參考 speedrun 的影片和教學之後
,就真的看到了一片全新的世界了 @@ 首先就是各種在遊戲中沒有提及的基礎操作以及應
用了,從攀牆二段跳、藍色磁板單邊踢牆跳這種基本的,到高速蓄光束這種講求按鍵時機
點的進階操作,乃至於跳關所需要的滑行跳、無限炸彈跳這種高階的操作等等,真的是讓
我看到了這個遊戲的操作上限可還真的不低 — 雖說不需要掌握這些技術當然也能夠輕鬆
通關,但是掌握這些技術可以讓闖關的過程更加輕鬆,甚至是跳關提前取得關鍵道具 @@
想想自己一開始還說這款遊戲太過於一本道...其實只是自己沒有下功夫去嘗試各種操作,
以及...想像力不足吧 QQ 而在此之上的,果然還是加速器和鳳凰之舞了吧?這兩個裝備和
能力在最一開始,我以為就是專門處理加速器磚塊而已...雖然是帥氣的大招,但是只有在
固定的地方能夠發揮效用,實在就...不是很驚豔,有點像是超級瑪利歐兄弟系列的巨大蘑
菇一樣,有趣但是應用有限 — 不過我又再一次完全搞錯了 @@ 加速器和鳳凰之舞,要說
是這款遊戲操作的精髓也不為過,不僅僅有各種隱藏的操作和技巧,還有相當多的應用:
單單是在跑圖的時候,就有相當多的地形其實是可以用加速器帥氣的在不斷踢牆的同時還
秒殺所有敵人快速輕鬆通過的 @@ 更不用說鳳凰之舞這個超神的能力,無論是趕路、提前
取得道具還是跳關,甚至還能夠給予 boss 大量傷害(經典的實驗體 Z-57 第二階段秒殺
,同樣的手法也能夠用在其他不少 boss 身上),或是藉由這樣的高速誘導 E.M.M.I. 的
行徑路線 @@ 能夠把這些裝備和能力,應用在除了指定磚塊以外的地方,絕對是最讓我佩
服製作團隊的地方:畢竟不少遊戲的大招...雖然很帥但是實際能用上的地方真的不多;能
夠這樣自由地運用這些裝備和能力,真的是讓這些昇華到了另一個層級 @@ 能夠運用妥當
的話,真的整個星球都是 Samus 的跑酷場!
…要說唯一想抱怨的,大概就是...為什麼不把這些寫在說明書裡了吧?(苦笑)不過據說
有不少都是系列作傳統的操作,只能說...是我自己菜了吧 QQ
而在練習到大約是重力服跳關的時候,我是覺得自己就差不多都有掌握這些進階技巧了,
而 IGT 差不多是 2 小時左右。在此之後的,無論是主線劇情還是回收 100 % 道具,其
實也就都只是應用之前學過的技巧罷了。最後,也終於在 IGT 3 小時 35 分的時候,成功
在蒐集到 100 % 道具的狀況下,擊敗最終 boss~以下有圖為證(時間並不是很漂亮就是
了...主要是因為打完以後才發現前幾段提到的某些 boss 重置並不會完全返還 IGT,特別
是實驗體 Z-57 號,為了練習無傷 + 第二階段鳳凰之舞秒殺,IGT 增加了將近 30 分鐘
,真的是虧到爆炸orz 所以說實際上應該是有大約一小時左右的餘裕的)
https://i.imgur.com/xSf6w6U.jpg
https://i.imgur.com/TqBlKlD.jpg
這樣也算是對自己有個交代,可以說是好好地玩透了這款遊戲了吧?不過由於這款遊戲也
才剛發售沒多久,想必接下來會開發出更多新奇的技巧吧?我想心血來潮的時候應該還是
會重新打開遊戲試試的 XD
最後...其實有不少 speedrunner 在 YouTube 上進行各種特殊技巧或是 speedrun 的教學
,如果有興趣深入鑽研的玩家真的很建議可以去看看,很多技巧學起來真的是又帥又實用
!
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以上,純屬戲言
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